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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する[[テクニック]]。[[倒れ]]状態のファイターは弱めの攻撃を受けると一時的に操作不能になる[[倒れダメージ]]動作を取るが、その間に再び弱めの攻撃を受けると、再び倒れダメージ動作を取る。これを繰り返す[[コンボ]]がダウン連である。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する[[テクニック]]。[[倒れ]]状態のファイターは弱めの攻撃を受けると一時的に操作不能になる[[倒れダメージ]]動作を取るが、その間に再び弱めの攻撃を受けると、再び倒れダメージ動作を取る。これを繰り返す[[コンボ]]がダウン連である。
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[[ファイル:ダウン連 ドンキー.gif|サムネイル|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』で、[[ぬるり落下]]をさせてからのダウン連。]]
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[[ファイル:ダウン連 ドンキー.gif|サムネイル|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』での、[[ぬるり落下]]をさせてからのダウン連。]]
    
ダウン連を受けている側は抵抗手段が[[ヒットストップずらし]]で僅かに位置をずらすことしか無く、終わるまで一方的に攻撃を受け続けることになるものの、ダウン連を継続できるワザは短い間隔で当て続けられるものに限られ、そのようなものはどれもダメージが少ないので、ダウン連だけでは大したダメージにはなりにくい。倒れダメージ関連の追撃は、倒れダメージ動作中や、その後の起き上がり([[叩き起こし]])に強力なワザを重ねることの方が重要である。
 
ダウン連を受けている側は抵抗手段が[[ヒットストップずらし]]で僅かに位置をずらすことしか無く、終わるまで一方的に攻撃を受け続けることになるものの、ダウン連を継続できるワザは短い間隔で当て続けられるものに限られ、そのようなものはどれもダメージが少ないので、ダウン連だけでは大したダメージにはなりにくい。倒れダメージ関連の追撃は、倒れダメージ動作中や、その後の起き上がり([[叩き起こし]])に強力なワザを重ねることの方が重要である。
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