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「ミュウツー (SP)」の版間の差分

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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
特記なき限り、[[待機|立つ]]{{SP|マリオ}}を相手にした場合を想定しており、[1on1ダメージ]](1.2倍)・[[ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。
特記なき限り、[[待機|立つ]]{{SP|マリオ}}を相手にした場合を想定しており、[1on1ダメージ]](1.2倍)・[[ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。
空Nからのコンボは、空Nヒット中の急降下を要する。


*【0~90%<ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】下強(根本/中間) → 空前
*【0~90%<ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】下強(根本/中間) → 空前
*下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
*【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前
**積極的に狙っていきたい基本的なコンボ。中間にヒットした場合ステップから空Nを出す。
**下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
**このコンボに限らず空Nからのコンボは、ヒット途中に急降下を要する。
*【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
*下強(根本/中間) → 上強 → 空上 or (空N 空前) (0%)
*【30~50%】下強(根本) or 空上 or 空下 → (空J)空上 → 空前
**%帯も狭く難易度は高め
**上強を少し遅らせると繋がりやすい。
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がりやすい。
*【0~40%】空N → DA or 空前
*空前 → DA or 空前
*【低~高%】空N落とし 下強 or 上強
**空前を下りながら当てると繋がる。
**相手と密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
*空前 → 上強 → 空N → 空前 (0%〜10%)
*【0~30%】空前 → DA or 空前
**ガードされた時のリスクは高いがダメージは高め。
*【0~50%】上強(根本) → 上強 or 空N or 空後 or 空上
**空前のヒット後も着地まで前進入力し続けると安定する。
**相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
*上強 → 上強 or 空N or 空上 or 上スマッシュ
*【高%】上強(先端) → 上スマ
**相手のふっとび方によって繋げるワザを柔軟に選択する必要がある。
*【低~高%】NB → DA
*空N 横強 or DA or 空前
**NB()からは多くのワザが繋がる。
**シールドキャンセルや、飛び込みながら出した空Nから狙うコンボ。
*【準高%】NB → (空J)下B
*空N(途中着地) → 各種攻撃
**相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
**相手が密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
*地上踏み台J → (空J)下B
*下強(根本) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
**シールドキャンセルからの有効択の一つ。
**中%帯で狙っていきたいコンボ。
**相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
**着地際の空上・空下からも始動が可能。
*シャドーボール → DA or 空前
**基本的なコンボ。シャドーボールを追いかける。
**弱いシャドーボールからは他にも多くのワザが繋がる。
*シャドーボール() → かなしばり
**相手が浮かない程度のサイズのシャドーボールを当て、その硬直中にかなしばりを当てる。
*シャドーボール(大) 空下(カス当て) → 空前
**低%時に入るコンボ。
**相手が回避行動を取らなければ、空下から空下へも繋がる。崖外で決まれば[[メテオ]]で撃墜も狙える。
*地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
**シールドキャンセルからの有効択の一つ。主に空中攻撃の着地隙を狙うことになる。
**相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、かなしばりが確定でなかったり、そもそもヒットしないことも。


== ミュウツー対策 ==
== ミュウツー対策 ==
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