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「クロム (SP)/ワザ」の版間の差分

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斬り上げてジャンプし回転しながら斬撃。一直線に落下し地上の相手をふっとばす。
斬り上げてジャンプし回転しながら斬撃。一直線に落下し地上の相手をふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計21%
*'''ダメージ:''' 計21%
**斬り上げ: 6% / 回転斬り: 1.5%*2 / 落下: 6% / 着地: 6%
**斬り上げ: 6% / 回転斬り: 1.5% * 2 / 落下: 6% / 着地: 6%
*'''発生:''' 10-?F
*'''発生:''' 10-11F -> 39-44F -> 45-47F -> 53-∞F
**着地攻撃: 1-4F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを出すと、正面にいる相手を斬り上げ攻撃で打ち上げ、上空で回転斬りを浴びせ、とどめに斬り下ろしで床に叩きつける。
*ワザを出すと、正面にいる相手を斬り上げ攻撃で打ち上げ、上空で回転斬りを浴びせ、とどめに斬り下ろしで床に叩きつける。
**{{SP|ロイ}}ではなく{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「天空」に似ているが、剣は投げない。
**入力直後に前後入力をすると多少左右に移動できる。先端付近を当ててから後ろに飛んだ場合でも、相手を引っ張る性質により回転斬り以降が連続ヒットする。
**降下中の剣には真下にふっとばす[[メテオ]]判定がある。通常はそのまま着地時の判定に繋がって連続ヒットする。
**降下中の剣には真下にふっとばす[[メテオ]]判定がある。通常はそのまま[[着地攻撃]]に繋がって連続ヒットする。
**降下を始めると操作不能で、着地するまで落下を続ける。下に床がないところで使うと自滅する。
**降下を始めると操作不能で、着地するまで落下を続ける。下に床がないところで使うと自滅する。
**入力直後に前後入力をすると多少左右に移動できる。
***先端付近を当てて後ろに飛んだ場合でも、相手を引っ張る性質があるため、回転斬り以降が連続ヒットする。
**初段がヒットしても、回転斬り以降の攻撃が当たらないことがある。
***先端を外方向に[[ベクトル変更]]されると、前に飛んでも回転斬り以降が繋がらなくなる。
***根本ヒットなら、外変更されても前移動でなんとか捉えきれる。
***根本ヒットや中間ヒットでは内変更によって抜けられることもある。
*背面では[[ガケつかまり]]ができない。
*背面では[[ガケつかまり]]ができない。
*斬り上げ中および飛び上がる直前までは[[スーパーアーマー]]状態。
*斬り上げ中および飛び上がる直前までは[[スーパーアーマー]]状態。
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*斬り下ろし部分は真下にふっ飛ばす。着地時に斜め上にふっ飛ばす。
*斬り下ろし部分は真下にふっ飛ばす。着地時に斜め上にふっ飛ばす。{{SP|ロイ}}ではなく{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「天空」に似ているが、こちらは剣を投げないのが大きな違い。
**ガケつかまりで着地をキャンセルすれば、相手との位置取りによってはメテオワザとして使える。復帰時に意図せずして道連れになることも…。
**ガケつかまりで着地をキャンセルすれば、相手との位置取りによってはメテオワザとして使える。復帰時に意図せず道連れになることも…。
**なんとこのメテオ、崖上からでも狙える。無敵の切れた相手のガケつかまりに重ねれば、そのまま相手だけが落下していく。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]から[[連係]]が可能。不利な状況に持ち込まれた際、ニュートラル空中攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。
***更に[[#ニュートラル空中攻撃]]からの連係も可能。
**<del>しかも先に落下するのは相手の方である。</del>[[Ver.2.0.0]]以降は仕様が変わり、たいていの場合はクロムが先に落ちるようになった。
****不利な状況に持ち込まれた際、ニュートラル空中攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。
*初段の斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に対して非常に弱い。
****<del>しかも先に落下するのは相手の方である。</del>
**また、アイクの天空と同様、飛び上がった後の縦回転斬りも目の前にしか攻撃判定が出ない<ref>一応前方への判定はそこそこ優秀。</ref>
****[[Ver.2.0.0]]以降は仕様が変わり、当て方によってはクロム側が先に落ちる判定になった。(※条件の詳細は要検証。)
***いずれもクロムの頭より上にいる相手には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので、真上からの攻撃されるとどうしようもないことが多い。
*斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が非常に狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に非常に弱い。
**一方で斬り上げ中にはアーマーがついており、どんな攻撃にも耐えることができるため、目の前の相手にはそれなりに強い。
**斬り上げはクロムの頭より上にいる相手には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので、真上からのメテオスマッシュを食らってしまいやすい。
*落下が始まるまで、前後に多少移動することができるが、あまり距離は長くなく、横復帰は非常に苦手。
**斬り上げ中はアーマーがついており、どんな攻撃にも耐えることができるため、目の前の相手にはそれなりに強い。
**クロムはアイクと違い、このワザの他に横に移動できるワザを全く持たないため、横方向への復帰力はワーストクラスといえる。
*アイクの天空と同様に、縦回転斬りは目の前にしか攻撃判定が出ない。
**幸い前方への判定はそこそこ優秀。
*落下が始まるまで、前後に多少移動することができるが、あまり距離は長くなく、横復帰はかなり苦手。
**クロムはアイクと違い、このワザの他に横に移動できるワザを全く持っていないため、横方向への復帰力はワーストクラスだといえる。
*復帰面での性能は散々だが攻撃面は別格。そこそこの発生とアーマーを活かした割り込み、コンボへの組み込みなど用途は広い。
*復帰面での性能は散々だが攻撃面は別格。そこそこの発生とアーマーを活かした割り込み、コンボへの組み込みなど用途は広い。
**特にダメージの高さが魅力で、全段ヒット時はなんと単発で21%ものダメージを稼げる(1on1なら驚異の25%)
**特にダメージの高さが魅力で、全段ヒット時はなんと単発で21%ものダメージを稼げる(1on1なら驚異の25%)。当てた後の状況も良いため着地狩りにも移行できる。コンボの締めとして最適。
**当てた後の状況も良いため着地狩りに移行できる。コンボの締めとして最適。
**クロムはロイに比べ空中ワザのダメージが乏しいものの、浮かせた後とりあえずこのワザにつなげれば簡単にダメージが稼げるため、殆ど問題にならない。
***クロムはロイに比べ空中ワザのダメージが乏しいものの、浮かせた後とりあえずこのワザにつなげれば簡単にダメージが稼げるため、殆ど問題にならない。
*ただし、当てた位置や相手のベクトル変更の仕方によっては途中で抜けられることもあるので注意。
*ただし、当てた位置や相手のベクトル変更の仕方によっては途中で抜けられることもあるので注意。
*初段がヒット時においても、先端を外方向に[[ベクトル変更]]されると、回転斬り以降が繋がらなくなる<ref>前に飛んでも繋がらない</ref>。
**根本ヒットや中間ヒットでなら抜けられないが、こちらは逆に内方向へ変更されることで抜けられてしまうことがある。
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