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「スネーク (SP)」の版間の差分

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== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*上投げ→上強
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。</ref>】上投げ → 上強
**対低%だと確定。威力は申し分ない。
**Ver.2.0.0の仕様変更により、上強攻撃の始動部分が当たりやすくなった(しかし違いは1%程度である)
**Ver.2.0.0の仕様変更により、上強攻撃の始動部分が当たりやすくなった。(しかし違いは1%程度である)
*【低%】後投げ → DA
 
**受け身可能。
*後投げ→DA
*【中~高%】弱(1段止め) → 横強
**対低%用。受け身を取られると確定しない。
**タイミングが非常にシビア。
 
*【170%~】下投げ → 上強 or 横強
*弱(1段止め)→横強
**対高%で確定。タイミングは非常にシビア。
 
*下投げ→上強 or 横強
**下投げで170%にした際に確定。横強はもう少し低%でも確定で入ることもある。
**下投げで170%にした際に確定。横強はもう少し低%でも確定で入ることもある。
 
*C4利用コンボ
*C4関係
**C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばす技を当ててC4起爆のコンボは超凶悪。
**C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばす技を当ててC4起爆のコンボは超凶悪。
 
*【低~高%】シールドブレイクした相手にC4貼り付け → 手榴弾2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマッシュ(少しホールド) → C4起爆
*シールドブレイクした相手にC4貼り付け→手榴弾2個その場落とし→横回避で回り込む→横スマッシュ(少しホールド)→C4起爆
**横スマッシュ攻撃は2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
**横スマッシュ攻撃は2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
***この時かなりの確率でC4が剥がれてしまうがそれ抜きでもかなりの高火力。(剥がれたC4には注意)
***この時かなりの確率でC4が剥がれてしまうがそれ抜きでもかなりの高火力。(剥がれたC4には注意)
**C4は空中回避でかわされる場合もあるので注意。今作は1回しか空中回避ができないのであえて少し待ってから起爆すると良いかも知れない。
**C4は空中回避でかわされる場合もあるので注意。今作は1回しか空中回避ができないのであえて少し待ってから起爆すると良いかも知れない。
 
*【低%】シールドブレイクした相手に接触 → 手榴弾2個その場落とし → 回り込み回避 → 軽く接触して即C4貼り付け → 上スマッシュ攻撃(ホールド無し) → 最高点手前でC4起爆
*シールドブレイクした相手に接触→手榴弾2個その場落とし→横回避で回り込み→軽く接触して即C4貼り付け→上スマッシュ攻撃(ホールド無し)→最高点手前でC4起爆
**シールドブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。
**シールドブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。
***前述のものより総ダメージは劣るが上方向への撃墜が狙え、C4剥がれのリスクが少し低いのが特徴。しかし剥がれる時は剥がれる。その上剥がれた際はほぼ確実に自爆する位置に落ちる。
***前述のものより総ダメージは劣るが上方向への撃墜が狙え、C4剥がれのリスクが少し低いのが特徴。しかし剥がれる時は剥がれる。その上剥がれた際はほぼ確実に自爆する位置に落ちる。
***ずらしに弱く、ダメージが高めだと殆ど意味がない(中量級で30%程が限度。それ以降は素直に崖方向に少し押して横スマッシュが無難)。
***ずらしに弱く、ダメージが高めだと殆ど意味がない。
***小柄なキャラや細身の人型キャラはある程度ダメージが溜まっていると上スマッシュの砲弾が当たりにくくなる。
***小柄なキャラや細身の人型キャラはある程度ダメージが溜まっていると上スマッシュの砲弾が当たりにくくなる。
***上記2点を踏まえると、クッパなどの大型なキャラには非常に有効。ずらされても砲弾が当たる可能性が高い。
***上記2点を踏まえると、クッパなどの大型なキャラには非常に有効。ずらされても砲弾が当たる可能性が高い。
 
*【低%】後投げ → [[ダッシュキャンセル]]弱(2段止め) → C4貼り付け
*後投げ→[[ダッシュキャンセル]]弱 (2段止め)→C4貼り付け
**ダウン連を利用したC4貼り付けコンボ。相手が後ろ投げの受け身に失敗した時のみ弱が入る。
**低%時のみ。ダウン連を利用したC4貼り付けコンボ。相手が後ろ投げの受け身に失敗した時のみ弱が入る。
**弱は相手の着地からワンテンポ置いて出すと小柄、細身のキャラにも当たる。<br>もし外しても素早く2段目を出すと当たる事もある。
**弱は相手の着地からワンテンポ置いて出すと小柄、細身のキャラにも当たる。<br>もし外しても素早く2段目を出すと当たる事もある。
***ベクトルを相手側にずらされると少し当てづらくなるため注意。
***ベクトルを相手側にずらされると少し当てづらくなるため注意。
***弱を出す際にはダッシュ攻撃や弱攻撃3段目の暴発に注意。(それでもコンボにはなるがC4の貼り付けが出来ない)
**C4貼り付け後は起き上がり攻撃をされるとほぼ反確だが、それを踏まえてもお釣りが来る。貼り付けたC4は有効に使おう。
**C4貼り付け後は起き上がり攻撃をされるとほぼ反確だが、それを踏まえてもお釣りが来る。貼り付けたC4は有効に使おう。
 
*【低~高%】手榴弾爆発 → 各種空中攻撃
*手榴弾爆発→各種空中攻撃
**手榴弾の爆発で打ち上げられた相手は空中攻撃で追撃可能。ただ空中前は発生が遅いのである程度置いておく必要がある。
**手榴弾の爆発で打ち上げられた相手は空中攻撃で追撃可能。ただ空中前は発生が遅いのである程度置いておく必要がある。
 
*【低~高%】C4貼り付け → 後ろ投げ → C4起爆
*C4貼り付け→後ろ投げ→C4起爆
**比較的簡単に貼り付けたC4で確実に相手を爆破するコンボ。相手の%によっては撃墜コンボにもなる。
**比較的簡単に貼り付けたC4で確実に相手を爆破するコンボ。相手の%によっては撃墜コンボにもなる。
***低%だと後ろ投げの受け身を取られる場合がある。そうなると爆風が当たらない。
***低%だと後ろ投げの受け身を取られる場合がある。そうなると爆風が当たらない。
***投げる前に相手から自分にC4が移る事もあるため、タイミングには注意。ガード読みで貼り付けた後すぐに掴んで投げるか、自分に貼り付いた状態で掴んで相手に移してから投げる、などして対処しよう。
***投げる前に相手から自分にC4が移る事もあるため、タイミングには注意。ガード読みで貼り付けた後すぐに掴んで投げるか、自分に貼り付いた状態で掴んで相手に移してから投げる、などして対処しよう。
***投げた際にC4が剥がれ、自分の傍に落ちてしまう事がある。少し難易度が上がり、発生も遅くなりがちだが、安全をとって大ジャンプ後最速でC4起爆をして、自爆の可能性を確実に潰すのもアリ。
***投げた際にC4が剥がれ、自分の傍に落ちてしまう事がある。少し難易度が上がり、発生も遅くなりがちだが、安全をとって大ジャンプ後最速でC4起爆をして、自爆の可能性を確実に潰すのもアリ。
*下アピール解除 (ダンボールワンバウンド)→ダッシュ攻撃or掴み(低%)or滑り横強or[[ダッシュキャンセル]]上強
**ネタコンボになるが初見には結構刺さり、ダッシュ攻撃なら低~高%まで結構繋がる。
***これを利用し、ダンボールを警戒した所を空中攻撃等で迎撃と言った事も可能。
**どれもダンボールがワンバウンドしてからでないと確実に間に合わない。(受け身に失敗した場合はこの限りではない。)ダンボールは置くように。
***特に中~高%時の上強、横強はシビア。ダンボールが消えるかどうかのタイミングで当たった時のみ。


== スネーク対策 ==
== スネーク対策 ==
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