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「シーク (SP)/ワザ」の版間の差分

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*ふっとばし力が特別強いわけではないが、シークの高いジャンプ力のおかげで高い位置でヒットさせやすい。<br>シークの主要撃墜ワザの一つとして使っていける。<br>主に横強攻撃や下強攻撃先端、下投げからの連係で使用する。判定の持続が長いため空中回避を狩りやすいのも強み。
*ふっとばし力が特別強いわけではないが、シークの高いジャンプ力のおかげで高い位置でヒットさせやすい。<br>シークの主要撃墜ワザの一つとして使っていける。<br>主に横強攻撃や下強攻撃先端、下投げからの連係で使用する。判定の持続が長いため空中回避を狩りやすいのも強み。
*連続ヒットワザかつベクトルが上なため、このワザを経由したコンボが最大火力になる事が多い。<br>とはいえ、出来るだけ横方向に運び、崖での読み合いに持ち込むのも強く、コンボルートは使う人の好みによる。
*連続ヒットワザかつベクトルが上なため、このワザを経由したコンボが最大火力になる事が多い。…とはいえ、出来るだけ横方向に運び、崖での読み合いに持ち込むのも強く、コンボルートは使う人の好みによる。
*最終段の攻撃判定の後ろの方を当てるとふっとばす方向が反転する。これ自体は一般的な仕様。
*最終段の攻撃判定の後ろの方を当てるとふっとばす方向が反転する。これ自体は一般的な仕様。
**前方に当たった場合の最適な[[ベクトル変更]]はシークの向いている方向なのだが、後方に当たった場合にそのベクトル変更をすると90度に近いベクトルでふっとび、何もしなかったときよりも早く[[バーストライン]]を超える。逆も然り。
**前方に当たった場合の最適な[[ベクトル変更]]はシークの向いている方向なのだが、後方に当たった場合にそのベクトル変更をすると90度に近いベクトルでふっとび、何もしなかったときよりも早く[[バーストライン]]を超える。逆も然り。
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