「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
360行目: 360行目:
*後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。
*後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。
*Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は大きい。
*Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は大きい。
*難点は「重量級の威力を持つ[[#横スマッシュ攻撃]]の存在」「汎用性の高い[[#通常必殺ワザ1|鉄球投げ]]の存在」「スーパーアーマーのかかりが遅い事」の三点。上のワザ二つと同様に、乱闘向けのロマンワザに該当する。
*選定に置ける難点は「重量級の威力を持つ[[#横スマッシュ攻撃]]の存在」「汎用性の高い[[#通常必殺ワザ1|鉄球投げ]]の存在」「スーパーアーマーのかかりが遅い事」の三点。空中機動の高さと相まってジャンプから放てる点は大きく、利点は少なからずある。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
2,111

回編集