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「マリオ (SP)」の版間の差分

全体的に読みにくいし横スマ抜きで150以上必要かと言われればNoだし(なりがちなのはわかるけれど)
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(全体的に読みにくいし横スマ抜きで150以上必要かと言われればNoだし(なりがちなのはわかるけれど))
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マリオの強みはワザの早さ。手足が短くリーチには劣るものの、発生や隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]やコンボなど、手数で攻め立てる立ち回りが得意。<br />
マリオの強みはワザの早さ。手足が短くリーチには劣るものの、発生や隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]やコンボなど、手数で攻め立てる立ち回りが得意。<br />
また、通常ワザから必殺ワザ、仕様を利用したテクニックの対応まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。飛び道具と運動性能の高さで短いリーチを補って戦えるので、自分の優位な土俵に相手を引き込める点こそがマリオ最大の魅力と言える。<br/>
また、通常ワザから必殺ワザまで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。運動性能の高さも相まって間合いをあまり気にせず戦えるので、自分の優位な土俵に相手を引き込める点こそがマリオ最大の魅力と言える。<br/>


ただし、スピードの面を除けば{{SP|クッパ}}のようなパワー<ref>特にふっとばしに関しては全体的に控えめであり、[[#横スマッシュ攻撃]]以外で直接撃墜を狙う場合は150%前後以上のダメージが必要になる。</ref>と耐久力、{{SP|リンク}}のような長リーチ、{{SP|カービィ}}のような[[復帰力]]などの突出した強みが無く、圧倒的優位な状況を作るのは難しい。<br />
ただし、スピードの面を除けば{{SP|クッパ}}のようなパワー<ref>特にふっとばしに関しては全体的に控えめであり、[[#横スマッシュ攻撃]]以外で直接撃墜を狙う場合は3桁以上のダメージが必要になる。</ref>と耐久力、{{SP|リンク}}のような長リーチ、{{SP|カービィ}}のような[[復帰力]]などの突出した強みが無く、圧倒的優位な状況を作るのは難しい。<br />
また、他ファイターでよく見られる「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、あらゆるワザを臨機応変に使い分けて立ち回るプレイヤーの地力が要求される。<br />
また、他ファイターでよく見られる「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、あらゆるワザを臨機応変に使い分けて立ち回るプレイヤーの地力が要求される。<br />


上記の点からマリオは、基本的な[[アクション]]を覚え、ワザの性質を理解し、全てのワザを臨機応変に使いこなす事で真価を発揮する、'''上級者向けとしての一面をも併せもつ'''ファイター。<br/>
上記の点からマリオは、基本的な[[アクション]]を覚え、ワザの性質を理解し、全てのワザを臨機応変に使いこなす事で真価を発揮する、'''上級者向けとしての一面をも併せもつ'''ファイター。<br/>
あらゆる状況を切り抜けうる持ち前の対応力を、プレイヤーが磨き上げた実力で活かすことで、ミスタービデオゲームの真の実力を相手に見せつけられるだろう。
持ち前の対応力とプレイヤーが磨き上げた実力であらゆる状況を切り抜け、ミスタービデオゲームの真の実力を相手に見せつけてやろう。




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***発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]のおかげで相手の[[連係]]に割り込みやすい。
***発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]のおかげで相手の[[連係]]に割り込みやすい。
**[[スマッシュ攻撃]]の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手の事故当たりを狙いやすい。
**[[スマッシュ攻撃]]の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手の事故当たりを狙いやすい。
**空中攻撃も着地硬直が少ないワザが多い。これにより、着地際で空中攻撃を当てると出の早い地上攻撃に繋ぎやすい。
**着地硬直の少ない空中攻撃を多く持つ。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れ、出の早い地上攻撃に繋ぎやすい。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。
**標準的な使い勝手として位置づけられる[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]と[[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。
**使い勝手の良い[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]と[[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。
***「スーパーマント」は飛び道具を跳ね返すだけでなく、相手ファイターの向きと操作を反転させることで効果的な復帰阻止にも利用できる。
***「スーパーマント」は飛び道具を跳ね返すだけでなく、相手ファイターの向きと操作を反転させる効果がある。
**[[風|押し出し効果]]のある[[#下必殺ワザ]]「ポンプ」を持つ。これにより、一部ファイターに対しては地上から安全に復帰阻止が狙える。
**[[風|押し出し効果]]のある[[#下必殺ワザ]]「ポンプ」を持つ。上記の「スーパーマント」も合わせて早期撃墜が狙えることも。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
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**ワザのふっとばしは全体的に抑えめ。早期撃墜を狙う場合は積極的に[[復帰阻止]]を狙う必要がある。
**ワザのふっとばしは全体的に抑えめ。早期撃墜を狙う場合は積極的に[[復帰阻止]]を狙う必要がある。
**復帰ワザの[[#上必殺ワザ|「スーパージャンプパンチ」]]は潰されにくいものの、復帰ルートの融通が利かず、復帰距離でも劣る。
**復帰ワザの[[#上必殺ワザ|「スーパージャンプパンチ」]]は潰されにくいものの、復帰ルートの融通が利かず、復帰距離でも劣る。
**ワザは素直なもの≒対処されやすいものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
**ワザはやや素直なものが多く、対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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*発生: 20F
*発生: 20F
*中断と保持が可能な[[ためワザ]]。溜めるほど水量と勢いが増す。
*中断と保持が可能な[[ためワザ]]。溜めるほど水量と勢いが増す。
**水には相手とアイテムを[[風|押し出す効果]]がある。
**水には相手と[[アイテム]]を[[風|押し出す効果]]がある。
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
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*復帰阻止用の飛び道具ワザ。地上から楽に崖外の相手を押し出せる。
*ダメージや[[判定]]のない復帰阻止用の[[飛び道具]]。場外の相手をラクに押し出せる。
*多人数タイム制の場合、少しでも水を当てた相手は他の相手のワザが当たらない限り自分が撃墜したことになる。
*多人数タイム制の場合、少しでも水を当てた相手は自分が撃墜したことになるので得点権を横取りしやすい。
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