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「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**'''反撃:''' 5-7F / '''無敵:''' 1-8F
**'''反撃:''' 5-7F / '''無敵:''' 1-8F
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例し、ふっとばしは影響しない。
**この攻撃には「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様に先端と根本の区別がない。
**この攻撃には「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様に先端と根本の区別がない。
**受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、防御時に強く光るエフェクトと、反撃時にクリティカルヒット音が追加される。
**受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、防御時に強く光るエフェクトと、反撃時にクリティカルヒット音が追加される。
*相手の攻撃を受けると20Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
*相手の攻撃を受けると20Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
*このワザに[[相殺]]判定はない。
*このワザに[[相殺]]判定はない。
*[[マルス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|マルス]]とは仕様の異なる点がいくつか存在する。
*[[マルス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|マルス]]とは一部仕様が異なる。
**モーションが異なる。
**モーションが異なる。
**構え中に少しだけ下がり、モーションが終わると元に位置に戻る。
**構え中に少しだけ下がり、モーションが終わると元に位置に戻る。
**攻撃を受け止める範囲が狭い。
**攻撃を受け止める範囲が横に狭い。
**ワザを受け止めた瞬間に後退する。
**攻撃を受け止める範囲が縦に広い。
**攻撃を受け止める範囲がやや後ろ寄り。
**攻撃を受け止めた瞬間に後退する。
**反撃ワザのリーチが短い。
**反撃ワザのリーチが短い。
**反撃ワザの打点が低め。
**反撃ワザの打点が低め。
**反撃時にも後退する。
**反撃時にも後退する。
*反撃のリーチは16.5マス<ref>後退する分も含む</ref>。
*反撃のリーチは16.5マス<ref>後退する分も含む。</ref>。
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*リスキーなワザではあるが、割り込みに便利なほか、大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。
*リスキーではあるが、割り込みや大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。
**基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強いワザ。
**基本的に見てから出せるケース以外は博打要素の強いワザ。
*反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
*反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
**多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
**多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
*マルスと比べると純粋な弱体化が目立つが、用途を考えればそこまで痛いものではない。
*マルスと比べるとリーチや受け止める範囲で劣っているが、用途を考えればそこまで痛い弱体化ではない。
**とはいえ、反撃のリーチが大幅に短くなっているのは間違いなく苦しい点。武器持ちなど、ワザのリーチが長い相手には注意したい。
**とはいえ、反撃のリーチが短くなっているのは間違いなく苦しい点。武器持ちなど、ワザのリーチが長い相手には注意したい。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=判定詳細>