ルキナ (SP)/ワザ
マルスとの比較画像について
- 各色のラインはマルスの判定を表しており、赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチとなっています。
- 青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。
弱攻撃
裏剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
- ダメージ: [1段目→2段目]
- 3.3% → 4.7%
- 発生: [1段目→2段目]
- 5-6F → 4-5F
- 全体: [1段目→2段目]
- 25F → 28F
- 次の段への移行: [2段目]
- 11-30F
- 撃墜%: [2段目]
- ?%
- 全2段の弱攻撃。1段目の途中または終了直後に攻撃ボタンを押すと2段目が出る。
- 1段目を連続で出すには、2段目の受付時間が過ぎてからボタンを押す必要があるため短い間隔で連発することはできない。
- 剣先にHitした場合、相手のヒットストップがわずかに短く[1]なる。
- 切り裂き属性。
- リーチは18.7→20マス。
- リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀。発動後の隙も少ないため連射が利く。
- 2段目は1段目の後隙をキャンセルして出せる。
- 1段目が当たらなかった場合は、攻撃をやめてガードしたり、相手がその場回避を出しているなら少し遅らせて再度1段目を当てたりできる。
- 1段目が空振りした際に、他の攻撃では対応が間に合わないときに2段目を出すなど多少の融通が利く。
- 今作ではキャンセル可能になるタイミングが早くなったため、最速で2段出すとその場回避1回で避けられてしまう。また、エフェクトに対して上下の判定が極端に狭いので注意が必要。
-
マルスと比べてかなり控えめな威力。
-
マルスは性質上どちらか一方が先端当てになりやすい。
-
1段目。
-
2段目。
-
1段目のリーチ。
-
2段目のリーチ。
-
背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。
ダッシュ攻撃
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
- ダメージ: 10.9%
- 発生: 13-16F
- 全体: 49F
- 撃墜%: 168%
- 攻撃時の姿勢がやや低い。
- 切り裂き属性。
- マルスと異なり、根本ヒット時も切り裂き属性になる。
- リーチは18マス。
- 発生はあまり早くないが、ルキナの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
- 攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。
- しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
- 前作では当ててもあまり旨味がなかったが、今作では当たればそこそこふっとばせる。高%の相手なら撃墜も可能。
-
マルスの先端との撃墜ラインの差は30%ほどだが、根本と比べると70%もこちらが上回る。
-
マルスと異なり、根本ヒット時も切り裂き属性のままである。
横強攻撃
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
- ダメージ: 11%
- 発生: 8-11F
- 全体: 33F
- 撃墜%: 181%
- 切り裂き属性。
- リーチは24.5マス。
-
マルスと比べてダメージは見劣りしないものの、撃墜性能はガタ落ちしている。ルキナの場合はあくまで迎撃用のワザ。
-
横のリーチは#横スマッシュ攻撃より少し長い。
-
台の上の相手にも届く。攻撃が持続するのはこの辺りまで。
上強攻撃
上方向に弧を描くように剣を振る。
- ダメージ: [前方/後方]
- 7.6% / 8%
- 発生: 6-12F
- 全体: 33F
- 撃墜%: [前方/後方]
- 159% / 167%
- 連続で使用するとルキナがわずかに前進する[2]。
- モーションが完全に終了すると元の位置に戻るので、入力までの間隔を空けるとこの移動は起こらない。
- マルスと異なり、前方はふっとばしが強く、後方はダメージが高いという性質をもつ。
- また、前方は斜め後ろへ相手を浮かせ、後方は真上に相手を浮かせる。
- 切り裂き属性。
- リーチは前方が17.5マス、後方が11マス。
- 前方から後方まで、広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとしてはもちろん対地でも使える。
- マルスと異なり、前方ヒットで斜め後ろに浮かせ、後方ヒットでは高ダメージ&弱く浮かせるという特殊な性質をもっている。
- これらの性質が非常によく噛み合っており、低ダメージの相手に前方ヒットさせるとそのまま連続で攻撃可能で、かなりダメージを稼げる。
- 今作ではダッシュから出すことも可能なので、相手の下に潜り込んでこのワザで攻撃するのも有効。
-
上方向のリーチに優れる。
-
先端近くならチューインボムを斬っても被弾しないほど。
-
台の上を攻撃可能。足場のほとんどをカバーできる。
-
前方はダウン中や低姿勢の相手にも当たる。
-
後方の打点はここまで。終わり際の剣閃に判定はない。
下強攻撃
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
- ダメージ: 8.5%
- 発生: 7-8F
- 全体: 23F
- 撃墜%: ?%
- 地形対応ワザ。
- 切り裂き属性。
- リーチは24.8マス。
- ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。マルスの根本と比べてふっとばしがかなり強く、距離を取りやすくなっているため牽制手段としてはより優れている。
- 打点が低く、ガケつかまり中の相手への攻撃や、耐久力が減ったシールドの隙間を突くことも出来る。
-
足元を攻撃するため、相手の姿勢の影響を受けづらい。
-
地形対応ワザ。地形に沿って攻撃が出る。
-
角度はルキナの位置に依存するが、傾斜がきつい場合は流石に対応しきれない。
横スマッシュ攻撃
剣を頭上から振り下ろす。
- ダメージ
- 15.2-21%
- 発生: 10-13F
- ホールド開始: 3F
- 全体: 51F
- 撃墜%: 108-70%
- 上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手の場合、11-12F目に攻撃が届く。
- 切り裂き属性。
- リーチは23.8マス。
- 発生・攻撃範囲・威力に優れた高性能なスマッシュ攻撃。ルキナの主力ワザのひとつ。
- 撃墜手段の主力として頼りになるワザで、マルスと異なり満遍なく高威力なので、隙あらば振り回せるのが大きな魅力。
- その場回避やジャストシールドからの反撃手段としても重宝する。撃墜ワザで反撃可能な点は大きな武器となる。
- #通常空中攻撃初段当てからの確定コンボを持っているため非常に撃墜が狙いやすいのも魅力。
- 発生が早い反面、隙は大きめ。空振りすると手痛い反撃を受ける。
- 一部のファイター(メタナイトなど)には台の下からでも当たる。[4]
- 前作同様、全てのファイターのガケつかまりにヒットする。無敵が切れたら積極的に狙っていきたい。
-
マルスの狭い先端と貧弱な根本に対し、こちらは満遍なく高威力で使いやすい。
-
自身の横強よりもリーチがわずかに短い。
-
上側の判定。相手と剣閃が重なっても全く当たらないが…。
-
自身の真上にいる相手を狙うようにすると何故か当たる。
-
実は最も縦の判定が長いのはこの辺りなのだ。剣閃に騙されないようにしたい。
-
一部当たらないファイターも存在する。
-
これは剣が手前(奥)に逸れているため発生する現象。
-
右側でなら問題なく当たる。
-
これは剣と腕の位置が左側のガケよりも近いため。
上スマッシュ攻撃
剣を勢いよく上に突き上げる。
- ダメージ
- 本体: 14.25-19.95%
- 土煙: 3-4.2%
- 発生: [剣/土煙]
- 13-17F / 13-14F
- ホールド開始: 5F
- 全体: 58F
- 撃墜%: 112%[7]
- 剣だけでなく、ルキナの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。
- 土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて本体の攻撃判定にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。
- 土煙は打撃属性、ルキナの上半身と剣は突き刺し属性の珍しい攻撃。
- 剣部分の攻撃判定は見た目通り横に狭いが、地上戦においては土煙の判定がそれなりに広いため使いやすい。
- 崖際ではその場上がりと回避上がりを両方とも狩れる位置取りが存在するため、プレッシャーをかけられる。
- 上方向のリーチはかなり長く、先端付近を当てればボムへいなどを無傷で破壊することも可能。
- マルスと比べると、対地でのダメージとふっとばし力が向上しているため純粋に強化されている。ただし連係による早期撃墜は狙えなくなっている。
-
上方向へのリーチが非常に長い。
-
土煙のリーチ。
-
後方は少しだけ短い。
-
土煙は空中の相手に当たらない。
-
チップが発生するため、剣部分は見た目以上に範囲が広い事がわかる。
下スマッシュ攻撃
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
- ダメージ: [前/後]
- 9.5-13.3% / 14-19.6%
- 発生: [前/後]
- 6-7F / 21-23F
- ホールド開始: 4F
- 全体: 55F
- 撃墜%: [前/後]
- 152-108% / 112-74%
- 地形対応ワザ。
- 切り裂き属性。
- リーチは前方が23マス、後方が23.6マス。
- 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使える。
- 後方の発生は少し遅く、横回避による回り込みなどには若干機能しづらい。
- 発動後の隙は大きめ。前側をガードされたりかわされたりすると、手痛い反撃を受ける。
- タイミングを取るのが難しいものの、後方はガケつかまりに対して有効なワザのひとつ。前方が当たるファイター[8]もそれなりに多い。
-
マルスと比べて若干控えめな性能。
-
後方も同様。
-
前方。
-
後方。
-
前方のリーチ。
-
後方のリーチ。こちらの方が若干長い。
-
ガケつかまりに対し、前方では当たらないファイターも。
-
後方なら確実にヒット。
-
基本的には先端の方が当てやすい。後方でも根本付近では当たらないことも。
-
左側のガケではこの位置でヒットするが……。
-
右側ではこの位置なので、ヒットが1F遅くなる。
通常空中攻撃
空中で横回転し、剣を2回振る。
- ダメージ: 計12.825% (4.275% + 8.55%)
- 発生: 6-7F , 15-21F
- 全体: 49F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: 152%
- 一段目のリーチは17.5マス。二段目は19マスで、後方は17マス。三段目は16マス。
- 2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。
- 断続的に計3回攻撃判定が出現するようになっているが、相手に当たるのはいずれか1回だけ。
- 切り裂き属性。
- ルキナの主力空中ワザのひとつで、マルスとの性能差を大きくする要因のひとつ。置きワザとして機能するほか、コンボの始動用としても重宝する。
- 攻撃判定の持続が短いルキナのワザの中では、3段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとして使いやすい。
- 背後にも攻撃判定が発生するため、裏回りに対して強い点も嬉しいところ。
- ただし、攻撃判定の範囲は割とシビアで細く、斜め方向から叩かれると打ち負けやすい。振り方を見極められて差し返されることも十分にあるため、一辺倒な戦法にならないよう注意が必要。
- 1段目だけを当て、2段目が発生する前に着地すると相手を強くふっ飛ばさないため、追撃が狙える。
-
1段目。
-
2段目。これ以降ダメージとふっとばしは変わらない。
-
1段目。追撃の起点になる。
-
2段目出始め。リーチが長い。
-
2段目中間。背後への攻撃。打点が少し高い。
-
2段目終わり際。攻撃の性質はどこで当てても一緒。
-
1段目のリーチ。
-
2段目のリーチ[9]。
前空中攻撃
前方に剣を振り降ろす。
- ダメージ: 10.5%
- 発生: 6-8F
- 全体: 37F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 184%
- 剣の振り始めと終わり際には攻撃判定が出ていない。実際の攻撃範囲は前方90°ほど。
- リーチは21.6マス。
- 切り裂き属性。
- 前方の広い範囲を攻撃でき、発生も早い優秀なワザ。差し込み、差し返し、追撃、牽制、反撃など、用途は非常に幅広い。
- ただしマルスと比べ、復帰阻止に使うにはやや物足りない性能。復帰阻止は#後空中攻撃を使ったほうが良いだろう。
- 牽制としては、ワザの振り方を片寄らせずに、相手に読まれにくくすることが重要。
- 具体的には、ジャンプの上り・下りのどちらで振るかを変えたり、急降下の有無でタイミングをずらしたりすると良い。
- アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
-
マルスの先端の広さを加味すると、やや控えめな性能。
-
前方45°あたりから攻撃判定が現れる。
-
低空で出せば床下に攻撃が届く。着地間際に出す必要があるため難しい。
後空中攻撃
後方180°に剣を振り上げる。
- ダメージ: 10%
- 発生: 7-11F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 135%
- 使用後はルキナの向きが反転する。
- 切り裂き属性。
- リーチは21マス。
- ルキナの主力空中ワザ。横方向へのふっとばし力がマルス先端にも劣らないほど強力で、撃墜や復帰阻止において非常に役立つ。
- #前空中攻撃と同じような使い方もできるが、先端部の打点が高い点には注意が必要。
- 斜め下の判定が薄く、低い位置にいる相手に対してはリーチが短くなる。空振りに気をつけたい。
- 低い位置から剣を振るため出始めの打点は相応に低い。至近距離限定ではあるが、この部分ならばダウン中の相手にもヒットさせることが可能。
- 高い位置にいる相手にはむしろこちらのほうが使いやすいくらい。
- 使用後に向きが反転する性質があるので、当てた後に引き続き前空中攻撃や#通常空中攻撃など同方向に別のワザで追い打ちをかけることができる。
-
ふっとばし力がマルスの先端に匹敵する破格の強さを誇るワザ。
-
見た目より少しだけ判定が短め。
-
出始めは打点が低い。
-
ただし判定はかなり薄く、真下の相手は狙えない。
上空中攻撃
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
- ダメージ: 11.4%
- 発生: 5-9F
- 全体: 45F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: 166%
- マルスとはふっとばす角度が異なる。
- 先端と比べるとやや浅いが、根本と比べると鋭い。ちょうど先端と根本の中間程度。
- 切り裂き属性。
- リーチは前方が13.2マス、後方が15マス。
- 上方向を広く攻撃するワザ。マルスとは使用感がまるで異なるワザの一つで、あちらが対地上向けのワザであるのに対し、こちらは一般的な追撃用のワザになっている。
- 発生が早く、追撃にうってつけ。浮かせた相手にプレッシャーを与えることができる。
- 空中回避の仕様変更が追い風になっているとはいえ、あまりに深追いし過ぎると下を取られて自分が着地を狩られてしまう場合もなくはないので注意。
- 出始めおよび終わり際は対地攻撃にも使える。
- 後方のほうがやや打点が高い。めくりの手段として使えるが低身長の相手には少々厳しい。
- ヒット後は上にふっとぶため、追撃の起点になる。
- 発生とリーチを活かし、とっさの迎撃にも使える。防御手段としても優秀。
-
普通に使う分にはマルスより優れている。
-
マルスは出始めの地上に対する先端判定がかなり広い。この差により、マルスとは用途が大きく異なるワザ。
-
前方から攻撃を始める。
-
上方の広範囲を攻撃。
-
終わり際の攻撃範囲(持続)は見た目通りではない。
下空中攻撃
下方向に剣を振る。
- ダメージ: [全体/弧の中心]
- 12.35% / 14.25%
- 発生: [全体/弧の中心]
- 9-13F / 11F
- 全体: 59F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: [先端/根本]
- 先端のリーチは前方が15.2マス、後方が16.3マス。
- 剣が真下を向く一瞬のみ、剣の周辺に巨大なメテオ判定が出現する[10]。それ以外だと先端は横、根本は上へふっとばす。
- モーションの関係上、相手をルキナの下側に捉えていれば殆どの場合メテオになる。巨体な相手だと若干狙いにくい。
- 切り裂き属性。
- 上空中攻撃とは逆に、後ろから前へと下方向を広くカバーする斬撃を放つ。横の範囲は上空中攻撃よりも広く真横も攻撃可能。
- 平均的な性能のファイターとしては、メテオスマッシュが破格のふっとばしを誇る。
- メテオ部分は剣が真下に来た一瞬(1フレーム)のみ。タイミングというよりは位置で覚えるといい。
- ガケつかまり中の相手を狙う際には、崖端に詰めてさえいれば向きにかかわらずメテオ部分をヒットさせることができる。
- メテオ部分はルキナの空中攻撃では最も単発火力が高い。
- メテオ部分を対地で当てれば、通常よりも浮きが低く相手の硬直が長いので、より強力なワザでの追撃が狙える。
- メテオ部分以外がヒットしても他の空中攻撃よりダメージ量が多いので、ガーキャン小ジャンプからの反撃手段として使うのも一考。
-
全体的にマルスには劣り気味。
-
背後から攻撃が出る。
-
この部分で当てるとメテオ。
-
真下を過ぎるとメテオ判定はなくなる。
-
終わり際は前を攻撃。
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 6-7F
- ダッシュつかみ: 9-10F
- 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体
- 立ちつかみ: 34F
- ダッシュつかみ: 42F
- 振り向きつかみ: 37F
- 立ちつかみは長めだが、それ以外は短め。
- リーチの長さの比較に関しては、つかみワザのリーチを参照のこと。
-
(通常)つかみ
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
- ダメージ: 1.3%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
- ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ性能。
- ルキナの投げはどれもダメージ量が少ないので、可能な限りダメージは稼いでおきたい。
- あえて投げず、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの手。
前投げ
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
- ダメージ: 4%
- 発生: 15F
- 全体: 31F
- 撃墜%: ?%
- 剣を持ったまま右腕のヒジで突き飛ばす。ルキナの投げの中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになる。
- 蓄積ダメージが少なくとも一定の距離をとれるが、ダメージの蓄積に伴うふっとばしの伸びは悪い。
- また、ベクトルも低いため追撃は難しい。それでもライン回復や、相手を崖外へ出すぶんには十分な性能。
後投げ
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
- ダメージ: 4%
- 発生: 16F
- 全体: 44F
- 撃墜%: ?%
- つかんだ相手に足払いをかけてふっとばす。崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
- #前投げ同様蓄積ダメージが少ないうちからよくふっとばすので、コンボが狙いにくい。
- また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸びが悪く、撃墜に向かない点も同じ。ただしこちらは投げた後の硬直がやや長めである。
-
前投げ同様に相手との距離を離せる。
-
ほかほか補正の乗り具合も似ている。
上投げ
掴んだ相手を真上に放り投げる。
- ダメージ: 5%
- 発生: 13F
- 全体: 44F
- 撃墜%: 186%
- 上方向に高く投げ飛ばす。ルキナの投げでは最もふっとばし能力が高い。
- ダメージが十分に蓄積した相手なら、この投げで直接星にできる。相手に長く粘られたときの最終手段[11]。
- ほかほか補正が乗っていればふっとばし能力が向上し、撃墜ラインが下がる。実戦では160%ほどからの撃墜が見込める事も少なくない。
- とはいえ、ルキナのふっとばし能力を以てすればこうなるまえに撃墜できているのが望ましい。
-
ルキナの投げでは最もふっとびの伸びが良い。
-
撃墜も狙える。
-
ほかほか補正があれば撃墜ラインが大幅に下がる。
下投げ
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
- ダメージ: 4%
- 発生: 16F
- 全体: 42F
- 撃墜%: ?%
- ルキナの投げの中では最も追撃に向くが、バウンドが高めなので、蓄積ダメージが少し増えるとすぐに追撃が難しくなる。
通常必殺ワザ
シールドを削る能力が高い突きを放つ。最大まで溜めると一撃でシールドを破壊する。
- ダメージ
- 通常ヒット: 8.5-23%
- 頭部ヒット: 9.775-26.45%
- シールド削り値: [溜めなし/最大溜め]
- +25% / +50%
- 発生: [溜めなし/最大溜め]
- 19-20F[12] / 78-79F
- 撃墜%: 179-56%
- リーチは28.8マス。ルキナのワザでは最長。
- ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
- このワザで相手をシールドブレイクさせると、必殺ズーム演出が発生する。
- シフト攻撃対応ワザ。
- 空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
- 相手の頭部にヒットさせるとダメージが1.15倍になる。
- マルスと異なり踏み込むモーションを取るため、ガケつかまり距離と喰らい判定が若干前に伸びている。
- モーションの違いに対して攻撃判定はマルスと変わりないが、頭部ヒットを確認するための判定はマルスより高い位置に設定されている。
- 突き刺し属性。
- その名のとおりシールド削り値が極めて大きいワザ。何らかの攻撃でシールドを消耗させた直後なら、あまり溜めなくても一発[13]で割れる。
- シールドブレイクさせることができたらしめたもの。相手を崖端に運んでからもう一度最大溜めシールドブレイカーを使い、撃墜を狙いたい。
- 頭部にヒットさせるとダメージが増加するというメリットがある。
- 攻撃判定こそマルスと変わりないが、何故か頭部ヒットを確認するための判定はマルスより高い位置に設定されている。多くのファイターの頭部判定は高い位置にあるものなので、この点は純粋な強化と言える。
- 相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
- ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避やカウンターワザに対しては、溜めを解除するタイミングを遅らせて後隙に攻撃を合わせるのは容易。崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面であれば、直接狙うのも有効。
- シールドブレイクさせられなくてもシールドを半分以上削れるので、その後はシールドから肉漏れした部分に攻撃を当てやすくなる。
- 突き攻撃かつ腕を伸ばしきるモーションのため、リーチが非常に長く、ほとんどのワザに対して外から一方的に攻撃できる。
- バックジャンプから出し、迎撃手段として用いるのもアリ。
- 攻撃後の硬直は長く、反撃されやすので注意。
- 空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。
- しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はわずかしか変わらない。
- なお、ワザモーションの違いによってルキナはマルスより大きく踏み込むため、マルスよりガケつかまり判定が前のめりになっている。そのため復帰距離が若干長い。
- しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はわずかしか変わらない。
- 復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。場外にてふっとび硬直が解けた後、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにする[14]と空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増す。
-
威力は中間程度だが、かなり先端を狙いやすかったワザなのでどちらが強いかは微妙なところ。
-
溜め動作。
-
ボタンを離すと突き攻撃を放つ。
-
上シフト。頭部ヒットのダメージボーナスが狙える。
-
下シフト。低姿勢の相手を攻撃できる。
-
マルスとは全くモーションの異なるワザ。少し打点が高そうな動きをする。
-
リーチに関しても全く同じ。同条件でどちらにもチップが発生する。
-
ただし、モーションの関係でマルスより喰らい判定は大きめ。
-
判定は腕部分が太く、剣の部分は細めになっている。
-
判定が細いため低姿勢の相手には当たらないが、下にシフトすれば解決。
-
ガケつかまりには当たるファイターが限られるため、あまり有用な手段ではない。
横必殺ワザ
ボタン入力で最大4回まで連続で斬りつける。上下入力でそれぞれの攻撃が変化する。
1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | |
---|---|---|---|---|
上 | - | 2.85% | 3.325% | 5.7% |
横 | 2.85% | 4.75% | ||
下 | - | - | 計12.25%[16] |
1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | |
---|---|---|---|---|
上 | - | 4-7F | 5-7F | 6-10F |
横 | 9-11F | 5-7F | 4-6F | 7-9F |
下 | - | - | 5-7F | 7-21F[17] |
- 撃墜%: [4段目][18]
- 横: 162%
- 上: 475% / 473% [先端/根本]
- 下: 250%
- ボタンの追加入力で最大4連続攻撃を行う。
- 2段目は方向を横[19]、または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
- 3・4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違う特性の攻撃を繰り出す。
- 剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横が赤、上が青、下が緑。
- 4段目の上派生は当てた位置によって浮かせ方とふっとばしが変化する。
- 先端を当てるとふっとばしが弱くなり、真上に浮かせる。
- 根本で当てるとふっとばしが強くなり、ベクトルが少し前方に傾く。
- 発動時、少しだけ上向きの浮力が発生する。
- 攻撃を当てるたびにOP相殺がかかる。
- 1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかることになる。
- 切り裂き属性。
- 4段目の下派生のみ突き刺し属性。
- 一段目のリーチは25.1マス。
- 追加入力で連続攻撃を繰り出すコンビネーションワザ。このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
- ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。
- 蓄積ダメージがある程度溜まるまでは問題ないが、蓄積ダメージが増えてくると3段目や4段目からすっぽ抜けを起こしやすくなる。その場合は抜け出しにくい下派生を選択しよう。
- なお、落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなってしまう[20]。
- 連続攻撃が可能なため、相手のその場回避に有効。ルキナは全体的にワザの持続が短めだが、これで多少は補える。
- 出が早く、ステップや走行中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。マルスより安定してまとまったダメージがとれる点も魅力。
- 一度にたくさんのワンパターン相殺がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復しやすいということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、すっぽ抜けも起きにくくなる。
1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | |
---|---|---|---|---|
上 | ||||
横 | ||||
下 |
-
上下の判定は見た目ほど広くない。ダウンは拾えるものの、床下には届かない。
-
踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。
-
「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では最も撃墜力が低い。
上必殺ワザ
剣で斬り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
- ダメージ: [始->持続]
- 11% -> 7%
- 発生: [始->持続]
- 5-6F -> 7-11F
- 無敵
- 地上: 4-5F (全身)
- 空中: 1-5F (全身)
- 撃墜%: [始->持続]
- 140% -> 255%
- 剣先判定のないワザ。出始めが最も高威力。
- レバー入力で軌道が変化する。
- 前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
- 後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる[21]。
- 出始めに無敵がある。空中では無敵の持続時間が伸びる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 切り裂き属性。
- マルスと同じ性能。
- 切り上げつつ上昇。ワザの出だしが高威力。
- 出始めに無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。
- 使用後はしりもち落下に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。
- 攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。
- 前入力をすると上昇力が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間も短く出来る。
- 崖際では高い崖メテオ性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
-
普通に出した場合。
-
前入力をした場合。変化が大きい。意図せず出してしまって高度が足りなくなるということも。
-
後ろ入力をした場合。前入力と比べると地味だが確実に縦復帰の距離が伸びる。
-
出始めは見た目より攻撃判定が小さい。
下必殺ワザ
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
- カウンター倍率: 1.2倍
- ダメージ下限-上限: 8-50%
- 発生
- カウンター受付: 6-27F / 無敵: 5-6F (全身)
- 反撃: 5-7F / 無敵: 1-8F (全身)
- 全体: 64F
- 撃墜%: 66%[23]
- カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
- カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例し、ふっとばしは影響しない。
- この攻撃には「ドルフィンスラッシュ」と同様に先端と根本の区別がない。
- 受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、防御時に強く光るエフェクトと、反撃時にクリティカルヒット音が追加される。
- 相手の攻撃を受けると20Fのヒットストップが入る。この瞬間は無敵。
- このワザに相殺判定はない。
- 切り裂き属性。
- マルスとは以下の性能が異なる。
- モーションが異なる。
- 構え中に少しだけ後退し、モーションが終わると元に位置に戻る。
- 構え中に少しだけ後退するため、攻撃を受け止める範囲がやや後ろ寄り。
- 攻撃を受け止めた瞬間さらに後退する。
- 反撃時にもわずかに後退する。
- 反撃のリーチが短い。
- 反撃の打点が全体的に低め。
- 反撃のリーチは16.5マス[24]。
- 短リーチではあるが、割り込みや大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。
- 基本的に見てから出せるケース以外は博打要素の強いワザ。
- 反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
- 多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
- マルスと比べるとリーチや受け止める範囲で劣っているが、用途を考えればそこまで痛い弱体化ではない。
- とはいえ、反撃のリーチが短くなっているのは間違いなく苦しい点。武器持ちなど、ワザのリーチが長い相手には注意したい。
-
カウンターの動作比較。構え・受け止め・反撃全てに後退動作が入るため、おおよそトレーニングステージの2マスぶんほど後退している。
-
反撃の攻撃判定を可視化。攻撃範囲そのものも狭い。
-
カウンターの構え。
-
構え中に攻撃を受けると後退し、即座に反撃。
-
カウンターの受け付け範囲を可視化。
-
武器持ちのファイターに対しては有効と言い難い。
-
台上にも一応攻撃は届くが、判定は小さめでほぼ当たらない。
-
攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止に。
最後の切りふだ
超高速で突進し渾身の一撃を食らわせる。目の前に相手がいれば一撃必殺の威力となる。
- ダメージ: 60%
- 発生: [突撃/斬撃]
- 17-47F[25] / 1-4F
- 撃墜%: 0%
- 前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
- 地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
- 空中での発動時、剣を振るった場合はその後ルキナがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
- 名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ、最重量のクッパすらも0%からの撃墜は必至。
- そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
- 移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
- チャージ切りふだで出した場合は流石に0%からの撃墜は難しくなるが、それでも20~30%あれば撃墜可能なので依然として強力。
- マルスと同様に#下強攻撃からローリスクな連係がしやすい。こちらは60%台からコンボになる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
-
あおむけおきあがり攻撃
-
うつぶせおきあがり攻撃
-
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、剣で斬りつける。
- ダメージ: 9%
アピール
各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
- ↑ 0%の相手の場合、根本は23F、剣先は22Fの硬直が発生する。
- ↑ 今作でマルスと同じ仕様に変化した。
- ↑ ゲッコウガあたりが当たるか当たらないかのボーダー。
- ↑ 今作ではマルスとの違いはない。
- ↑ なお、当たらない理由は剣が手前or奥方向に逸れているため。この点はロイやクロム等も同じである。
- ↑ 鼻が最も高くなったところを狙わないと当たらない。
- ↑ 地上かつフルヒット時。
- ↑ ガケつかまり姿勢の高さがゼルダ以上の相手にはヒットする。例外はカムイとキングクルールで、カムイは左側限定、クルールは右側限定で当たる。
- ↑ 実はロイ(クロム)よりも若干短い。
- ↑ マリオの蓄積ダメージが36%以上たまると倒れふっとび(またはバウンド)する。
- ↑ 参考として、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、デデデが225%、マリオが192%、プリンが161%、ピチューが153%。(1on1補正なし)
- ↑ 溜め解除からの発生は8F
- ↑ 溜めなしの段階でシールドへのダメージは 約33%なので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる。なお、シールドの最大耐久値は 約42% である。
- ↑ ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す形になるため慣性を得られない。
- ↑ 他のワザの判定が前作のルキナ準拠になっていることから、おそらく今作ではルキナをベースにマルスの調整をしたと思われる。
- ↑ 2%*4 + 4.275%
- ↑ 詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
- ↑ 1-3段目は999%でも撃墜不可。
- ↑ ニュートラルと下も横扱い
- ↑ 無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応コンボカウンターは回る。が、おそらくずらしで回避可能。
- ↑ 軌道の変化は前入力時以上に小さい。
- ↑ ただし空中版に比べ、地上版は無敵が短いため注意が必要。
- ↑ マリオの横スマッシュ攻撃の炎部分(17.7%)で計測。
- ↑ 後退する分も含む。
- ↑ スロー時間を考慮したときの発生は50-80F
- ↑ 下必殺ワザの構えによく似たモーションだが、微妙に異なる。
- ↑ マルスのものに似た動きだが、向きだけでなく細部もかなり異なる。
- ↑ 右向きで行うと顔が見えず、何をしているのかよくわからなくなる。
外部リンク
- 21'_ルキナ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
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