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「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**'''空中:''' 1-5F (当たり無し無敵)
**'''空中:''' 1-5F (当たり無し無敵)
*'''撃墜%:''' 140% / 255% [始->持続]
*'''撃墜%:''' 140% / 255% [始->持続]
*出始めに[[無敵]]がある。空中では無敵時間がより長くなる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*入力直後にレバー操作で軌道を微調整できる。
*スティック入力で軌道を微調整できる。
**レバーを前に倒すと高度が下がり横移動距離が長くなる。
**前は高度が減り、横移動距離が伸びる。
**レバーを後ろに倒すと高度が上がり横移動距離が短くなる。
**後ろは高度が増え、横移動距離が短縮。
* [[マルス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|マルス]]と同じ性能。
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*剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
*切り上げつつ上昇。ワザの出だしが高威力。
**威力の変化は時間経過による低下のみで間合いは無関係。[[マルス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|マルスのもの]]と全く同じ性能。
*出始めに[[無敵]]時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。
*出がかりに無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。
**発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるのは心強い<ref>ただし空中版に比べ、地上版は無敵が短いため注意が必要。</ref>。
**発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるのは心強い。
*使用後は[[しりもち落下]]に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。
**空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。
*多くの復帰ワザと同様、使用後はしりもち落下に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。
**確実にヒットが見込める状況であっても、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手には使用を控えたほうが良いこともある。ヒット後の状況も加味した上でワザを出すように。
**確実にヒットが見込める状況であっても、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手には使用を控えたほうが良いこともある。ヒット後の状況も加味した上でワザを出すように。
***"[[戦場]]"等では[[すり抜け床]]に着地する事を心掛けると、若干振りやすくなる。
***"[[戦場]]"等では[[すり抜け床]]に着地する事を心掛けると、若干振りやすくなる。
*攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。
*攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。
**前入力をすると上昇力が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間を短くする効果もある。
**前入力をすると上昇力が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間も短く出来る。
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能をもつため、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
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