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*攻撃範囲が広く死角が少ない点も長所。 | *攻撃範囲が広く死角が少ない点も長所。 | ||
**エフェクトと異なり、剣の振り始めには攻撃判定がない。対空としては上~斜め上の判定が薄い点に注意。 | **エフェクトと異なり、剣の振り始めには攻撃判定がない。対空としては上~斜め上の判定が薄い点に注意。 | ||
* | *振り終わった後の剣にある程度の時間攻撃判定が残っており、復帰阻止にも利用しやすい。 | ||
*中間部分は、対地で着地際にヒットさせると低%では[[#横必殺ワザ|「凶斬り」]]や[[#下強攻撃]]を、中%なら各種空中攻撃を繋ぐことが出来る。 | *中間部分は、対地で着地際にヒットさせると低%では[[#横必殺ワザ|「凶斬り」]]や[[#下強攻撃]]を、中%なら各種空中攻撃を繋ぐことが出来る。 | ||
*メテオ部分以外は、ダメージの割にふっとばし力はあまり無い。 | *メテオ部分以外は、ダメージの割にふっとばし力はあまり無い。 | ||