「リザードン (SP)」の版間の差分

(→‎ファイター性能: 単キャラ使いのことも考慮してリザードンのページはリザードン単体の性能を記述していくStyle)
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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**体格に見合った重量があり、ほとんどのファイターよりもふっとびにくい。もちろん、ワザの威力もかなり高い。
**体格に見合った重量があり、ほとんどのファイターよりもふっとびにくい。
**「フレアドライブ」を筆頭に、高い撃墜性能を有する。ワザのダメージも非常に高い。
**尻尾や翼を使った攻撃が多いため、リーチが長く攻撃範囲も広い。
**尻尾や翼を使った攻撃が多いため、リーチが長く攻撃範囲も広い。
**走行速度が速い。ダッシュの初速も全ファイター中でもトップクラスに速く、地上での優れた機動力を持つ。素早く相手との距離を詰めたり離したりすることができる。
**走行速度が速い。重量級ではダントツであり、ダッシュの初速も全ファイター中トップクラス。差し合いや着地狩りの場面においても非常に強力。
***差し合いや着地狩りの場面においても強味を発揮できる。
**多段ジャンプを持つ。上昇量はさほどでもないが、動きに幅を持たせられる。
**空中ジャンプが2回できる。1回の上昇量はさほどでもないが、動きに幅を持たせることができる。
**多段ジャンプと遅めの落下速度のおかげで、復帰阻止および[[メテオスマッシュ|メテオワザ]](下空中攻撃)が比較的狙いやすい。
**多段ジャンプと遅めの落下速度のおかげで、復帰阻止および[[メテオスマッシュ|メテオワザ]](下空中攻撃)が比較的狙いやすい。
**リーチの長い牽制ワザ(通常必殺ワザ「かえんほうしゃ」)を持つ。
**リーチの長い牽制ワザ(通常必殺ワザ「かえんほうしゃ」)を持つ。
**投げの性能が全て高水準。後隙が非常に短くコンボ始動に活躍する「後投げ」、吹っ飛ばし力が高く撃墜が狙える「前投げ」と「上投げ」、相手を軽く浮かせ有利展開を作りやすい「下投げ」と様々な用途に使える。
**ダッシュつかみの性能が高い。また、投げの性能は全て高水準<ref>後隙が非常に短くコンボ始動に活躍する「後投げ」、吹っ飛ばし力が高く撃墜が狙える「前投げ」と「上投げ」、相手を軽く浮かせ有利展開を作りやすい「下投げ」と様々な用途に使える。</ref>。
**[[スーパーアーマー]]や[[ふっとび耐性]]の効果を持つワザを持っている。
**[[スーパーアーマー]]や[[ふっとび耐性]]の効果を持つワザを持っている。
**突進する横必殺ワザ「フレアドライブ」による乱戦での撃墜能力および荒らし性能が高い。一部の[[飛び道具]]への対抗手段にもなる。<br>また、「フレアドライブ」による横方向の復帰距離が長く、高速で移動するうえ、ふっとび耐性があるため、少なくとも移動中に妨害する手段は限られる。
**「フレアドライブ」は一部[[飛び道具]]への対抗手段になるほか、復帰や移動に重宝する。
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*短所
*短所
**体が大きく攻撃に当たりやすい。飛び道具を掻い潜ることにも苦労する。
**体が大きく攻撃に当たりやすい。飛び道具を掻い潜るのにも苦労する。
**[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が大きいことに加えて、重量があるため、相手の連係や運びから脱出しにくい。
**[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が大きく、[[暴れ]]もニガテなため相手の連係や運びから脱出しにくい。
**全体的にワザの後隙が大きめ。発生も早いほうではない。撃墜向きのワザは特にハイリスク。
**ワザの後隙が大きめ。発生も早いほうではなく、撃墜向きのワザはハイリスク。
**横必殺ワザ「フレアドライブ」は予備動作があるため見切られやすく、慣れている相手には手痛い反撃をもらいやすい。特に1on1では反動ダメージと相まって使いどころが難しい。
**「フレアドライブ」は予備動作があり、慣れている相手には手痛い反撃をもらいやすい。特に1on1では使いどころが難しい。
**遠距離戦に持ち込まれると力を発揮しにくい。[[飛び道具]]はあれど、射程距離は長くない。
**遠距離戦に持ち込まれると力を発揮しにくい。[[飛び道具]]に射程距離も短め。
**落下速度が遅め。着地するまでに時間がかかる。また、重量の割には上方向への耐性が高くない。
**落下速度が遅く、着地に時間がかかる。また、重量の割に上方向への耐性が高くない。
***転機をつかめずジリ貧を強いられるうちに、結局競り負けてしまうこともしばしば。
**空中横移動速度は平凡。空中では攻め込まれやすいため、運動性能の高いファイター相手だと迂闊に高く飛べない。
**空中横移動が平凡。空中ではリーチに頼らないと攻め込まれ放題なので、機動力のあるキャラが相手だと迂闊に高く飛べない。
**各種空中攻撃の着地硬直が長め。気軽に振れる性能をしたものが少ない。
**各種空中攻撃の着地硬直も長めで気軽に振れる性能をしたものが少ない。
**[[多段ジャンプ]]が可能な割に、縦方向の復帰距離は平凡。ジャンプを消費した状態ではかなり弱い部類。
**複数回のジャンプができるわりには、縦方向の復帰距離は平凡。特にジャンプを消費した状態ではかなり弱い部類。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==