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**原作では通常の剣攻撃よりも隙がある分、大きなダメージを与えられる。スマブラにおいてもほぼ同様の性質を持っている。
**原作では通常の剣攻撃よりも隙がある分、大きなダメージを与えられる。スマブラにおいてもほぼ同様の性質を持っている。
**『スマブラ』のモーションは『トワイライトプリンセス』以降の3D作品のものに近い。ダッシュ後に繰り出すという点では、『スカイウォードソード』と一致している。
**『スマブラ』のモーションは『トワイライトプリンセス』以降の3D作品のものに近い。ダッシュ後に繰り出すという点では、『スカイウォードソード』と一致している。
**初代『スマブラ』に限り、『時のオカリナ』などに近いモーションで横スマッシュ攻撃「スマッシュ斬り」として再現されていた。ただし、ジャンプはしていない。
*横強攻撃:からたけ割り
*横強攻撃:からたけ割り
**『時のオカリナ』以降の縦切り。『スマブラ』では剣が地面に付くほど深く斬り込んでいるが、原作ではもっと浅め。
**『時のオカリナ』以降の縦切り。『スマブラ』では剣が地面に付くほど深く斬り込んでいるが、原作ではもっと浅め。
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**出典は「『神々のトライフォース』他」とのこと<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn159.html アンケート集計拳!!]</ref>。
**出典は「『神々のトライフォース』他」とのこと<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn159.html アンケート集計拳!!]</ref>。
**おそらくリンクの剣攻撃が突きから『神々のトライフォース』などで横切りに変わり、同時に道に生えている草などを払い切れる(薙ぐ)ようになったことからのネーミングだと思われる。
**おそらくリンクの剣攻撃が突きから『神々のトライフォース』などで横切りに変わり、同時に道に生えている草などを払い切れる(薙ぐ)ようになったことからのネーミングだと思われる。
*横スマッシュ攻撃:スマッシュ斬り {{有無|64}}
『時のオカリナ』などにおける、上述の「ジャンプ斬り」のモーションに近い。ただし、ジャンプはしていない。
*横スマッシュ攻撃(1段目):ソードビーム(蓄積ダメージ0%時) {{有無|SP}}
*横スマッシュ攻撃(1段目):ソードビーム(蓄積ダメージ0%時) {{有無|SP}}
**シリーズの一部では体力が満タンのときに剣からビームを打つことができる。ただし『神々のトライフォース』以降は初期状態では使えなかったり、『時のオカリナ』などの3D作品ではそもそも全く存在しなかったりすることも多い。
**シリーズの一部では体力が満タンのときに剣からビームを打つことができる。ただし『神々のトライフォース』以降は初期状態では使えなかったり、『時のオカリナ』などの3D作品ではそもそも全く存在しなかったりすることも多い。
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**『ブレス オブ ザ ワイルド』では剣と同じカテゴリに入っており、普通にダメージを与えるメインウェポンの一つとなっている。もちろん投げれば手元まで戻ってくる。ただし従来の作品と違い自動でキャッチしないため、タイミングよくAボタンを押してキャッチする必要がある。キャッチできなかった場合は地面に落ちてしまう。
**『ブレス オブ ザ ワイルド』では剣と同じカテゴリに入っており、普通にダメージを与えるメインウェポンの一つとなっている。もちろん投げれば手元まで戻ってくる。ただし従来の作品と違い自動でキャッチしないため、タイミングよくAボタンを押してキャッチする必要がある。キャッチできなかった場合は地面に落ちてしまう。
***なお、同作では剣などのメインウェポンはすべてが消耗品になっており、耐久力が尽きるとマスターソードは一定時間使えなくなり、それ以外の武器はその場で壊れて無くなってしまう。
***なお、同作では剣などのメインウェポンはすべてが消耗品になっており、耐久力が尽きるとマスターソードは一定時間使えなくなり、それ以外の武器はその場で壊れて無くなってしまう。
**『スマブラ64』『スマブラDX』では『時のオカリナ』のリンクが使用しているが、原作では子供時代しか使用できない。
**『スマブラ64』、『スマブラDX』では『時のオカリナ』のリンクが使用しているが、原作では子供時代しか使用できない。
*横必殺ワザ:疾風のブーメラン {{有無|X}}{{有無|for}}
*横必殺ワザ:疾風のブーメラン {{有無|X}}{{有無|for}}
**『トワイライトプリンセス』の森の神殿で手に入る武器。
**『トワイライトプリンセス』の森の神殿で手に入る武器。
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