「転倒」の版間の差分
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→攻撃による転倒
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ファイターは攻撃を受けると転倒することがある。転倒するためには次の条件を全て満たすことが必要である。 | ファイターは攻撃を受けると転倒することがある。転倒するためには次の条件を全て満たすことが必要である。 | ||
*地上で攻撃を受ける。 | *地上で攻撃を受ける。 | ||
* | *ふっとんでいる最中も、常に地上にいる。よって、0度よりも高い角度でふっとぶようになったり、地形の影響で空中にいる状態になると、転倒は起きない。 | ||
* | *攻撃の転倒率が0よりも大きく、かつ[[ノーリアクション]]ではない。或いは、転倒[[属性]]を持つ。 | ||
*直近60F以内に転倒していない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。 | *直近60F以内に転倒していない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。 | ||
転倒するかどうかは、上記の条件を満たしている場合に、攻撃が持つ転倒率によって確率で決まる。 | |||
下強攻撃には高めの転倒率が設定されていることが多い。 | |||
なお、[[バナナのかわ]]などの転倒属性を持つ攻撃は、転倒率とは関係無く確実に転倒させられる。 | |||
=== 追加転倒率 === | === 追加転倒率 === | ||
攻撃に設定されている転倒率が0であっても、[[ふっとび]] | 攻撃に設定されている転倒率が0であっても、[[ふっとび]]速度が55以上であれば、転倒率が追加される。これにより、転倒率の設定が0の攻撃であっても、転倒させる可能性を持つようになる。 | ||
とはいえふっとび角度0且つ速度55以上のふっとばしが現実的な「[[ベクトル]]が0に設定されている攻撃」はほぼなく、多くの場合は「361ベクトルのワザか、地上[[メテオ]]で、ギリギリ[[倒れふっとび]]しない程度のふっとばし」だけになるため、稀なケースとなる(斜面を利用すると可能な条件は増える)。 | |||
追加される転倒率は、『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』のVer.1.1.3以前では13.5%、『3DS/Wii U』の1.1.4以降は7%となる。また、元から転倒率を持っている攻撃ならば、ふっとび速度にかかわらず、この追加の転倒率を得られる。よって、転倒率が30%に設定されている攻撃は、実際には『X』では43.5%、『3DS/Wii U』では37%で転倒する。 | 追加される転倒率は、『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』のVer.1.1.3以前では13.5%、『3DS/Wii U』の1.1.4以降は7%となる。また、元から転倒率を持っている攻撃ならば、ふっとび速度にかかわらず、この追加の転倒率を得られる。よって、転倒率が30%に設定されている攻撃は、実際には『X』では43.5%、『3DS/Wii U』では37%で転倒する。 | ||