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「転倒」の版間の差分

27 バイト除去 、 2019年12月5日 (木)
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ファイターは攻撃を受けると転倒することがある。転倒するためには次の条件を全て満たすことが必要である。
ファイターは攻撃を受けると転倒することがある。転倒するためには次の条件を全て満たすことが必要である。
*地上で攻撃を受ける。
*地上で攻撃を受ける。
*ふっとんでいる最中も、常に地上にいる。よって、0度よりも高い角度でのふっとびや、地形の影響で空中にいる状態になると、転倒は起きない。
*ふっとんでいる最中も、常に地上にいる。よって、0度よりも高い角度でふっとぶようになったり、地形の影響で空中にいる状態になると、転倒は起きない。
*攻撃の転倒率が0よりも大きい。或いは、転倒[[属性]]を持つ。
*攻撃の転倒率が0よりも大きく、かつ[[ノーリアクション]]ではない。或いは、転倒[[属性]]を持つ。
*直近60F以内に転倒していない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。
*直近60F以内に転倒していない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。
*[[ノーリアクション]]ではない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。


転倒するかどうかは、上記の条件を満たしている場合に、攻撃が持つ転倒率によって確率で決まる。下強攻撃には高めの転倒率が設定されていることが多い。また、[[バナナのかわ]]などの転倒属性を持つ攻撃は、転倒率とは関係無く確実に転倒させられる。
転倒するかどうかは、上記の条件を満たしている場合に、攻撃が持つ転倒率によって確率で決まる。
下強攻撃には高めの転倒率が設定されていることが多い。
 
なお、[[バナナのかわ]]などの転倒属性を持つ攻撃は、転倒率とは関係無く確実に転倒させられる。


=== 追加転倒率 ===
=== 追加転倒率 ===
攻撃に設定されている転倒率が0であっても、[[ふっとび]]速度が55以上であれば、転倒率が追加される。これにより、転倒率の設定が0の攻撃であっても、転倒させる可能性を持つようになる。しかし、ふっとび角度0且つ速度55以上のふっとばしができる攻撃となると、「[[ベクトル]]が0に設定されている攻撃」か、「361ベクトルのワザか、地上[[メテオ]]で、ギリギリ[[倒れふっとび]]しない程度のふっとばし」だけなので、稀なケースとなる(斜面を利用すると可能な条件は増える)。
攻撃に設定されている転倒率が0であっても、[[ふっとび]]速度が55以上であれば、転倒率が追加される。これにより、転倒率の設定が0の攻撃であっても、転倒させる可能性を持つようになる。
 
とはいえふっとび角度0且つ速度55以上のふっとばしが現実的な「[[ベクトル]]が0に設定されている攻撃」はほぼなく、多くの場合は「361ベクトルのワザか、地上[[メテオ]]で、ギリギリ[[倒れふっとび]]しない程度のふっとばし」だけになるため、稀なケースとなる(斜面を利用すると可能な条件は増える)。


追加される転倒率は、『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』のVer.1.1.3以前では13.5%、『3DS/Wii U』の1.1.4以降は7%となる。また、元から転倒率を持っている攻撃ならば、ふっとび速度にかかわらず、この追加の転倒率を得られる。よって、転倒率が30%に設定されている攻撃は、実際には『X』では43.5%、『3DS/Wii U』では37%で転倒する。
追加される転倒率は、『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』のVer.1.1.3以前では13.5%、『3DS/Wii U』の1.1.4以降は7%となる。また、元から転倒率を持っている攻撃ならば、ふっとび速度にかかわらず、この追加の転倒率を得られる。よって、転倒率が30%に設定されている攻撃は、実際には『X』では43.5%、『3DS/Wii U』では37%で転倒する。
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