「フォックス (SP)/ワザ」の版間の差分
→通常必殺ワザ
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*ノーリアクションゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。 | *ノーリアクションゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。 | ||
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。 | *ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。 | ||
* | *当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、[[タイム制]]のルールにおいて当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。 | ||
**上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。 | **上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。 | ||
**[[最後の切りふだ]]も、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の複数人乱闘では強力な技術。 | **[[最後の切りふだ]]も、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の複数人乱闘では強力な技術。 | ||
**相手を怯ませない特性を活かし、[[シールドブレイク]]した相手や[[ねむり|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。 | **相手を怯ませない特性を活かし、[[シールドブレイク]]した相手や[[ねむり|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。 | ||
***なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。 | ***なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。 | ||
*** | ***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃を外すことが無いようにしたい。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||