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「リドリー (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
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*3段目は弱攻撃のわりにふっとばし力が高く、[[ガケ|崖]]端にいる高%の相手であれば、撃墜も狙える。
*3段目は弱攻撃のわりにふっとばし力が高く、[[崖]]端にいる高%の相手であれば、撃墜も狙える。
*百裂攻撃は[[リアクション影響値]]が低い代わりにダメージが高く、低%からでも相手をふっとばすことができる。
*百裂攻撃は[[リアクション影響値]]が低い代わりにダメージが高く、低%からでも相手をふっとばすことができる。
**リーチは体が大きいゆえに長そうに見えるが、実際は平均より僅かに長い程度。
**リーチは体が大きいゆえに長そうに見えるが、実際は平均よりわずかに長い程度。
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳ではないので、射程としては僅かな差。
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳ではないので、射程としてはわずかな差。
*リドリーにおいて“他ファイターのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、密着状態で困った時は回避や[[#ニュートラル空中攻撃]]などの防御行動or弱攻撃が定石となる。
*リドリーにおいて“他ファイターのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、密着状態で困った時は回避や[[#ニュートラル空中攻撃]]などの防御行動or弱攻撃が定石となる。
**逆を言えば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[ステップ]]or[[ジャンプ]]への対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。
**逆にいえば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[ステップ]]or[[ジャンプ]]への対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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**リドリーは走行速度に恵まれているため、強味を引き出しやすい。
**リドリーは走行速度に恵まれているため、強味を引き出しやすい。
*相手が高%帯なら撃墜も十分狙える。
*相手が高%帯なら撃墜も十分狙える。
*但しダッシュ攻撃としては持続が短く、[[シールド]]を貼っている相手の裏側へめくることもないので反撃されやすい点には注意。
*ただし、ダッシュ攻撃としては持続が短く、[[シールド]]を貼っている相手の裏側へめくることもないので反撃されやすい点には注意。
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