commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,454
回編集
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 145行目: | 145行目: | ||
*通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」 | *通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が短くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が短くなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド削り値]]減少: 2 ⇒ 0 | ||
*横必殺ワザ「ドンキーヘッドバット」 | *横必殺ワザ「ドンキーヘッドバット」 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版のクリーンヒット部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10% | **{{変更点比較|弱体化=1}}空中版のクリーンヒット部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使って落下を止めることができなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使って落下を止めることができなくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド削り値]]減少: 30 ⇒ 25 | ||
*上必殺ワザ「スピニングコング」 | *上必殺ワザ「スピニングコング」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}地上版が連続ヒットするようになった。また、腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}地上版が連続ヒットするようになった。また、腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。 | ||
| 195行目: | 195行目: | ||
前転しながら突進。 | 前転しながら突進。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%-8% [始->持続] | *'''ダメージ:''' 10%-8% [始->持続] | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | ||
*'''発生:''' 9F-12F -> 13F-24F [始->持続] | *'''発生:''' 9F-12F -> 13F-24F [始->持続] | ||
----- | ----- | ||
| 293行目: | 293行目: | ||
**【ホールドなし】 18%/17%/14% | **【ホールドなし】 18%/17%/14% | ||
**【ホールド最大】 25.2%/23.8%/19.6% | **【ホールド最大】 25.2%/23.8%/19.6% | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | ||
*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-14F [始->持続 (※手:根元から手:先端の判定に切り替わる)] / ホールド開始: 3F | *'''発生:''' 11F-12F -> 13F-14F [始->持続 (※手:根元から手:先端の判定に切り替わる)] / ホールド開始: 3F | ||
*'''無敵:''' 11F-14F (腕) | *'''無敵:''' 11F-14F (腕) | ||
| 549行目: | 549行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 10% / 空中: 10%/8% [頭/肩] | *'''ダメージ:''' 地上: 10% / 空中: 10%/8% [頭/肩] | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' +25% | ||
*'''発生:''' 20F-21F | *'''発生:''' 20F-21F | ||
*地上の相手に当てると相手を[[埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。 | *地上の相手に当てると相手を[[埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。 | ||
| 664行目: | 664行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6% | *'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6% | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' 地上版に、+1% | ||
*'''発生:''' 地上: 19F-20F , 30F-31F ... / 空中: 19F-21F , 28F-31F | *'''発生:''' 地上: 19F-20F , 30F-31F ... / 空中: 19F-21F , 28F-31F | ||
*地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。 | *地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。 | ||