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「ピット (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*'''発生:''' 10F , 21-22F / ホールド開始: 4F
*'''発生:''' 10F , 21-22F / ホールド開始: 4F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 110%
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*ピットの通常ワザの中ではふっとばし力が最も強い。2段攻撃ゆえに攻撃時間が長めで、その場回避に対して非常に強い。
*ピットの通常ワザの中ではふっとばし力が最も強い。2段攻撃ゆえに攻撃時間が長めで、その場回避に対して非常に強い。
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*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F / ホールド開始: 3F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 129%
*1段目は6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに攻撃判定が出る。
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*広範囲かつ発生の早いスマッシュ攻撃だが、隙は小さくないので外すと危険。
*広範囲かつ発生の早いスマッシュ攻撃だが、隙は小さくないので外すと危険。
*真上に対しての範囲は広いが、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、体躯の小さい相手に直接ヒットを狙うのは難しい。
*飛び上がるモーションにより、打点の低い攻撃を避けることも可能。2段目辺りから飛び上がるため、1on1ではあまり意味はないが……。
*基本的には対空ワザとしての利用がベストである。
*1段目でも前方の高めの位置にしか攻撃判定が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、体躯の小さい相手に対地で直接ヒットを狙うのは難しい。
*真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には対空ワザとしての利用がベストである。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)>
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*'''発生:''' 5-6F , 18-20F [前/後] / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' 5-6F , 18-20F [前/後] / ホールド開始: 3F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 150%/143%[前根元/後根元]
*前方で55°後方で30°と、ベクトルが異なる。
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*前方と後方で吹っ飛ばし力は同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が撃墜の伸びしろは大きい。
*リーチ、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。
*リーチ、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。
*前方への発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早い。発生はなんと弱攻撃と同じ2位タイで、隙まで少ないため、気軽に振っていける。そのぶん、撃墜を狙うのは難しい。
*前方への発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早い。発生はなんと弱攻撃と同じ2位タイで、隙まで少ないため、気軽に振っていける。そのぶん、撃墜を狙うのは難しい。
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*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 134%
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*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時の威力はピットの空中攻撃で最も強く、フィニッシュに使いやすい。
*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時の威力はピットの空中攻撃で最も強く、フィニッシュに使いやすい。
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**アッパー: 49F / 51F
**アッパー: 49F / 51F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 115%/158%[地上/空中]
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、攻撃判定は消失している。
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、攻撃判定は消失している。
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