commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、[[判定]] | 操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]]を持つ迎撃特化型のファイター。軽量級にもかかわらず、重量級顔負けの判定とふっとばし能力を持つ。 | ||
魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br /> | 魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br /> | ||
ただし、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、[[武器判定]]が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。 | ただし、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、[[武器判定]]が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。 | ||
{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}の発生は遅いが、通常ワザの多くは出の早いものが多いのも特徴。一方で空中攻撃や必殺ワザには一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力こそ申し分ないものの、判定や地上にいる相手に対しては難がある性能をしている。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。 | ||
**ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。 | **ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。 | ||
*** | ***特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。 | ||
**つかみ間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。 | **つかみ間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。 | ||
** | **軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)を持っている。 | ||
**[[ | **[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。 | ||
**確実に下方向にふっとばす[[ | **確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}})を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。 | ||
** | **[[落下速度]]が遅く滞空時間が長い。[[お手玉]]はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。[[復帰阻止]]もそれなりにこなせる。 | ||
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。 | **「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。 | ||
<br /> | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **[[体重]]が軽くてふっとばされやすい。 | ||
**頭身が高いため、当たり判定が大きい。 | **頭身が高いため、当たり判定が大きい。 | ||
**総合的な運動性能はワーストクラス。追ったり追われたりは不得意。 | **総合的な運動性能はワーストクラス。追ったり追われたりは不得意。 | ||
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**空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。 | **空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。 | ||
**相殺判定の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に多段攻撃が相打ちになった場合、ダメージレースが不利な状況に傾くことが多い。 | **相殺判定の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に多段攻撃が相打ちになった場合、ダメージレースが不利な状況に傾くことが多い。 | ||
** | **「稲妻キック」や「フロルの風」など、癖のあるワザが多い。使いこなすまでに時間を要する。 | ||
** | **「フロルの風」は制御が難しく、慣れている相手には出現位置が読まれやすい。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == |