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パルテナ (SP)/ワザ
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2020年1月22日 (水) 15:32時点における版
26 バイト除去
、
2020年1月22日 (水) 15:32
→ダッシュ攻撃
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*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、[[#前空中攻撃]]で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。
*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、[[#前空中攻撃]]で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。
−
*
攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。前からの攻撃には必ず打ち勝てる。
+
*
攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。前方からの攻撃には必ず打ち勝てる。
−
**
無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。
+
**
無敵を活かすのであれば、相手がワザを出すところを狙って潰してしまうとよい。
**特に相手の牽制技や置き技を読んで潰せるようになると、その後の戦いを有利に進めやすくなる。
**特に相手の牽制技や置き技を読んで潰せるようになると、その後の戦いを有利に進めやすくなる。
−
*
*前作では
[[
爆薬箱
]]
などを殴っても無傷だったが、今作では爆発物を殴ると被弾してしまう。
+
*
ワザ後の硬直は多くも少なくもない部類だが、突進距離が短く相手に正面から
[[
ガード
]]
されると反撃を貰いやすい。優秀な[[ガードキャンセル]]ワザを持っている相手には注意が必要。
−
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。
*相手を上方向にふっとばす。高%帯では撃墜手段になる。
*相手を上方向にふっとばす。高%帯では撃墜手段になる。
−
*出始めを[[カウンターワザ]]
で返された場合、前作では無敵で攻撃をやり過ごすことができたが、今作ではカウンターワザのヒットストップが長くなったため被弾する。
+
*出始めを[[カウンターワザ]]
で返された場合、無敵時間でやり過ごせそうに思えるがカウンターを使う側のヒットストップが長いために被弾してしまう。
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