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「更新データ (SP)/Ver.2.0.0」の版間の差分

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== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説_(SP)}}
{{更新データ用語解説_(SP)}}
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内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
117行目: 117行目:
**ベクトル:60->58 ⇒ 50->40 [始->持続]
**ベクトル:60->58 ⇒ 50->40 [始->持続]
*チャージ切り札
*チャージ切り札
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率:0.9 ⇒ 0.91
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.9 ⇒ 0.91


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**着地隙発生フレーム:1-55F ⇒ 1-62F
**着地隙発生F:1-55F ⇒ 1-62F


=== リンク ===
=== リンク ===
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**着地隙発生フレームが11-46Fから11-42Fに変更された。
**着地隙発生F:11-46F ⇒ 11-42F
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**持続増加:40F ⇒ 46F
**持続増加:40F ⇒ 46F
144行目: 144行目:
***ダークサムスのものと同じになった。
***ダークサムスのものと同じになった。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**地上版の全体F減少:53F ⇒ 47F
**【地上】全体F減少:53F ⇒ 47F


=== ダークサムス ===
=== ダークサムス ===
157行目: 157行目:
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**地上版の全体F減少:53F ⇒ 47F
**【地上】全体F減少:53F ⇒ 47F


=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
182行目: 182行目:
=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
*つかみ攻撃
*つかみ攻撃
**ヒットストップ倍率減少:1.5 ⇒ 1.3倍
**ヒットストップ倍率減少:1.5 ⇒ 1.3
**つかみ打撃を素早く連打できるようになった。
**つかみ打撃を素早く連打できるようになった。
*その他
*その他
188行目: 188行目:


=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
*上スマッシュ攻撃
**KBG増加:98 ⇒ 102
*下空中攻撃
**地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙減少:41F ⇒ 39F
**全体F減少:68F ⇒ 62F
**溜めなしの場合、全体フレームが85Fから79Fに減少した。
*下必殺ワザ
**【地上】KBG増加:133 ⇒ 140
**【空中】KBG増加:120 ⇒ 130
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ネス ===
=== ネス ===
*上空中攻撃
**着地隙発生F:8-38F ⇒ 8-33F
*下空中攻撃
**ダメージ増加:12%->10% ⇒ 14%->12% [始->持続]
**KBG減少:85 ⇒ 74 [始・持続]


=== プリン ===
=== プリン ===
*横強攻撃
**全体F減少:27F ⇒ 24F
*下強攻撃
**KBG増加:55 ⇒ 60
*上スマッシュ攻撃
**ID=1のダメージ増加:13% ⇒ 15%
*後空中攻撃
**発生高速化:12-13F ⇒ 10-11F
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが39Fから37Fに減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生F:4-27F ⇒ 4-25F
*前投げ
**ベクトル:55 ⇒ 50
*チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.815 ⇒ 0.92


=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
*上必殺ワザ
**連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
**{{変更点比較|非公開=1}}崖つかまり判定拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)  ⇒ (15, -9, 23, 6.5)
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}scroll_rate:0.5 ⇒ 0
***スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分の表示がおかしくなる不具合が修正された。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== デイジー ===
=== デイジー ===
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
*上必殺ワザ
**連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
**{{変更点比較|非公開=1}}崖つかまり判定拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)  ⇒ (15, -9, 23, 6.5)
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}scroll_rate:0.5 ⇒ 0
***スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分の表示がおかしくなる不具合が修正された。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== クッパ ===
=== クッパ ===
*弱攻撃
**2段目のダメージ増加:6% ⇒ 7%
*横強攻撃
**ダメージ増加:12% ⇒ 13%
*下スマッシュ攻撃
**1段目のKBG増加:82 ⇒ 86
**2段目のKBG増加:85 ⇒ 92
*上必殺ワザ
**地上連続ヒットのベクトル:180 ⇒ 181
**地上連続ヒットのID=2のFKB減少:70 ⇒ 50
***連続ヒットしやすくなった。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。


=== アイスクライマー ===
=== アイスクライマー ===
*基本挙動
**ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
*上必殺ワザ
**cliff_offset_x:0 ⇒ -1
**ガケにつかまりやすくなった。


=== シーク ===
=== シーク ===
*上スマッシュ攻撃
**攻撃判定サイズ拡大:6 ⇒ 6.1
**ArmRの攻撃判定位置:(2.8, 0, 0) ⇒ (2.9, 0, 0)
*下スマッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
**崖つかまり開始F:88F ⇒ 59F
*上空中攻撃
**着地隙発生F:4-46F ⇒ 4-43F
*横必殺ワザ
**【地上, 起爆後】全体F減少:39F ⇒ 37F
***最短の場合、全体Fが77Fから75Fに減少した。
**【空中, 起爆後】全体F減少:49F ⇒ 47F
--最短の場合、全体フレームが86Fから84Fに減少した。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ピチュー ===
=== ピチュー ===
*つかみ攻撃
**ヒットストップ倍率減少:1.7 ⇒ 1.4
**つかみ打撃を素早く連打できるようになった。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
=== こどもリンク ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「final_fail_speed」(3.0)が追加された。


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
*前空中攻撃
**着地隙発生F:7-54F ⇒ 7-44F
*上空中攻撃
**崖つかまり開始F:63F ⇒ 58F
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}scroll_rate_change_frame:30 ⇒ 1
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*ダッシュ攻撃
**ガード硬直補正倍率減少:1.875 ⇒ 1.3倍
*横強攻撃
**必ず前にふっとぶようになった。
*上必殺ワザ
**崖つかまり判定サイズ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4) ⇒ (16, -11, 27.5, 8.5)
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ロイ ===
=== ロイ ===
*下空中攻撃
**着地隙発生F:3-54F ⇒ 3-51F


=== クロム ===
=== クロム ===
*下空中攻撃
**着地隙発生F:3-54F ⇒ 3-51F
*上必殺ワザ
**【メテオ判定】FKB減少:200 ⇒ 160
***相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*前空中攻撃
**【爆発】攻撃判定サイズ増加:7 ⇒ 10
*上空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。
*下空中攻撃
**着地隙発生F:6-52F ⇒ 6-49F
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になってしまう不具合が修正された。


=== ピット ===
=== ピット ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
*空中ワイヤー
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
*横スマッシュ攻撃
**2段目先端以外(ID=1,2,3)のKBG減少:106 ⇒ 97
*前空中攻撃
**崖つかまり開始F:73F ⇒ 71F
*上空中攻撃
**崖つかまり開始F:75F ⇒ 79F
*下必殺ワザ
**埋め判定のKBG増加:100 ⇒ 145
**埋め判定のBKB減少:60 ⇒ 25


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*下空中攻撃
**崖つかまり開始F:76F ⇒ 72F


=== スネーク ===
=== スネーク ===
*上強攻撃
**本当ての持続増加:(本当て, 持続)=(6-7F, 8-13F)  ⇒ (6-8F, 9-13F)
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}崖から飛び出す瞬間に慣性反転することで、スネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。


=== アイク ===
=== アイク ===
*上必殺ワザ
**【メテオ判定】FKB減少:220 ⇒ 165
***相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。
=== ゼニガメ ===
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
=== フシギソウ ===
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
&anchor(ptrainer){}


=== リザードン ===
=== リザードン ===
*ダッシュ攻撃
**ダメージ増加:11%->8% ⇒ 13%->10%[始->持続]
-【本当て】
--ダメージが11%から13%に増加した。
--KBGが42から44に増加した。
-【持続】
--ダメージが8%から10%に増加した。
--KBGが26から27に増加した。
*下空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}着地モーション中にリザードンの下から額から突き出てしまう不具合が修正された。
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*通常空中攻撃
**着地隙発生F:4-50F ⇒ 4-26F


=== リュカ ===
=== リュカ ===
*上強攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」になった。
*通常空中攻撃
**崖つかまり開始F:73F ⇒ 69F
*下空中攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」になった。
*つかみ攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」になった。


=== ソニック ===
=== ソニック ===
*横強攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
**【Hit 1-5】ヒットストップ倍率減少:1.0 ⇒ 0.7
*後空中攻撃
**着地隙減少:18F ⇒ 15F
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
*チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.94 ⇒ 0.96


=== デデデ ===
=== デデデ ===
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。
*横必殺ワザ
**【ID=1】攻撃判定位置変更:(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0) ⇒ (3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)
**【ID=2】攻撃判定位置変更:(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0) ⇒ (3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)
**【ID=3】攻撃判定サイズ減少:4.5 ⇒ 4
=== ピクミン&オリマー ===
*その他
*{{変更点比較|非公開=1}}ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
*{{変更点比較|非公開=1}}各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*前空中攻撃
**崖つかまり開始F:64F ⇒ 52F
*通常必殺ワザ
**【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率減少:0.78 ⇒ 0.5
***ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。
*チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するダメージ倍率増加:0.7 ⇒ 0.77


=== ロボット ===
=== ロボット ===
*基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}攻撃崖あがり時のモーションが何らかのかたちで変更された。
*横必殺ワザ
**連続ヒットしやすくなった。


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*前空中攻撃
**着地隙発生F:4-50F ⇒ 4-38F
*後空中攻撃
**崖つかまり開始F:68F ⇒ 60F
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「final_fail_speed」(3.0)が追加された。
=== むらびと ===
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
*横強攻撃
**ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないようになった。


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*ダッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
*上強攻撃
**【チコ, 本当て】BKB増加:75 ⇒ 120
*下強攻撃
**チコの前進距離が伸びた。
*通常空中攻撃
**【ロゼッタ, 本当て】発生高速化・持続増加:10-19F ⇒ 9-19F
**【チコ, 本当て】発生高速化・持続増加:8-9F ⇒ 7-9F
**崖つかまり開始F:69F ⇒ 68F
*前空中攻撃
**崖つかまり開始F:?F ⇒ 84F
*下空中攻撃
**【本当て 17F目】ベクトル:361 ⇒ 270
**【本当て 17F目】KBG減少:80 ⇒ 67
**【本当て 17F目】BKB減少:40 ⇒ 20
*通常必殺ワザ
**【発射, 溜めなし】全体F減少:39F ⇒ 34F
**【呼び寄せ, 地上】全体フレームが25F ⇒ 21Fに減少した。
**【呼び寄せ, 空中】全体フレームが27F ⇒ 23Fに減少した。
*上必殺ワザ
**【上昇中】崖つかまり判定大きさ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13) ⇒ (17, -14, 30.5, 13)
**【落下中】崖つかまり判定大きさ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13) ⇒ (17, -11, 30.5, 13)
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**ずらし倍率減少:
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。


=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
*通常空中攻撃
**着地隙発生F:1-24F ⇒ 1-15F
**崖つかまり開始F:46F ⇒40 F
*上空中攻撃
**崖つかまり開始F:73F ⇒ 66F


=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
*下スマッシュ攻撃
**【ID=2】HaveRの判定位置:(0, -2, 0) ⇒ (0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)
**【ID=3】HaveLの判定位置:(0, -2, 0) ⇒ (0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)
***内側の判定が拡大した。
*上必殺ワザ
**移動地形や斜面に着地したとき、すぐには行動できないようになった。


=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*通常空中攻撃
**【連】ヒットストップ倍率減少:1.0 ⇒ 0.5
**【〆】ヒットストップ倍率減少:2.0 ⇒ 1.5
*上必殺ワザ
**公式のパッチノートには崖につかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。


=== パックマン ===
=== パックマン ===
*前空中攻撃
**着地隙発生F:2-42F ⇒ 2-25F
**崖つかまり開始F:51F ⇒ 50F
*下空中攻撃
**着地隙発生F:2-55F ⇒ 2-49F
**着地隙発生フレームが2-55F ⇒ 2-49Fに変更された。
*通常必殺ワザ
**ヒット後、フルーツが消滅するのが30F目 ⇒ 32F目に変更された。
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}bottom_height_y:15 ⇒ 14
**{{変更点比較|非公開=1}}トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」(5.9)が追加された。


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
*上必殺ワザ
**後方に崖つかまり判定が出るタイミング:52F目 ⇒ 39F目


=== シュルク ===
=== シュルク ===
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}下アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。
*前空中攻撃
**着地隙発生F:5-?F ⇒ 5-41F
**崖つかまり開始F:71F ⇒ 66F
*上空中攻撃
**崖つかまり開始F:80F ⇒ 79F


=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*通常必殺ワザ
**全体フレーム減少:45F ⇒ 41F
*横必殺ワザ
**全体フレーム増加:60F ⇒ 64F
**【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率:0.5 ⇒ 0.2


=== リュウ ===
=== リュウ ===
*弱攻撃1
-空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびかたになった。
*前空中攻撃
-着地隙発生フレームが3-40F ⇒ 3-37Fに変更された。
*下強攻撃
-[[アタックキャンセル]]できないようになった。


=== ケン ===
=== ケン ===
*弱攻撃1
**空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびかたになった。
*通常空中攻撃
**着地隙発生F:3-40F ⇒ 3-37F
*前空中攻撃
**着地隙発生F:2-33F ⇒ 2-27F
*下強攻撃
**アタックキャンセルできないようになった。


=== クラウド ===
=== クラウド ===
*前空中攻撃
**崖つかまり開始F:?F ⇒ 78F
*下必殺ワザ
**画竜点睛の出始めの攻撃範囲が拡大した。


=== カムイ ===
=== カムイ ===
*通常空中攻撃
**着地隙発生F:6-49F ⇒ 6-46F
*前空中攻撃
**崖つかまり開始F:62F ⇒ 60F
*上空中攻撃
**着地隙発生F:4-39F ⇒ 4-37F


=== ベヨネッタ ===
=== ベヨネッタ ===
*通常空中攻撃
**崖つかまり開始F:59F ⇒ 57F
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}特定状況下でウィッチタイムを発動させたとき、相手のスロー効果が永続してしまう不具合が修正された。


=== インクリング ===
=== インクリング ===
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
*通常空中攻撃
**崖つかまり開始F:60F ⇒ 56F
*横必殺ワザ
**【地上走行, 埋め】KBG増加:80 ⇒ 105
**【地上走行, 埋め】BKB減少:60 ⇒ 25
***蓄積ダメージが122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、高い場合は増加した。
**Neckの判定位置:(0, 0, 5) ~ (0, 0, -5) ⇒ (0.5, 3.8, 5) ~ (0.5, 3.8, -5)
***判定位置が後方に移動した。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}インクを塗られた床上で、一部ファイターの必殺ワザの挙動がおかしくってしまう不具合が修正された。


=== リドリー ===
=== リドリー ===
*通常空中攻撃
**崖つかまり開始F:65F ⇒ 64F
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
*前空中攻撃
**崖つかまり開始F:67F ⇒ 66F
*下空中攻撃
**崖つかまり開始F:?F ⇒ 80F
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
*チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.62 ⇒ 0.71
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}その場回避時のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}足に中程度のふっとばしを受けた際のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せダウン時の前方・後方起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}後方受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}壁ジャンプ受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}シールドブレイク後の起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}バットをスマッシュしたときのモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}水泳時のいくつかのモーションが何らかのかたちで変更された。
=== シモン ===
*下強攻撃1
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
=== リヒター ===
*下強攻撃1
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。


=== キングクルール ===
=== キングクルール ===
*通常必殺ワザ
**吸い込み続けられる時間減少:300F ⇒ 120F
**{{変更点比較|非公開=1}}特定の状況下で吸い込んだ際、敵ファイターが透明化してしまう不具合が修正された。
*上必殺ワザ
**判定位置:(3, 0, 0) ~ (-3, 0, 0) ⇒ (2, 0, 0) ~ (-2, 0, 0)
**判定が内側に縮小した。
*下投げ
**埋め時間の式[F]: 90 + 0.51 * 敵%  ⇒  60 + 0.75 * 敵% (敵%は埋められる前の値)
**蓄積ダメージが125%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、高い場合は増加するようになった。


=== しずえ ===
=== しずえ ===
*通常空中攻撃
**着地隙発生F:3-37F ⇒ 3-33F
**崖つかまり開始F:60F ⇒ 58F
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}崖回避あがりのモーションが何らかのかたちで変更された。


=== ガオガエン ===
=== ガオガエン ===
*上スマッシュ攻撃
**KBG増加:50 ⇒ 53
**BKB減少:95 ⇒ 94
*上空中攻撃
**崖つかまり開始F:58F ⇒ 56F
*下空中攻撃
**着地隙発生F:4-58F ⇒ 4-44F
*上投げ
**KBG増加:67 ⇒ 70
*上必殺ワザ
**上昇距離倍率増加:0.81倍 ⇒ 1倍に増加した。
**降下速度増加:4.7 ⇒ 5.3
**降下角度範囲:285 ~ 302° ⇒ 294 ~ 307°
***上昇距離と前方への移動量が増加した。
***パックンフラワー
*パックンフラワー参戦。


=== Mii 格闘タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
*百裂攻撃
**【連】判定位置:(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 14.5) ⇒ (0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 15.5)
**【連】ずらし倍率減少:0.6 ⇒ 0.4
**【〆, ID=1】KneeLの判定位置:(1, 0, -0.5) ⇒ (2, 0, -0.5)
**【〆, ID=2】KneeLの判定位置:(4.5, 0, -1) ⇒ (5.5, 0, -1)
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}右足の無敵F増加:8-11F ⇒ 8-12F
**本当ての持続増加:(本当て, 持続)=(8-11F, 12-14F)  ⇒ (8-12F, 13-14F)
*通常空中攻撃
**着地隙減少:8F ⇒ 6F
*後空中攻撃
**着地隙減少:14F ⇒ 11F
*上空中攻撃
**ダメージ増加:8% ⇒ 9%
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
**【Hit 1-4, 対地】ダメージ増加:0.3%/0.3% ⇒ 0.4%/0.4%/3%
**【Hit 1-4, 対空】ダメージ増加:0.3% ⇒ 0.4%
**【Hit 5】ダメージ増加:0.3%/0.3% ⇒ 0.4%/0.4%/3%
**【Hit 6-21】ダメージ増加:0.3% ⇒ 0.4%
*通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
**【通常】全体F減少:89F ⇒ 79F
**【反転】全体F減少:91F ⇒ 81F
*横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
**出始めの速度倍率増加:0.7 ⇒ 0.75
***前方への移動量と速度が増加した。
*上必殺ワザ1(天地キック)
**ガケにつかまりやすくなった。
*下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
**シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
*下必殺ワザ2(反転キック)
**追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
*前空中攻撃
**着地隙発生F:1-48F ⇒ 1-43F
*通常必殺ワザ(ラピッドショット)
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上】飛び道具の発射位置がX = 1に変更された。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。




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===== その他の変更点 =====
===== その他の変更点 =====
*
*「[[スピリッツボード]]」で相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
*「[[スピリッツボード]]」で相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
*「[[スマちしき]]」の{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前の名称は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作のドクターマリオの下空中攻撃]]「ドリルキック」であった。
*「[[スマちしき]]」の{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前の名称は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作のドクターマリオの下空中攻撃]]「ドリルキック」であった。
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