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更新データ (SP)/Ver.2.0.0

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ここでは、2019年1月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.2.0.0』の更新内容について記載する。

『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、バグの修正など一部の変更は公開されていない。

目次


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになった。
  • チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
  • オートガーキャン上Bができないようになった。
  • ガケのぼりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃/空中ワイヤー」を先行入力した場合、無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる不具合が修正された。
  • 地上すれすれで移動回避を使用すると、着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する不具合が修正された。

マリオ

  • ダッシュ攻撃
    • ベクトルが 60° > 58° から 50° > 40° に変更された。 [始 > 持続]
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加が 0.9倍 から 0.91倍 に増加した。

ドンキーコング

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-62F から 1-55F に変更された。

リンク

  • 上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 11-46F から 11-42F に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • 弓矢の持続フレームが 40F から 46F に増加した。
    • 【最速】攻撃判定が出現しているフレーム 16-55F から 16-61F に変更された。

サムス

  • 空中ワイヤー
    • 非公開モデルが何らかのかたちで変更された。
  • 横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定領域が (Y1, Y2) = (2.4, -2.4) から (1.6, -1.6) に変更された。
        • 地形等に対して、上下の衝突判定が小さくなった。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
    • 【スーパーミサイル】
      • 全体フレームが 59F から 61F に減少した。
        • ダークサムスと同じになるように調節された。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。

ダークサムス

  • 空中ワイヤー
    • 非公開モデルが何らかのかたちで変更された。
  • 横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定領域が (Y1, Y2) = (2.4, -2.4) から (1.6, -1.6) に変更された。
        • 地形等に対して、上下の衝突判定が小さくなった。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。

ヨッシー

  • 前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
    • 非公開着地時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • つかみ
    • 非公開敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。

カービィ

  • ダッシュ攻撃
    • ダメージが 10.0% (12.0%) > 7.0% (8.4%) > 4.0% (4.8%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • KBGが 75 > 55 > 55 から 66 > 50 > 50 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
    • 【始】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
    • 【始】判定位置が (0.0, 5.0, 3.5) ~ (0.0, 5.0, 0.0) から (0.0, 5.0, 3.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) に変更された。
      • 判定サイズの拡大に伴い、前方へ攻撃判定が拡大しないように調節された。
  • 横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 23F に減少した。
    • BKBが 12 から 40 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 19-28Fのあいだに 25.0% (30.0%) のヘビーアーマーが付与されるようになった。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.3倍 に減少した。
      • つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ルイージ

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBGが 98 から 102 に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。
  • 横必殺ワザ
    • 非公開着地隙が 41F から 39F に減少した。
    • 【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
      • 溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上, 〆】KBGが 133 から 140 に増加した。
    • 【空中, 〆】KBGが 120 から 130 に増加した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ネス

  • 上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 8-38F から 8-33F に変更された。
  • 下空中攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) > 10.0% (12.0%) から 14.0% (16.8%) > 12.0% (14.4%)に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 85 から 74 に減少した。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

  • 横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 24F に減少した。
  • 下強攻撃
    • KBGが 55 から 60 に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【カス当て】ダメージが 13.0% (15.6%) から 15.0% (18.0%) に増加した。
  • 後空中攻撃
    • 全体フレームが 39F から 37F に減少した。
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 12-13F から 10-11F に変更された。
    • 着地隙発生フレームが 4-27F から 4-25F に変更された。
  • 前投げ
    • ベクトルが 55° から 50° に変更された。
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.815倍 から 0.92倍 に増加した。

ピーチ

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域のY2が 9.0 から 6.5 に変更された。
      • 下方向にガケつかまり判定領域が拡大した。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「scroll_rate」が 0.5 から 0.0 に変更された。
      • スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分の表示がおかしくなる不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

デイジー

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域のY2が 9.0 から 6.5 に変更された。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「scroll_rate」が 0.5 から 0.0 に変更された。
      • スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分の表示がおかしくなる不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

クッパ

  • 弱攻撃2
    • ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
  • 横強攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】KBGが 82 から 86 に増加した。
    • 【Hit 2】KBGが 85 から 92 に増加した。
  • 上必殺ワザ
    • 【地上, 連】ベクトルが 180° から 181° に変更された。
    • 【地上, 連, 判定3】FKBが 70 から 50 に減少した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • この攻撃判定に対して、しゃがみのふっとび耐性が適用されないように変更された。

アイスクライマー

  • 基本挙動
    • ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
  • 上必殺ワザ
    • パラメータ「cliff_offset_x」が 0.0 から -1.0 に変更された。
      • ガケにつかまりやすくなった。

シーク

  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定サイズが 6.0 から 6.1 に拡大した。
    • ArmRの判定位置が (2.8, 0.0, 0.0) から (2.9, 0.0, 0.0) に変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 88F目 から 59F目 に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-46F から 4-43F に変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 起爆後】全体フレームが 39F から 37F に減少した。
      • 最短の場合、全体フレームが 77F から 75F に減少した。
    • 【空中, 起爆後】全体フレームが 49F から 47F に減少した。
      • 最短の場合、全体フレームが 86F から 84F に減少した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少した。
      • つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「final_fail_speed」が追加された。

ガノンドロフ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 7-54F から 7-44F に変更された。
  • 上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 63F目 から 58F目 に変更された。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ミュウツー

  • ダッシュ攻撃
    • ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
  • 横強攻撃
    • 敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
  • 上必殺ワザ
    • ガケつかまり判定領域が (X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4.0) から (16.0, -11.0, 27.5, 8.5) に変更された。
      • ガケつかまりしやすくなった。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ロイ

  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。

クロム

  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 前空中攻撃
    • 【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
  • 上空中攻撃
    • 非公開傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 非公開ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になる不具合が修正された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • この攻撃判定に対して、しゃがみのふっとび耐性が適用されないように変更された。
  • その他
    • 非公開左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 空中ワイヤー
    • 非公開モデルが何らかのかたちで変更された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2, 根本】KBGが 106 から 97 に減少した。
  • 前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 71F目 に変更された。
  • 上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 75F目 から 79F目 に変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 【埋め】KBGが 100 から 145 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。

ワリオ

  • 下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 76F目 から 72F目 に変更された。

スネーク

  • 上強攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 6-7F > 8-13F から 6-8F > 9-13F に変更された。 [始 > 持続]
  • 下必殺ワザ
    • 非公開ガケから飛び出す瞬間に慣性反転することで、スネーク自身の体にC4を付けられる不具合が一部修正された。

アイク

  • 上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 220 から 165 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。

ゼニガメ

  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。

フシギソウ

  • つかみ打撃
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

リザードン

  • ダッシュ攻撃
    • ダメージが 11.0% (13.2%) > 8.0% (9.6%) から 13.0% (15.6%) > 10.0% (12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 42 > 26 から 44 > 27 に増加した。 [始 > 持続]
  • 下空中攻撃
    • 非公開着地モーション中、リザードンの舌が額から突き出てしまう不具合が修正された。
  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。

ディディーコング

  • 通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-50F から 4-26F に変更された。

リュカ

  • 上強攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • 通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 69F目 に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • つかみ攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。

ソニック

  • 横強攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.7倍 に減少した。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙が 18F から 15F に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.94倍 から 0.96倍 に増加した。

デデデ

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。
  • 横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
      • 【トゲ1】判定位置が (4.8, 4.8, 0.0) ~ (-4.8, -4.8, 0.0) から (3.8, 3.8, 0.0) ~ (-3.8, -3.8, 0.0) に変更された。
      • 【トゲ2】判定位置が (4.8, -4.8, 0.0) ~ (-4.8, 4.8, 0.0) から (3.8, -3.8, 0.0) ~ (-3.8, 3.8, 0.0) に変更された。
        • ゴルドーの中心の判定サイズが縮小するとともに、「×」状の判定位置が内側に縮小した。

ピクミン&オリマー

  • その他
    • 非公開ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
    • 非公開各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ルカリオ

  • 前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 64F目 から 52F目 に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が 0.78倍 から 0.5倍 に減少した。
      • ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するダメージ倍率が 0.7倍 から 0.77倍 に増加した。

ロボット

  • 基本挙動
    • 非公開地上ぬるり判定の前方範囲が 1.4 から 0.1 に減少した。
      • 前方のぬるり判定が縮小し、つかまれやすくなるなどした。
  • 横必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開ガケのぼり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。

トゥーンリンク

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-50F から 4-38F に変更された。
  • 後空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 68F目 から 60F目 に変更された。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「final_fail_speed」が追加された。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ロックマン

  • 横強攻撃
    • ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないように変更された。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • ダッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 【チコ, 本当て】BKBが 75 から 120 に増加した。
  • 下強攻撃
    • チコの前進距離が伸びた。
  • 通常空中攻撃
    • 【ロゼッタ, 本当て】攻撃判定が出現しているフレームが 10-19F から 9-19F に変更された。
    • 【チコ, 本当て】攻撃判定が出現しているフレームが 8-9F から 7-9F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 69F目 から 68F目 に変更された。
  • 前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 84F目 に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 【本当て, 17F目】ベクトルが 361° から 270° に変更された。
    • 【本当て, 17F目】KBGが 80 から 67 に減少した。
    • 【本当て, 17F目】BKBが 40 から 20 に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【発射, 溜めなし】全体フレームが 39F から 34F に減少した。
    • 【呼び寄せ】全体フレームが 25F/27F から 21F/23F に減少した。 [地上/空中]
  • 上必殺ワザ
    • 【上昇中】ガケつかまり判定領域が (X1, X2, Y1, Y2) = (17.0, -8.0, 27.5, 13.0) から (17.0, -14.0, 30.5, 13.0) に変更された。
    • 【落下中】ガケつかまり判定領域が (X1, X2, Y1, Y2) = (17.0, -8.0, 27.5, 13.0) から (17.0, -11.0, 30.5, 13.0) に変更された。
      • ガケにつかまりやすくなった。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 【連】ずらし倍率が減少した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

リトル・マック

  • 通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-24F から 1-15F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 46F目 から 40F目 に変更された。
  • 上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 66F目 に変更された。

ゲッコウガ

  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【判定2】HaveRの判定位置が (0.0, -2.0, 0.0) から (0.0, -2.0, 0.0) ~ (0.0, -2.0, 7.0) に変更された。
    • 【判定3】HaveLの判定位置が (0.0, -2.0, 0.0) から (0.0, -2.0, 0.0) ~ (0.0, -2.0, 7.0) に変更された。
      • 攻撃判定が内側に拡大した。
  • 上必殺ワザ
    • 移動地形上や斜面上に着地したとき、すぐに行動できないように変更された。

パルテナ

  • 通常空中攻撃
    • 【連】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
    • 【〆】ヒットストップ倍率が 2.0倍 から 1.5倍 に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 公式のパッチノートにはガケにつかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。

パックマン

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-42F から 2-25F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 51F目 から 50F目 に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-55F から 2-49F に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • ヒット後にフルーツが消滅するフレームが 30F目 から 32F目 に変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 非公開パラメータ「bottom_height_y」が 15.0 から 14.0 に減少した。
    • 非公開トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」が追加された。

ルフレ

  • 上必殺ワザ
    • 後方にガケつかまり判定が出るタイミングが 52F目 から 39F目 に変更された。
  • その他
    • 非公開シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

シュルク

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 5-?F から 5-41F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。
  • 上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。
  • その他
    • 非公開下アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • 通常必殺ワザ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 全体フレームが 60F から 64F に増加した。
    • 【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率が 0.5倍 から 0.2倍 に減少した。

リュウ

  • 弱攻撃1
    • 空中の相手に対してヒットしたとき、ふっとびかたが次の攻撃がヒットしやすいように変更された。
  • 下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。

ケン

  • 弱攻撃1
    • 空中の相手に対してヒットしたとき、ふっとびかたが次の攻撃がヒットしやすいように変更された。
  • 下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-33F から 2-27F に変更された。

クラウド

  • 前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 78F目 に変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 【画竜点睛, 始】攻撃範囲が拡大した。

カムイ

  • 通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-49F から 6-46F に変更された。
  • 前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 62F目 から 60F目 に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-39F から 4-37F に変更された。

ベヨネッタ

  • 通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 59F目 から 57F目 に変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 非公開特定状況下でウィッチタイムを発動させたとき、相手のスロー効果が永続してしまう不具合が修正された。

インクリング

  • その他
    • 非公開シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 56F目 に変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上走行, 埋め】KBGが 80 から 105 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
      • 蓄積ダメージが約122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
    • Neckの判定位置が (0.0, 0.0, 5.0) ~ (0.0, 0.0, -5.0) から (0.5, 3.8, 5.0) ~ (0.5, 3.8, -5.0) に変更された。
      • 判定位置が後方に移動した。
  • その他
    • 非公開インクを塗られた床上で、一部ファイターの必殺ワザの挙動がおかしくなる不具合が修正された。

リドリー

  • 通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
  • 下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 非公開2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開その場回避時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開足元に中程度のふっとばしを受けた際のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開うつ伏せダウン時の前方・後方起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開後方受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開カベジャンプ受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開シールドブレイク後の起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。

シモン

  • 下強攻撃1
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

リヒター

  • 下強攻撃1
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

キングクルール

  • 通常必殺ワザ
    • 吸い込みの最大フレームが 300F から 120F に減少した。
    • 非公開特定の状況下で吸い込んだ際、敵ファイターが透明化してしまう不具合が修正された。
  • 上必殺ワザ
    • 判定位置が (3.0, 0.0, 0.0) ~ (-3.0, 0.0, 0.0) から (2.0, 0.0, 0.0) ~ (-2.0, 0.0, 0.0)
      • 攻撃判定が内側に縮小した。
  • 下投げ
    • 埋め時間の式が 90 + 0.51 * ヒット前の敵蓄積ダメージ から 60 + 0.75 * ヒット前の敵蓄積ダメージ に変更された。
      • 蓄積ダメージが125.0%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。

しずえ

  • 通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
  • 横必殺ワザ
    • 非公開特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開ガケのぼり回避のモーションが何らかのかたちで変更された。

ガオガエン

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBGが 50 から 53 に増加した。
    • BKBが 95 から 94 に減少した。
  • 上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 58F目 から 56F目 に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-58F から 4-44F に変更された。
  • 上投げ
    • KBGが 67 から 70 に増加した。
  • 上必殺ワザ
    • 【空中】
      • アニメーションに対する上昇倍率が 0.81倍 から 1.0倍 に増加した。
      • 非公開降下速度が 4.7 から 5.3 に増加した。
      • 非公開降下角度範囲が 285° ~ 302° から 294° ~ 307° に変更された。
        • 空中版で、上昇距離と前方への移動量が増加した。

Mii 格闘タイプ

  • 百裂攻撃
    • 【連】判定位置が (0.0, 6.5, 8.0) ~ (0.0, 6.5, 14.5) から (0.0, 6.5, 8.0) ~ (0.0, 6.5, 15.5) に変更された。
      • 攻撃判定が前方に拡大した。
    • 【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
    • 【〆, 判定1】KneeLの判定位置が (1.0, 0.0, -0.5) から (2.0, 0.0, -0.5) に変更された。
    • 【〆, 判定2】KneeLの判定位置が (4.5, 0.0, -1.0) から (5.5, 0.0, -1.0) に変更された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開右足の無敵フレームが 8-11F から 8-12F に変更された。
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 8-11F > 12-14F から 8-12F > 13-14F に変更された。 [始 > 持続]
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙が 8F から 6F に減少した。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙が 14F から 11F に減少した。
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
    • 【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
  • 通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
    • 【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
    • 【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
  • 横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
      • 前方への移動量と速度が増加した。
  • 上必殺ワザ1(天地キック)
    • ガケにつかまりやすくなった。
  • 下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
  • 下必殺ワザ2(反転キック)
    • 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
  • 通常必殺ワザ(ラピッドショット)
    • 非公開【地上】飛び道具発射のX位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ゲームモードの変更

  • スピリッツボード
    • 2人~4人のマルチプレイに対応した。
    • 相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
    • これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた以下のスピリットが「ショップ」に並ぶようになった。また、公式発表はないが「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
      • ピカチュウ(相棒)
      • イーブイ(相棒)
      • サイコロ
      • リバーサバイバル
      • パワフルダッシュキノコ
  • 世界戦闘力の算出方法が調整された。
  • スマちしき

その他の変更点

  • スピリット「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた[1]

新規コンテンツの追加

脚注

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0
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