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「シーク (SP)/ワザ」の版間の差分

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**中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。そのため、相手の接近にもある程度対応出来るうえに、飛び道具の撃ち合いにも強い。<br>一部のキャラに対しては、使い方次第で試合の主導権を握れる。
**中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。そのため、相手の接近にもある程度対応出来るうえに、飛び道具の撃ち合いにも強い。<br>一部のキャラに対しては、使い方次第で試合の主導権を握れる。
*高%の相手には大ジャンプと同時に最大溜めを当てればそのまま[[#下必殺ワザ|跳魚]]に繋げられる。
*高%の相手には大ジャンプと同時に最大溜めを当てればそのまま[[#下必殺ワザ|跳魚]]に繋げられる。
**[[ガケつかまり]]への攻めに利用可能。ある程度針を溜めた状態で、一旦ダッシュで引いて回避上がりを狩ると見せかけ、その慣性のまま大ジャンプから[[空中ダッシュ#種類|1式空中ダッシュ]]仕込針を放つことでジャンプ上がりやその場上がりを狩れる。
**崖狩りに利用可能。一旦ダッシュで引いて回避上がりを狩ると見せかけ、その慣性のまま大ジャンプから[[空中ダッシュ#種類|1式空中ダッシュ]]仕込針を放つことでジャンプ上がりやその場上がりを狩れる。
**復帰阻止の場面でも使いやすい。特に今作では空中回避の仕様変更が追い風となっており、相手がふっとび緩和で移動空中回避を消費していた場合、ほぼ確実に当てられる。
**復帰阻止の場面でも使いやすい。飛び道具なので、相手の空中攻撃置きとかち合わせるように使うのも効果的。
*相手キャラ次第ではこのワザ単体でも復帰阻止に使える。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>{{SP|リトル・マック}}、{{SP|アイク}}、{{SP|フォックス}}などの横復帰に対しても効果が高い。
*相手キャラ次第ではこのワザ単体でも復帰阻止に使える。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>{{SP|リトル・マック}}、{{SP|アイク}}、{{SP|フォックス}}などの横復帰に対して効果が高い。
 
*軽量級のキャラであれば、サドンデスで撃墜が狙える。<br>射程圏内ならいつでも撃墜が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。
*軽量級のキャラであれば、サドンデスで撃墜が狙える。<br>射程圏内ならいつでも撃墜が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。
*一発の威力が低い多段ワザであるため、{{SP|デデデ}}の「ゴルドー投げ」を跳ね返すことができない。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。
*一発の威力が低い多段ワザであるため、{{SP|デデデ}}の「ゴルドー投げ」を跳ね返すことができない。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。
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