commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(スーパーアーマーとヘビーアーマーの2つで区別できるように) |
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[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]] | [[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]] | ||
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref> | '''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、攻撃を受けてもふっとばない、あるいは通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。 | ||
スーパーアーマーで耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。 | |||
他のゲームではスーパーアーマーの性能によって呼称を狭義的に分類されているが、『スマブラ』ではゲーム内説明では区別なく全て「スーパーアーマー」と呼ばれている<ref>[[スマちしき]]より</ref>。ユーザー間では性能によって主に次の2つに分類されている。 | 他のゲームではスーパーアーマーの性能によって呼称を狭義的に分類されているが、『スマブラ』ではゲーム内説明では区別なく全て「スーパーアーマー」と呼ばれている<ref>[[スマちしき]]より</ref>。ユーザー間では性能によって主に次の2つに分類されている。 | ||
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*英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor(ヘビーアーマー)」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。 | *英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor(ヘビーアーマー)」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。 | ||
*[[カウンターワザ]]や多くの[[最後の切りふだ]]などに対しては、スーパーアーマーで耐えることができない。 | *[[カウンターワザ]]や多くの[[最後の切りふだ]]などに対しては、スーパーアーマーで耐えることができない。 | ||
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。 | *スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。 | ||