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「ガオガエン (SP)/ワザ」の版間の差分

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*相手ファイターの体の大きさによって追加入力のタイミングが変わる。大きいファイターほど早めにボタンを押す必要がある。
*相手ファイターの体の大きさによって追加入力のタイミングが変わる。大きいファイターほど早めにボタンを押す必要がある。
**追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。<br/>不安なら連打しておくと確実にショルダースルーになる。
**追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。<br/>不安なら押しっぱなしで確実にショルダースルーになる。
*ラリアットは横方向へのふっとばし力が非常に強く、ガケ際で使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得る。
*ラリアットは横方向へのふっとばし力が非常に強く、ガケ際で使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得る。
*ショルダースルーは%が低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を二段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。
*ショルダースルーは%が低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を二段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。
*空中で使ってもしりもち落下にならないため復帰の距離を稼ぐことが出来る。ただしバーストラインぎりぎりまで吹っ飛ばされたときにこのワザを使用すると慣性で少し移動してバーストしてしまう。ふっとびを軽減するならこのワザは厳禁。
*空中で使ってもしりもち落下にならないため復帰の距離を稼ぐことが出来る。ただしバーストラインぎりぎりまで吹っ飛ばされたときにこのワザを使用すると慣性で少し移動してバーストしてしまう。ふっとびを軽減するならこのワザは厳禁。
*ラリアットは強力なため狙えるならば確実に狙っていきたいが、あえてショルダースルーで相手を浮かせ、着地狩りでこの技を当ててショルダースルーで再び相手を浮かせてまた着地狩りを狙って・・・といった使い道もある。空中上攻撃などと組み合わせるとそれなりに強力。
*ラリアットは強力なため狙えるならば確実に狙っていきたいが、あえてショルダースルーで相手を浮かせ、着地狩りでこの技を当ててショルダースルーで再び相手を浮かせてまた着地狩りを狙って・・・といった使い道もある。空中上攻撃などと組み合わせるとそれなりに強力。
*基本的に追加攻撃に失敗してもメリットはないが、相手と自分の位置を入れ替えることはできる。復帰阻止を狙う相手を掴んでから追加攻撃をわざと失敗させることで形勢を逆転させられる可能性がある。
*基本的に追加攻撃に失敗してもメリットはないが、相手と自分の位置を入れ替えることはできる。一瞬だけ早く行動できるため、復帰阻止を狙う相手を掴んでから追加攻撃をわざと失敗させることで、より復帰阻止しやすい体制に持ち込めることがある。
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SP_Incineroar_SB_05.jpg|ラリアット!!
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SP_Incineroar_SB_06.jpg|大ダメージを与え、後ろに大きくふっとばす。
SP_Incineroar_SB_06.jpg|大ダメージを与え、後ろに大きくふっとばす。
SP_Incineroar_SB_07.jpg|追加入力が早いと相手を肩に乗せて
SP_Incineroar_SB_07.jpg|早めにボタンを押しておくと相手を肩に乗せて
SP_Incineroar_SB_08.jpg|上にふっとばすショルダースルーに。
SP_Incineroar_SB_08.jpg|上にふっとばすショルダースルーに。
SP_Incineroar_SB_09.jpg|追加入力が遅すぎると失敗。両者とも小ダメージを受けてしまう。
SP_Incineroar_SB_09.jpg|遅すぎると失敗。両者とも小ダメージを受けてしまう。
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