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ここでは2019年5月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.3.1.0'''』について記述する。
 
ここでは2019年5月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.3.1.0'''』について記述する。
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<!--画像付き一覧表はテンプレート:SPキャラセレがありますが、テンプレートは特定のファイターを消したりすることができないのでテンプレート元のテキストを持ってきています。
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Miiは1枠にまとめた物とタイプ別を用意しています。
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンク.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
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--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP キャプテン・ファルコン.png|60x33px|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ミュウツー.png|60x33px|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロイ.png|60x33px|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピット.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼロスーツサムス.png|60x33px|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイク.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼニガメ.png|60x33px|リンク=#ゼニガメ]]<br />[[#ゼニガメ|ゼニガメ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フシギソウ.png|60x33px|リンク=#フシギソウ]]<br />[[#フシギソウ|フシギソウ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リザードン.png|60x33px|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ディディーコング.png|60x33px|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デデデ.png|60x33px|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピクミン&オリマー.png|60x33px|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルカリオ.png|60x33px|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロボット.png|60x33px|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP トゥーンリンク.png|60x33px|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフ.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマン.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナー.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゲッコウガ.png|60x33px|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パックマン.png|60x33px|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダックハント.png|60x33px|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シモン.png|60x33px|リンク=#シモン]]<br />[[#シモン|シモン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リヒター.png|60x33px|リンク=#リヒター]]<br />[[#リヒター|リヒター]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP キングクルール.png|60x33px|リンク=#キングクルール]]<br />[[#キングクルール|キングクルール]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガオガエン.png|60x33px|リンク=#ガオガエン]]<br />[[#ガオガエン|ガオガエン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div>
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{| style="float:right"
 
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|{{TOC limit|3}}
 
|{{TOC limit|3}}
 
|}
 
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== ファイターの変更: ==
+
== ファイターの変更 ==
 
{{更新データ用語解説_(SP)}}
 
{{更新データ用語解説_(SP)}}
 
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内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
 
内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
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*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
  -->
 
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 +
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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
 +
**同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が、130Fから180Fに増加した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}特定の入力をすることで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せるテクニックが削除された。
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 +
 +
=== マリオ ===
 +
変更点確認されず。
    
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
 +
*通常必殺ワザ
 +
**【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。
 +
 +
=== リンク ===
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
    
=== サムス ===
 
=== サムス ===
 +
*空中ワイヤー
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}初段で強く浮かせるようになり、抜けられにくくなった
+
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
    
=== ダークサムス ===
 
=== ダークサムス ===
 +
*空中ワイヤー
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}初段で強く浮かせるようになり、より抜けられにくくなった
+
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
 +
 
 +
=== ヨッシー ===
 +
変更点確認されず。
 +
 
 +
=== カービィ ===
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。
    
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
 +
*弱攻撃2
 +
**【判定3】ベクトルが180から361に変更された。
 +
**【判定3】KBGが10から20に増加した。
 +
***百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
    
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
 +
*その場つかみ
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 +
**【対地】
 +
***判定サイズが3.1から4に増加した。
 +
***判定座標が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。
 +
**【対空】
 +
***判定サイズが1.55から2に増加した。
 +
***判定座標が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。
    
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
 +
*その他
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。
 +
*弱攻撃1
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定1・2】BKBが30から25に減少した。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}【全判定】ヒットストップ倍率が1.8から2に増加した。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}ヒットしたかの判断がしやすくなった。
 +
*弱攻撃2
 +
**【判定2】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。
 +
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*弱攻撃3
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定1】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に移動した。
 +
*空中ワイヤー
 +
**攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。
 +
*下必殺ワザ
 +
**8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
 +
 +
    
=== ネス ===
 
=== ネス ===
===キャプテン・ファルコン===
+
*弱攻撃2
 +
**【判定3】判定サイズが2.6から3に拡大した。
 +
**【判定3】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。
 +
***攻撃判定が前方に拡大した。
 +
*弱攻撃3
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に拡大した。
 +
 
 +
=== キャプテン・ファルコン ===
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
+
**【全シフト】BKBが50から60に増加した。
 
   
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}発生F高速化:17-20F ⇒ 14-17F
+
**判定持続が17-20Fから14-17Fになった。
**{{変更点比較|強化=1}}全体フレーム減少:39F ⇒ 36F
+
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが39Fから36Fに減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}右足無敵:17-20F ⇒ 14-17F
+
**{{変更点比較|非公開=1}}右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。
 
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}クリティカル判定サイズ拡大:3 ⇒ 3.75
+
**【本当て】判定サイズが3から3.75に増加した。
 
   
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
+
**KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。
 
+
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。
*横必殺ワザ(全て地上使用時)
+
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}全体フレーム減少:28F ⇒ 27F
+
**【地上, 攻撃】
**{{変更点比較|強化=1}}アッパーの発生F高速化:6-8F ⇒ 5-7F
+
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが28Fから27Fに減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}アーマー耐久力上昇:8% ⇒ 10%
+
***攻撃判定の判定持続が6-8Fから5-7Fになった。
**{{変更点比較|強化=1}}敵のふっとび硬直フレームが3F増加
+
***アーマーの耐久力が8%から10%に増加した。
 
+
***{{変更点比較|非公開=1}}アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。
 +
***敵のふっとび硬直フレームが3F増加するようなフラグが設定された。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}地上の出始め判定F増加:15-17F ⇒ 15-18F
+
**【地上】
**{{変更点比較|強化=1}}空中の出始め判定F増加:16-18F ⇒ 16-20F
+
***【本当て】判定持続が15-17Fから15-18Fになった。
 +
***【持続1】判定持続が18-25Fから19-25Fになった。
 +
**【空中】
 +
***【本当て】判定持続が16-18Fから16-20Fになった。
 +
***【持続1】判定持続が19-26Fから20-26Fになった。
    
=== プリン ===
 
=== プリン ===
 +
*弱攻撃1
 +
**【判定1】BKBが25から18に減少した。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*弱攻撃2
 +
**【判定2】判定座標が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。
 +
***攻撃判定が前方に拡大した。
    
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
 +
*弱攻撃1
 +
**引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
 +
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。
 +
***【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。
 +
***【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。
 +
*前空中攻撃
 +
**【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。
 +
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。
 +
**【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。
 +
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。
 +
*後投げ
 +
**KBGが95から88に減少した。
 +
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。
 +
*横必殺ワザ
 +
**【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。
 +
*上必殺ワザ
 +
**【連】22-27Fの判定が変更された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
*下必殺ワザ
 +
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
    
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
 +
*弱攻撃1
 +
**引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
 +
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。
 +
***【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。
 +
***【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。
 +
*前空中攻撃
 +
**【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。
 +
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。
 +
**【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。
 +
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。
 +
*後投げ
 +
**KBGが95から88に減少した。
 +
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。
 +
*横必殺ワザ
 +
**【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。
 +
*上必殺ワザ
 +
**【連】22-27Fの判定が変更された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
*下必殺ワザ
 +
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
 +
 +
=== クッパ ===
 +
変更点確認されず。
    
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
 +
*基本挙動
 +
**空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
 +
**つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。
 +
 +
=== シーク ===
 +
変更点確認されず。
 +
 +
=== ゼルダ ===
 +
変更点確認されず。
 +
 +
=== ドクターマリオ ===
 +
変更点確認されず。
    
=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}両耳・頭・胴体の喰らい判定拡大。
+
*基本挙動
**比較画像:https://twitter.com/aliigleed/status/1134321942280859648
+
**両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
*最大シールドサイズ拡大: 3.7 ⇒ 7.7
+
**やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。
**喰らい判定拡大に伴う変更。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}やられ判定の拡大に伴い、タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}以下のワザの反動ダメージが増加した。
  −
**横強攻撃: 0.7% ⇒ 1.0%
  −
**横スマッシュ攻撃: 1.5% ⇒  2.0%
  −
**下スマッシュ攻撃: 0.8% ⇒1.3%
  −
**後空中攻撃: 1.0% ⇒ 1.5%
  −
**後空中攻撃: 1.0% ⇒ 1.5%
  −
**下空中攻撃: 1.0% ⇒ 1.5% [空中攻撃部分]
  −
**前投げ: 0.5% ⇒ 0.8%
  −
**通常必殺ワザ: 0.4% ⇒ 0.7%
  −
**横必殺ワザ: 1.5% ⇒ 1.8%
  −
**上必殺ワザ: 0.6% ⇒ 0.9% [1回目の移動]
  −
**下必殺ワザ: 3.0% ⇒ 3.0%
   
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 150 ⇒ 130
+
**KBGが150から130に減少した。
***{{変更点比較|強化=1}}転倒させられる相手の%帯が拡大した。
+
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが120%から143%に増加した。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 49F ⇒ 53F
+
**全体フレームが49Fから53Fに増加した。
 +
*自傷ダメージ
 +
**下表のように、自傷ダメージの量が増加した。
 +
***基礎ダメージを表記。1on1時は自傷ダメージが1.2倍になる。
 +
***下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! ワザ !! 変更前 !! 変更後
 +
|-
 +
|横強攻撃||0.7%||1.0%
 +
|-
 +
|横スマッシュ攻撃||1.5%||2.0%
 +
|-
 +
|下スマッシュ攻撃||0.8%||1.3%
 +
|-
 +
|前空中攻撃||1.0%||1.5%
 +
|-
 +
|後空中攻撃||1.0%||1.5%
 +
|-
 +
|下空中攻撃||1.0%||1.5%
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ||0.4%||0.7%
 +
|-
 +
|横必殺ワザ||1.5%||1.8%
 +
|-
 +
|上必殺ワザ1||0.6%||0.9%
 +
|-
 +
|下必殺ワザ||3.0%||3.5%
 +
|-
 +
|前投げ||0.5%||0.8%
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=== ファルコ ===
 +
変更点確認されず。
 +
 
 +
=== マルス ===
 +
変更点確認されず。
    
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力低下。
+
**KBGが77から73に減少した。
***終点中央無抵抗マリオに対する撃墜ラインが 101-70% ⇒ 108-75% になった。
+
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から86%に増加した。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力低下。
+
**KBGが81から77に減少した。
***終点中央無抵抗マリオに対する撃墜ラインが 173% ⇒ 184% になった。
+
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが148%から157%に増加した。
 +
*その他
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}大着地モーション中のマントのアニメーションが変更された。
 +
 
 +
 
 +
=== こどもリンク ===
 +
変更点確認されず。
    
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
**【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。
 +
**【判定2, 対空】ベクトルが165度から175度に変更された。
 +
**【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
 
 +
=== ミュウツー ===
 +
変更点確認されず。
    
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【始】
 +
***ベクトルが101/116から118/127に変更された。
 +
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
 +
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 +
**【連】
 +
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
 +
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 +
**連続ヒットしやすくなった。
    
=== クロム ===
 
=== クロム ===
 +
*その他
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
 +
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【始】
 +
***ベクトルが101/116から118/127に変更された。
 +
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
 +
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 +
**【連】
 +
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
 +
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 +
**連続ヒットしやすくなった。
    
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[1段目] リアクション値変更。[[リアクション固定値]]が付けられ、連続ヒットしやすくなった。
+
**【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
 +
***ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定になった。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
 
 +
=== メタナイト ===
 +
変更点確認されず。
    
=== ピット ===
 
=== ピット ===
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
    
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
*横必殺ワザ
 +
**【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。
 +
***これにより、全体フレームがピットの横必殺ワザと同じになった。
    
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
 +
*横必殺ワザ
 +
**【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**【派生, Hit 5】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。
 +
***攻撃判定が内側に拡大した。
 +
*下必殺ワザ
 +
**スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。
 +
***Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。
 +
 +
=== ワリオ ===
 +
変更点確認されず。
    
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
 +
*弱攻撃1
 +
**【判定3】BKBが20から26に増加した。
 +
***先端の引き寄せベクトルの判定のふっとびが強化され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*弱攻撃2
 +
**3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。
 +
***3F目に前方に移動するようになった。
 +
**【判定1】判定位置が(0, 10.5, 4) ~ (0, 9.5, 4)から(1, 10.5, 4) ~ (1, 9.5, 4)に変更された。
 +
**【判定2】判定位置が(0, 10.5, 6.5) ~ (0, 9.5, 6.5)から(1, 10.5, 6.5) ~ (1, 9.5, 6.5)に変更された。
 +
***判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃3につなげたときヒットしやすくなった(?)。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}なぜか判定1, 2, 3が複製されて6つの判定が存在するようになった。
 +
 +
 +
=== アイク ===
 +
変更点確認されず。
 +
 +
=== ゼニガメ ===
 +
*下必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
 +
    
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
 +
*通常必殺ワザ
 +
**【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少した。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
*下必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
 +
    
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
 +
*弱攻撃1
 +
**【判定3】引き寄せ判定部のBKBが20から24に増加した。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*弱攻撃2
 +
**3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。
 +
***モーション中、少し前進するようになった。
 +
**【判定3】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。
 +
***攻撃判定が前方に拡大された。
 +
*下必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
 +
    
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
 +
*弱攻撃2
 +
**引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
 +
**【判定3】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。
 +
***前方に判定が拡大した。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**【Hit 3】ベクトルが78度から83度に変更された。
 +
***より垂直にふっとぶようになり、コンボが繋がりやすくなった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。
 +
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが142%から132%に減少した。
 +
*上空中攻撃
 +
**全体フレームが36Fから35Fに減少した。
 +
**着地隙が13Fから9Fに減少した。
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが48Fから46Fに減少した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。
 +
**【本当て】判定持続が17-18Fから15-16Fになった。
 +
**【カス当て】判定持続が18Fから16Fになった。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**ダメージが増加した。
 +
***シールド削り値はそのまま。
 +
**最大溜めが106Fから80Fに減少した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。
 +
**【爆発】判定持続が123Fから97Fになった。
 +
**【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。
 +
*上必殺ワザ
 +
**溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。
 +
**溜め1Fに対しての上昇力が0.019から0.022に増加した。
 +
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 +
**開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
 +
**突進のダメージが減少した。
 +
**【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。
 +
***蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすようになった。
 +
 +
=== リュカ ===
 +
変更点確認されず。
 +
 +
=== ソニック ===
 +
*通常必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}ホーミングの挙動が変更された(?)
 +
***終点の崖端に敵ファイターを立たせ崖下からホーミングすると、必ず真上にホーミングして崖にぶつからないようになった。
 +
 +
 +
=== デデデ ===
 +
変更点確認されず。
    
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
 +
*基本挙動
 +
**頭部のやられ判定が拡大した。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**【共通】
 +
***全体フレームが39Fから42Fに増加した。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 +
**【紫以外】
 +
***【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
 +
***【持続1】判定持続が15-20Fから13-19Fになった。
 +
***【持続2】判定持続が19-29Fから18-29Fになった。
 +
**【紫】
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
 +
***【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
 +
***【持続1】判定持続が15-19Fから13-18Fになった。
 +
***【持続2】判定持続が18-24Fから19-24F(19-21F)になった。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
 +
*上必殺ワザ
 +
**接地1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。
    
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*弱攻撃1,2,3段目
+
*弱攻撃1
**{{変更点比較|強化=1}}全体F短縮。
+
**全体フレームが31Fから26Fに減少した。
 +
*弱攻撃2
 +
**全体フレームが34Fから26Fに減少した。
 +
*弱攻撃3
 +
**全体フレームが38Fから35Fに減少した。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲拡大(足の先端部分が拡大)
+
**【10%部】FootLの判定サイズが3から3.6に増加した。
 +
**【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
 +
**【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に増加した。
 +
**【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力増加。
+
**【全シフト, Hit 2】KBGが95から98、BKBが50から54に増加した。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットする攻撃範囲拡大。
+
**【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。
 +
**【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に拡大した。
 +
***判定の位置が前方に拡大した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 +
**【Hit 1】ベクトルが91度から100度に変更された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 
*通常空中攻撃
 
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲拡大(地上の相手に当たる攻撃範囲が広がった)。
+
**【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットする攻撃範囲拡大。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 +
**【本当て】判定サイズが4から5に拡大した。
 +
**【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
 +
***縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}下方向への攻撃範囲が短くなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 +
**【Hit 1】
 +
***対地と対空とでベクトルやリアクション値が異なるように設定された。
 +
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**【Hit 2】
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定サイズが4.2から4.6に増加した。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}溜め中に相手を押し出す範囲が縮小。これにより、溜め攻撃を利用したコンボがしやすくなった。
+
**【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}溜めが最大の時の攻撃範囲拡大。
+
**【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
**{{変更点比較|強化=1}}全体F短縮。
+
**【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2から2.6に拡大した。
 +
**【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}動作中、ルカリオをすり抜けられないようになった。
+
**【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}相手を掴める範囲拡大。
+
***判定が前方に拡大した。
 +
**【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
 +
***判定が前方に拡大した。
 +
**動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。
    
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
 +
*弱攻撃1
 +
**新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*弱攻撃2
 +
**【判定3】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。
 +
***攻撃判定が前方に拡大した。
    
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
 +
*弱攻撃1
 +
**【判定2】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更された。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*空中ワイヤー
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。
    
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
 +
*弱攻撃1
 +
**【判定2】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。
 +
**【判定3】KBGが15から20に増加した。
 +
**【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*弱攻撃2
 +
**【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。
 +
***攻撃判定が前方に移動した。
 +
*弱攻撃3
 +
**【判定3】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。
 +
***攻撃判定が前方に移動した。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。
 +
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが66%から71%に増加した。
 +
***撃墜ラインから遠い場所でヒットさせた場合には、撃墜%が減少することもある。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**全体フレームが49Fから52Fに増加した。
 +
*上必殺ワザ
 +
**【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。
 +
**【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。
 +
**【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**【空中〆】
 +
***【判定1・2】判定サイズが9から6に減少した。
 +
***【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。
 +
*下必殺ワザ
 +
**【全体フレーム】最短解除時で31Fから30Fに減少した。
 +
**【反射受付】最短解除時で反射フレームが10-19Fから9-18Fになった。
 +
**【攻撃判定】判定持続が7-9Fから6-8Fになった。
 +
**【全身無敵】6-9Fから5-8Fになった。
    
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【Hit 1, 判定2】ベクトルが105度から120度に変更された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
 +
 +
 +
=== ロックマン ===
 +
変更点確認されず。
    
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 +
*弱攻撃1
 +
**ベクトルが361度から180度(引き寄せ)に変更された。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 +
*チコ
 +
**HPが50から40に減少した。
 +
**【再出現時間】
 +
***【2人対戦時】11秒から10秒に減少した。
 +
***【3人対戦時】9秒から7秒に減少した。
 +
***【4人対戦時】7秒から5秒に減少した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**【チコ】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
 +
***ロゼッタと統一された。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**【チコ】
 +
***【5%部分】KBGが174から219に増加し、BKBが43から23に減少した。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}【5%部分】ベクトルが45度から361度に変更された。
 +
*前空中攻撃
 +
**【ロゼッタ】
 +
***全体フレームが59Fから54Fに減少した。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
***ガケつかみ判定が出るタイミングが83F目から78F目になった。
 +
**【チコ】
 +
***全体フレームが57Fから54Fに減少した。
 +
*つかみ
 +
**【その場】判定持続が7-8Fから6-7Fになった。
 +
**【ダッシュ】判定持続が10-11Fから9-10Fになった。
 +
**【ふりむき】判定持続が11-12Fから10-11Fになった。
 +
*上必殺ワザ
 +
**【落下中】最大移動速度が1から1.1に増加した。
 +
**【落下中】加速度(?)が0.042から0.051に増加した。
 +
*下必殺ワザ
 +
**【チコ】全体フレームが54Fから39Fに減少した。
 +
***ロゼッタと統一された。
 +
***下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すようになった。
 +
    
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
 +
*弱攻撃1
 +
**全体フレームが21Fから16Fに減少した。
 +
**【判定3】引き寄せ部分の判定のKBGが15から20に増加し、BKBが20から25に増加した。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*弱攻撃2
 +
**全体フレームが21Fから16Fに減少した。
 +
**【判定3】判定サイズが3.2から3.3に拡大した。
 +
**【判定3】判定位置が(0, 9, 11.8)から(0, 9, 12)に移動した。
 +
***攻撃判定が前方に拡大した。
 +
*弱攻撃3
 +
**【判定1】判定位置が(0, 10, 3)から(0, 8, 6)に移動した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}弱2の10-14Fで派生するとモーションの速度が大きく変更される不具合が生じている。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}弱1→弱2の派生タイミングで全体フレームが変化し、15Fのときと18Fのときがあるのを確認(通常は29F)。
 +
*横強攻撃
 +
**【Hit 1】
 +
***対地でヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
 +
***対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
 +
**【Hit 2】
 +
***【判定1】判定サイズが3.5から3.7に増加した。
 +
***【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8)に拡大した。
 +
*下強攻撃
 +
**【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(4.4, 0.2, 0.2)に移動した。
 +
**【判定2】ArmRの判定位置が(-1, 0, 0)から(0, 0, 0)に移動した。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**スーパーアーマーの受付フレームが8-11Fから8-13Fになった。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}持続の判定持続が11-14Fから11-13Fになった。
 +
***おそらく、アーマーのスクリプト位置を変更した際に攻撃判定終了フラグの位置を誤って配置してしまっている。
 +
*通常必殺ワザ (気合いストレート)
 +
**【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが49Fから44Fに減少した。
 +
*通常必殺ワザ (K.O.パンチ)
 +
**【地上】全体フレームが96Fから76Fに減少した。
 +
*横必殺ワザ
 +
**【攻撃】出始め1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。
 +
*下必殺ワザ
 +
**【当身】
 +
***【地上】全体フレームが62Fから56Fに減少した。
 +
***【地上】全体フレームが61Fから56Fに減少した。
 +
 +
=== ゲッコウガ ===
 +
変更点確認されず。
 +
 +
=== パルテナ ===
 +
変更点確認されず。
    
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【Hit 1】ベクトルが112度から135度に変更された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
 +
=== ルフレ ===
 +
変更点確認されず。
    
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
 +
*弱攻撃2
 +
**【判定2】判定位置が(0, 10, 7)から(0, 10, 7) ~ (0, 9.2, 7)に変更された。
 +
***判定が下方向に拡大した。
 +
**【判定3】判定位置が(0, 11, 10.5)から(0, 11, 10.5) ~ (0, 9.5, 10.5)に変更された。
 +
***判定が下方向に拡大した。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【対地】ベクトルが108度から112度に変更された。
 +
**【対地】FKBが105から92に減少した。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
    
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**【〆】ベクトルが60度から50度に変更された。
 +
*上強攻撃
 +
**全体フレームが32Fから30Fに減少した。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**【〆】BKBが32から38に増加した。
 +
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から109%に減少した。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**【空中】溜め開始が40F目から34F目になった。
 +
***これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが6Fずつ減少した。
 +
*横必殺ワザ
 +
**【共通】
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
 +
***カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
 +
**【地上】
 +
***ダッシュ速度が2.2から2.8に増加した。
 +
***傾斜がある地面での最大速度が3から3.5に増加した。
 +
**【空中】
 +
***ダッシュ速度が2.2から2.5に増加した。
 +
*上必殺ワザ
 +
**【クラウン】判定持続が21-55Fから21-50Fになった。
 +
**【クラウン, 対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
 +
**【クラウン, 対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**【爆発】判定持続が56-57Fから51-52Fになった。
 +
**【ハンマー】判定持続が8F, 13Fから8-9F, 13-14Fになった。
 +
**【ハンマー, 15%】判定サイズが6.5から7に拡大した。
 +
**【ハンマー, 10%】判定サイズが3から3.5に拡大した。
    
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった
+
**【Hit 1】ベクトルが80度から95度に変更された。
 +
**【Hit 1】KBGが80から100に増加し、FKBが25から50に増加した。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
    
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*弱攻撃(弱)
+
*弱攻撃1
**{{変更点比較|強化=1}}1,2段目の必殺ワザでキャンセルできる時間が長くなった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
*弱攻撃(強、密着)
+
*弱攻撃2
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が小さくなりふっとばし力が減少。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが変更。
+
*弱攻撃(強・密着)
*横強攻撃(弱、密着)
+
**KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}必殺ワザでキャンセルできる時間が長くなった。
+
**ベクトルが85度から80度に変更された。
*横強攻撃(弱、遠距離)
+
*横強攻撃(弱・密着)
**{{変更点比較|強化=1}}足先の攻撃範囲が拡大。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
 +
*横強攻撃(弱)
 +
**【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
 +
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
 
*上強攻撃(弱)
 
*上強攻撃(弱)
**{{変更点比較|強化=1}}空中の相手に当てたときのベクトルが変更。
+
**【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
 
*下強攻撃(弱)
 
*下強攻撃(弱)
**{{変更点比較|強化=1}}当たったときの相手のヒットストップが長くなった。
+
**ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
 
*下強攻撃(強)
 
*下強攻撃(強)
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が小さくなりふっとばし力が減少。
+
**KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}持続Fが長くなった。
+
**【Hit 1】
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が拡大。
+
***判定持続が6Fから6-7Fになった。
*通常必殺ワザ
+
***判定サイズが4.5から5に拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}弱波動拳、弱灼熱波動拳の速度が下がり、強波動拳、強灼熱波動拳の速度が上がった。
+
***判定位置が(0, 15, 5.5) ~ (0, 17, 5.5)から(0, 15, 5.1) ~ (0, 16.5, 5.1)に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}波動拳、灼熱波動拳の発生Fが早くなり、ダメージが上がった
+
**【Hit 2】
**{{変更点比較|強化=1}}波動拳の、地上の相手に当たる攻撃範囲が拡大。
+
***判定持続が10Fから9-11Fになった。
 +
***判定サイズが5.5から6に拡大した。
 +
***判定位置が(0, 17, 4) ~ (0, 19, 4)から(0, 17, 4) ~ (0, 18.5, 4)に変更された。
 +
*通常必殺ワザ (波動拳)
 +
**【全】
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが57Fから56Fに減少した。
 +
***対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
 +
***本当て部分のBKBが65から68に増加した。
 +
***持続部分のBKBが55から58に増加した。
 +
**【弱】
 +
***ダメージが6%から7%に増加した。
 +
***判定持続が13-19F, 20-75Fから12-18F, 19-82Fになった。
 +
***飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
 +
**【中】
 +
***ダメージが6.5%から7.5%に増加した。
 +
***判定持続が13-18F, 19-67Fから12-17F, 18-67Fになった。
 +
***飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
 +
**【強】
 +
***ダメージが7%から8%に増加した。
 +
***判定持続が13-17F, 18-60Fから12-16F, 17-50Fになった。
 +
***飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
 +
*通常必殺ワザ (灼熱波動拳)
 +
**【全】
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが57Fから56Fに減少した。
 +
***〆判定のダメージが5%から7.3%に増加した。
 +
**【弱】
 +
***判定持続が13-22F, 23-68Fから12-21F, 22-77Fになった。
 +
***飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
 +
**【中】
 +
***判定持続が13-21F, 22-61Fから12-20F, 21-61Fになった。
 +
***飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
 +
**【強】
 +
***判定持続が13-20F, 21-55Fから12-19F, 20-46Fになった。
 +
***飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}地上で出したときの1段目の攻撃範囲が拡大。
+
**【地上, 始】
 +
***判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
 +
***判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
    
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*弱攻撃(弱)
+
*弱攻撃1
**{{変更点比較|強化=1}}1,2段目の必殺ワザでキャンセルできる時間が長くなった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
*弱攻撃(強、密着)
+
*弱攻撃2
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が小さくなりふっとばし力が減少。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが変更。
+
*弱攻撃(強・密着)
*弱攻撃(強、遠距離)
+
**KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力を維持したままダメージが上がった。
+
**ベクトルが85度から80度に変更された。
*横強攻撃(弱、密着)
+
*弱攻撃(強)
**{{変更点比較|強化=1}}必殺ワザでキャンセルできる時間が長くなった。
+
**【Hit 2】
*横強攻撃(弱、遠距離)
+
***{{変更点比較|非公開=1}}判定持続が16Fから16-17Fになった。
**{{変更点比較|強化=1}}足先の攻撃範囲が拡大。
+
***ダメージが6%から10%に増加した。
 +
***KBGが130から92に減少した。
 +
*横強攻撃(弱・密着)
 +
**必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
 +
*横強攻撃(弱)
 +
**【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
 +
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
 
*横強攻撃(強)
 
*横強攻撃(強)
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが変更。
+
**ベクトルが38度から34度に変更された。
 
*上強攻撃(弱)
 
*上強攻撃(弱)
**{{変更点比較|強化=1}}空中の相手に当てたときのベクトルが変更。
+
**【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
 
*下強攻撃(弱)
 
*下強攻撃(弱)
**{{変更点比較|強化=1}}当たったときの相手のヒットストップが長くなった。
+
**ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
 
*下強攻撃(強)
 
*下強攻撃(強)
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が小さくなりふっとばし力が減少。
+
**KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
*横スマッシュ
+
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が上がった。
+
**【先端】KBGが100から102に増加し、BKBが26から28に増加した。
 +
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から77%に減少した。
 +
**【根本】KBGが100から103に増加し、BKBが26から28に増加した。
 +
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から103%に減少した。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}必殺ワザ、最後の切りふだでキャンセルできる時間が長くなった。
+
**必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが12F目までから17F目までになった。
 +
***リュウのタイミングと統一された。
 +
*鉈落とし蹴り
 +
**ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
 +
*大外回し蹴り
 +
**ダメージが10%から12%に増加した。
 +
**KBGが120から103に減少し、BKBが40から41に増加した。
 +
***ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
 +
*稲妻かかと割り
 +
**ダメージが10%から12%に増加した。
 +
**シールド削り値が7から5に減少した。
 +
***トータルとしてのシールド削り量は変化なし。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}地上で出したときの1段目の攻撃範囲が拡大。
+
**【地上, 始】判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしで移動できる距離を縮めた。
+
**【地上, 始】判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
 +
**【連】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
**【弱, 空中】
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしで移動できる距離を縮めた。
+
***【本当て】KBGが49から55に増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の攻撃が[[相殺]]しないようになった。
+
**【中, 空中】
**{{変更点比較|強化=1}}地上の相手に強昇竜拳を当てたときのふっとばし力が上がった。
+
***【Hit 2】KBGが121から112に減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}空中の相手に弱昇竜拳、強昇竜拳を当てたときのふっとばし力が上がった。
+
**【強, 地上】
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手に中昇竜拳を当てたときのふっとばし力が下がった。
+
***【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
*特殊ワザ(鉈落とし蹴り)
+
***【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしで移動できる距離を縮めた。
+
***【Hit 2】ベクトルが110度から95度に変更された。
*特殊ワザ(大外回し蹴り)
+
***【Hit 2】KBGが100から10に減少した。FKB=100がBKB=95に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力を維持したままダメージが上がった。
+
***【Hit 3, コマンドなし】KBGが120から126に増加した。
*特殊ワザ(稲妻かかと割り)
+
***【Hit 3, コマンドあり】KBGが121から126に増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージが上がった。ただし、シールドへの攻撃力はそのまま。
+
**【強, 空中】
 +
***【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
 +
***【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
 +
***【Hit 2】ベクトルが110度から80度に変更された。
 +
***【Hit 3】KBGが100から107に増加した。
    
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
**【判定2, 対地】ベクトルが176度から155度に変更された。
 +
**【判定2, 対地】FKBが120から85に減少した。
 +
**【判定4, 対空】ベクトルが167度から150度に変更された。
 +
**【判定4, 対空】FKBが120から85に減少した。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
 
 +
=== カムイ ===
 +
変更点確認されず。
 +
 
 
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*弱攻撃
+
*弱攻撃1
**{{変更点比較|強化=1}}一段目の持続F増加。
+
**判定持続が9-11Fから9-12Fになった。
**{{変更点比較|強化=1}}百裂フィニッシュのふっとばし力増加。
+
*百裂攻撃
 +
**【〆】KBGが100から117に増加し、BKBが70から67に減少した。
 +
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが207%から173%に減少した。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのふっとばし力増加。
+
**【本当て】KBGが65から71に増加し、BKBが80から78に減少した。
 +
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが176%から160%に減少した。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
**【Hit 1, 対地】ベクトルが113度から123度に変更された。
 +
**【Hit 1, 対地】KBGが20から10に減少した。
 +
**【Hit 1, 対空】KBGが20から10に減少した。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加。
+
**【持続】判定持続が26-27Fから26-28Fになった。
*横必殺ワザ「アフターバーナーキック」
+
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少。
+
**【空中・上】1回使用時の着地隙が20Fから18Fに減少した。
 +
**【空中・上】2回使用時の着地隙が30Fから26Fに減少した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が25Fから22Fに減少した。
 +
**上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が32Fから28Fに減少した。
 +
**上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が42Fから38Fに減少した。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}カウンターの判定時間増加。
+
**【ウィッチタイム受付】8-21Fから8-27Fになった。
**{{変更点比較|強化=1}}バットウィズインの判定時間増加。
+
**【全身無敵】8-17Fから8-23Fになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ウィッチタイム使用時後の、効果時間回復が速くなった。
+
**【バットウィズイン】18-29Fから24-35Fになった。
 +
**1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.03から0.04に増加した。
    
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
 +
*弱攻撃3
 +
**【判定3】判定位置が(0, 7, 14)から(0, 7, 15.8)に変更された。
 +
***攻撃判定が前方に拡大した。
 +
 +
 +
=== リドリー ===
 +
変更点確認されず。
 +
 +
=== シモン ===
 +
*その他
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
 +
***溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正か。
 +
 +
=== リヒター ===
 +
*その他
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
 +
***溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正か。
    
=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
 +
*上空中攻撃
 +
**ガケつかみ判定が出るタイミングが早くなった。
    
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
===ガオガエン===
+
*通常必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
 +
*横必殺ワザ
 +
**針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
 +
**針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるようになった。
 +
*** Ver. 3.0.0での変更点が修正され、Ver. 2.0.2以前の仕様に戻った。
 +
 
 +
 
 +
=== ガオガエン ===
 +
*弱攻撃1
 +
**【判定2】KBGが30から25に減少し、BKBが30から25に減少した。
 +
**【判定3】KBGが20から10に減少した。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*弱攻撃2
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
 +
**新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
 +
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 +
 
 
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
===ジョーカー===
+
*弱攻撃3
 +
**【判定1】判定サイズが5から5.5に拡大した。
 +
**【判定1】判定位置が(0, 8, 11.8)から(0, 8, 12.8)に変更された。
 +
***攻撃判定が前方に拡大した。
 +
*百裂攻撃
 +
**【連】追加やられ硬直フレームが3Fから4Fに増加した。
 +
 
 +
=== ジョーカー ===
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目から14F目までジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
 +
*横必殺ワザ
 +
**【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。
 +
 
 +
 
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*弱攻撃
+
*基本挙動
**{{変更点比較|強化=1}}二段目から百裂攻撃まで連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}落下速度が1.92から1.7に減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃の攻撃範囲増加。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}急降下速度が3.072から2.72に減少した。
*通常必殺ワザ2
+
***これにともない、ジャンプ滞空フレーム・空中回避・空中で踏み台ジャンプされたときの後隙が変化した。 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
***【ジャンプ滞空フレーム】
 +
****{{変更点比較|非公開=1}}小ジャンプ時の滞空フレームが28Fから29Fに増加した。
 +
****{{変更点比較|非公開=1}}大ジャンプ時の滞空フレームが41Fから43Fに増加した。
 +
****{{変更点比較|非公開=1}}小ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが20Fから21Fに増加した。
 +
****{{変更点比較|非公開=1}}大ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが30Fから31Fに増加した。
 +
***【空中回避】
 +
****{{変更点比較|非公開=1}}通常空中回避の全体フレームが40Fから44Fに増加した。
 +
****{{変更点比較|非公開=1}}真横に移動空中回避したときの全体フレームが70Fから75Fに増加した。
 +
****{{変更点比較|非公開=1}}真上に移動空中回避したときの全体フレームが86Fから91Fに増加した。
 +
****{{変更点比較|非公開=1}}真下に移動空中回避したときの全体フレームが58Fから64Fに増加した。
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}空中で踏み台ジャンプされたあとの後隙が31Fから35Fに増加した。
 +
***'''これらの変更は意図しないものだったらしく、次のVer.4.0.0で全て元に戻った。''' 
 +
*弱攻撃2
 +
**新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 +
***百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
 +
*百裂攻撃
 +
**【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
 +
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
 +
**【Hit 1-4】判定2のFKBが70から50に減少した。
 +
**【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 5】3%部分の判定が追加された。
 +
 
 +
=== Mii 剣術タイプ ===
 +
変更点確認されず。
 +
 
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
 +
 
 +
 
 +
== ステージの変更 ==
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}ステージ「カロスポケモンリーグ」の初期位置と復活位置が変更された。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置の座標がそれぞれ(-70.2, 0)と(49.8, 0)から(-35, 0)と(35, 0)に変更された。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が-27.68と左に寄っていたのが、中心になるように変更された。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}ステージ「すま村」のファイター復活位置が変更された。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}その他、以下のステージの初期位置が変更された。
 +
**グリーングリーンズ
 +
**いにしえっぽい王国
 +
**戦艦ハルバード
 +
**ポートタウン エアロダイブ
 +
**頂上
 +
**75m
 +
**マリオブラザーズ
 +
**プププランド GB
 +
**プリズムタワー
 +
**フェリア闘技場
 +
**コトブキランド
 +
**ピクトチャット2
 +
**ワイリー基地
 +
**スカイロフト
 +
**闘技場
 +
**フラットゾーンX
 +
**ゲーマー
 +
**パックランド
 +
**アンブラの時計塔
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}以下のステージのファイター復活位置が変更された。
 +
**いかだと滝
 +
**グリーングリーンズ
 +
**いにしえっぽい王国
 +
**戦艦ハルバード
 +
**ポートタウン エアロダイブ
 +
**頂上
 +
**マリオブラザーズ
 +
**プププランド GB
 +
**プリズムタワー
 +
**スカイロフト
 +
**闘技場
 +
**ゲーマー
 +
**アンブラの時計塔
 +
 
 +
== アイテムの変更 ==
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}アイテム「おとしあなのタネ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで修正された。
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*{{変更点比較|非公開=1}}ポケモン「ミミッキュ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで修正された。
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 +
 
 
== その他 ==
 
== その他 ==
 
===== 公式発表の変更点 =====
 
===== 公式発表の変更点 =====
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===== その他の変更点 =====
 
===== その他の変更点 =====
*「[[大乱闘]]」モードに初めて入ると「通常戦」のヘルプが表示されるようになった。また、Yボタンで「あそびかた」(「通常戦」のヘルプ)を見ることができるようになった。
+
*以下のMiiコスチュームのモデリングが何らかのかたちで変更された。
 +
**しのびのぼうし (共通)
 +
**ライダースーツ (格闘タイプ)
 +
**プロテクタースーツ (格闘タイプ)
 +
**レックスのふく (剣術タイプ)
 +
**サムスのふく (射撃タイプ)
 +
**特殊部隊のふく (射撃タイプ)
    
===== バグ関連 =====
 
===== バグ関連 =====
 
{{See also|バグ・裏技 (SP)}}
 
{{See also|バグ・裏技 (SP)}}
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{サムス・ダークサムスの空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
 +
*ルイージが下必殺ワザの8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{クッパ Jr.の横必殺ワザで、スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{むらびと・しずえの通常必殺ワザで、しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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