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「スピリット」の版間の差分

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ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。


パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には、[[超化]]して強力なスピリットと交換できるものも存在する。
ファイターに装備することで、スピリットのパワー(攻撃力と防御力)に応じてダメージのやり取りで有利になる。
 
レベルの概念があり、育成によってパワーを倍にまで上昇させる事ができる。アタッカーの中には、[[超化]]して強力なスピリットと交換できるものも存在する。


;アタッカーが持つ能力
;アタッカーが持つ能力
*属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」、灰が「無属性」)
*属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」、灰が「無属性」)
*パワー(攻撃力と防御力)
*パワー(攻撃力と防御力)、レベル
*スキル(持っていないものも有り)
*スキル(持っていないものも有り)
*スロット
*サポータースロット


スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルもなく、サポータースロットも少ないスピリット程基礎のパワーが高い」「デメリットスキルがある、または無属性のアタッカーはサポータースロットが多め」と言った傾向がある。
スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルやサポータースロットをあまり持たないアタッカーは基礎のパワーが高め」「デメリットスキルがある、または無属性のアタッカーはサポータースロットが多め」と言った傾向がある。


スピリットそのものに機動力を変化させる効果はない。詳しくは[[#機動力変化]]にて。
通常では、アタッカースピリットそのものに機動力を変化させる効果はない。詳しくは[[#機動力変化]]にて。


=== サポータースピリット ===
=== サポータースピリット ===
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