細
→アタッカースピリット
(→パワー) |
細 (→アタッカースピリット) |
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ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。 | ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。 | ||
ファイターに装備することで、スピリットのパワー(攻撃力と防御力)に応じてダメージのやり取りで有利になる。 | |||
レベルの概念があり、育成によってパワーを倍にまで上昇させる事ができる。アタッカーの中には、[[超化]]して強力なスピリットと交換できるものも存在する。 | |||
;アタッカーが持つ能力 | ;アタッカーが持つ能力 | ||
*属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」、灰が「無属性」) | *属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」、灰が「無属性」) | ||
* | *パワー(攻撃力と防御力)、レベル | ||
*スキル(持っていないものも有り) | *スキル(持っていないものも有り) | ||
* | *サポータースロット | ||
スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルやサポータースロットをあまり持たないアタッカーは基礎のパワーが高め」「デメリットスキルがある、または無属性のアタッカーはサポータースロットが多め」と言った傾向がある。 | |||
通常では、アタッカースピリットそのものに機動力を変化させる効果はない。詳しくは[[#機動力変化]]にて。 | |||
=== サポータースピリット === | === サポータースピリット === | ||