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「リトル・マック」の版間の差分

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**{{有無|X}}でのアシストフィギュア出演時のモーションとほぼ同じ。
**{{有無|X}}でのアシストフィギュア出演時のモーションとほぼ同じ。
*K.O.ゲージ、K.O.アッパーカット
*K.O.ゲージ、K.O.アッパーカット
**K.O.ゲージはアーケード版に同様のものがあり、攻撃を当てることで増える。『スーパーパンチアウト!!』では「ガッツメーター」という名称になっている。<br />家庭用の初代とWii版では「スター(☆)」の数が溜まるシステムになっており、こちらは相手の動作の特定のタイミング(主にカウンター)で攻撃を当てなければ増えない。いずれの場合でも攻撃を受けると減る点は共通。
**K.O.ゲージはアーケード版とSFC版に同様のものがあり、攻撃を当てることで増え、ダメージを受けると減る。『スーパーパンチアウト!!』では「ガッツメーター」という名称になっている。
**K.O.ゲージが最大まで溜まっている・スターがあるときは、強力なパンチを出せる。<br />K.O.ゲージの場合は複数の動作が対応しており、溜まっている間は何度でも使用可能。初代とWii版は「スターパンチ」と呼ばれるアッパーカットのみで、FC版では使用するのにスターを1個消費、Wii版ではスターを全て消費し、その数が多いほど威力が上昇する。
***K.O.ゲージが最大まで溜まっていると、強力なパンチワザが複数追加され、溜まっている間は何度でも使用可能。
**{{有無|for}}ではWii版の、{{有無|SP}}ではFC版のスターパンチが動作元になっている。
**FC版とWii版では相手の特定のタイミングでパンチを当てて「スター(☆)」を獲得する別のシステムになっている。攻撃を食らうと失う点は同様(特にWii版では一回食らうと全て失う)。
 
***追加ワザは「スターパンチ」と呼ばれるアッパーカットだけ。FC版では使用するのにスターを1個消費。Wii版ではスターを全て消費し、その数が多いほど威力が上昇する(最大3個まで貯まる)。
**{{有無|for}}ではWii版の、{{有無|SP}}ではFC版のスターパンチが動作の元になっている。
*上必殺ワザ:ライジングアッパーカット  
*上必殺ワザ:ライジングアッパーカット  
**モーションはWii版『PUNCH-OUT!!』でスター3個を溜めきったときのスターパンチが元ネタ。
**モーションはWii版『PUNCH-OUT!!』でスター3個を溜めきったときのスターパンチが元ネタ。
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