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[[ファイル:ジョーカー (SP) 反逆ゲージ.jpg|150px|サムネイル]] | [[ファイル:ジョーカー (SP) 反逆ゲージ.jpg|150px|サムネイル]] | ||
'''{{PAGENAME}}'''は、{{SP|ジョーカー}}が持つ[[ファイター固有能力]] | '''{{PAGENAME}}'''は、{{SP|ジョーカー}}が持つ[[ファイター固有能力]]。攻撃を受けるなどでゲージが最大になるとアルセーヌを召喚し、ほぼすべての[[ワザ]]がゲージが0になるまでの間だけ強化される。 | ||
== 仕様 == | == 仕様 == | ||
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*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。 | *アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。 | ||
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。 | **1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。 | ||
* | *アルセーヌに喰らい判定は無く、攻撃がアルセーヌに当たることは無い。 | ||
* | *アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。 | ||
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]] | *反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは少しだけ異なる。 | ||
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。 | **よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。 | ||
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999% | **[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。 | ||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||