「反逆ゲージ」の版間の差分

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[[ファイル:ジョーカー (SP) 反逆ゲージ.jpg|150px|サムネイル]]
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'''{{PAGENAME}}'''は、{{SP|ジョーカー}}が持つ[[ファイター固有能力]]。攻撃を受けるなどでゲージが最大になるとアルセーヌを召喚し、強化された[[ワザ]]をゲージが0になるまで出すことができる。
'''{{PAGENAME}}'''は、{{SP|ジョーカー}}が持つ[[ファイター固有能力]]。攻撃を受けるなどでゲージが最大になるとアルセーヌを召喚し、ほぼすべての[[ワザ]]がゲージが0になるまでの間だけ強化される。


== 仕様 ==
== 仕様 ==
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*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
*アルセーヌに喰らい判定は無い。攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
*アルセーヌに喰らい判定は無く、攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面を取った姿になる。
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは異なる。
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは少しだけ異なる。
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座に召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。


== ギャラリー ==
== ギャラリー ==
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