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基本性能としては地上の通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃い、特に強攻撃は発生・隙ともに優秀な素早さで常用していける。[[しゃがみ]]状態の姿勢が非常に低いため、打点の高い相手のワザを避けながら下強攻撃を当てられる。<br>
 
基本性能としては地上の通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃い、特に強攻撃は発生・隙ともに優秀な素早さで常用していける。[[しゃがみ]]状態の姿勢が非常に低いため、打点の高い相手のワザを避けながら下強攻撃を当てられる。<br>
空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので[[連係]]はそこそこ仕掛けやすく、着地しながら地上攻撃につなぐという近距離のラッシュを狙いやすい。また、空中ジャンプが5回も連続で使えるため、場外に飛び出し空中攻撃での[[復帰阻止]]を試みても自滅しにくい。
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空中攻撃は発生こそ早くはないものの後隙が少なく、半数は持続も長いので[[連係]]はそこそこ仕掛けやすく、着地しながら地上攻撃につなぐという近距離のラッシュを狙いやすい。また、空中ジャンプが5回も連続で使えるため、場外に飛び出し空中攻撃での[[復帰阻止]]を試みても自滅しにくい。
    
必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の魅力。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/>
 
必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の魅力。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/>
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ただし、操作に慣れて他ファイターと競争をし合うようになった段階で見過ごせない量の弱点が露呈してくる。第一に、体重が軽くふっとばされやすいことで、ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうことがある。相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。<br/>
 
ただし、操作に慣れて他ファイターと競争をし合うようになった段階で見過ごせない量の弱点が露呈してくる。第一に、体重が軽くふっとばされやすいことで、ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうことがある。相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。<br/>
さらに体の小ささ・手足の短さゆえにリーチが短く、基本的には[飛び道具]]も持たない。扱いやすさの代償である移動の遅さとあいまって、自分から攻めても相手のワザに阻まれることがそれなりに多く、「すいこみ」でカバーすることも容易ではなくなる。<br/>
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さらに体の小ささ・手足の短さゆえにリーチが短く、基本的には[[飛び道具]]も持たない。扱いやすさの代償である移動の遅さとあいまって、自分から攻めても相手のワザに阻まれることがそれなりに多く、「すいこみ」でカバーすることも容易ではなくなる。<br/>
そして多くの空中攻撃の発生や空中移動速度が微妙に遅く、「ジャンプ回数が多い」という強みを十分に活かしきれないのも非常に惜しい。<br/>
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そして多くの空中攻撃の発生や空中移動速度が微妙に遅く、「ジャンプ回数が多い」という強みを十分に活かしきれない場面も少なくはない。<br/>
 
更に極めていくと、連係向きの隙の少ないワザこそ揃っているが、[[コンボ|“確定”として攻撃が繋がる]]状況は意外と少ないことがわかる。<br/>
 
更に極めていくと、連係向きの隙の少ないワザこそ揃っているが、[[コンボ|“確定”として攻撃が繋がる]]状況は意外と少ないことがわかる。<br/>
 
よって、ダメージや撃墜を立ち回りの中で取る能力そのものが見た目の割に伸び悩み、潜在的な爆発力に乏しい。
 
よって、ダメージや撃墜を立ち回りの中で取る能力そのものが見た目の割に伸び悩み、潜在的な爆発力に乏しい。
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