大乱闘スマッシュブラザーズWikiでは、記事の加筆・検証・修正等に参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。

スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。また、デスクトップビューではモバイルビューよりも高機能な編集が可能です。

カービィ (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのカービィについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「カービィ」をご覧ください。
カービィ
公式絵 SP カービィ.png
シンボル 星のカービィ.png
出典カービィシリーズ
他のスマブラへの参戦スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー06

カービィ(Kirby)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは06。

ファイター性能

体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴のプププランドの若者。

『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、その操作性を再現しているため『スマブラ』でも変わらず初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。
素直な挙動で復帰操作もかんたんなため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。
事実、アドベンチャーモードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。

基本性能としては地上の通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃い、特に強攻撃は発生・隙ともに優秀な素早さで常用していける。しゃがみ状態の姿勢が非常に低いため、打点の高い相手のワザを避けながら下強攻撃を当てられる。
空中攻撃は発生こそ早くはないものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連係はそこそこ仕掛けやすく、着地しながら地上攻撃につなぐという近距離のラッシュを狙いやすい。また、空中ジャンプが5回も連続で使えるため、場外に飛び出し空中攻撃での復帰阻止を試みても自滅しにくい。

必殺ワザはカービィの代名詞たる「すいこみ」が最大の魅力。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。
ほかにも「ハンマー」「ファイナルカッター」「ストーン」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。
通常ワザの扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな要素もふんだんに取り込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。

ただし、操作に慣れて他ファイターと競争をし合うようになった段階で見過ごせない量の弱点が露呈してくる。第一に、体重が軽くふっとばされやすいことで、ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうことがある。相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。
さらに体の小ささ・手足の短さゆえにリーチが短く、基本的には飛び道具も持たない。扱いやすさの代償である移動の遅さとあいまって、自分から攻めても相手のワザに阻まれることがそれなりに多く、「すいこみ」でカバーすることも容易ではなくなる。
そして多くの空中攻撃の発生や空中移動速度が微妙に遅く、「ジャンプ回数が多い」という強みを十分に活かしきれない場面も少なくはない。
更に極めていくと、連係向きの隙の少ないワザこそ揃っているが、“確定”として攻撃が繋がる状況は意外と少ないことがわかる。
よって、ダメージや撃墜を立ち回りの中で取る能力そのものが見た目の割に伸び悩み、潜在的な爆発力に乏しい。

軽量級の中では「勝ちにいくこと」よりは「負けないこと」を重視している、教習車的な性能を持つファイターだ。
リスク覚悟で相手のワザを掻い潜ってインファイトを仕掛け、一度触ったら得意の連係や多段ジャンプを生かした復帰阻止で一気に攻め立てる…そういった技術と大胆さが勝利のためには求められてくるだろう。

長所と短所

  • 長所
    • ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
    • 5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。
      • 着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
    • 通常必殺ワザ「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
    • 軽量級ながら、各種スマッシュ攻撃のふっとばし力に関してはかなり優秀。
    • 強攻撃の発生が早く、隙も小さい。#コンボの起点になりやすい。
    • 空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。
    • 体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。
      • また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
    • 軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。


  • 短所
    • 体重が非常に軽く、早期撃墜されやすい。
    • 全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
    • 必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
    • ゆったりとした挙動は実戦では裏目に出やすい。
      • 特に空中での移動スピードが遅い上に、各種空中ワザの発生もお世辞にも早いとは言えない部類で、差し込みが苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。
      • 空中ジャンプ以外の復帰手段は真っ直ぐ上昇する上必殺ワザしかなく、復帰阻止を防ぎづらい。
    • 使い勝手のよい飛び道具を持たない。
    • 手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。
      • サムスなどのような部分的な無敵もカービィには与えられておらず、手足の位置が離れているせいでシールドを動かしても相手の攻撃を受けきるのが難しい場合が多い。

運動技能

空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。

しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。

ジャンプ回数 6
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • その他ボイスの構成が若干変わった。
    • 前作でミスした時のやられボイスは、強く吹っ飛ばされた時で使われるようになり、別の新しいやられボイスがミス時に使われるようになった。
  • 強化体重増加: ⇒
  • 強化歩行最高速度増加: ⇒
  • 強化走行最高速度増加: ⇒
  • 強化ステップ速度増加: ⇒
  • 強化ブレーキ力増加: ⇒
  • 強化空中横移動最高速度増加: ⇒
  • 強化落下最高速度増加: ⇒
  • 強化急降下最高速度増加: ⇒
  • 強化落下加速度増加: ⇒
  • 強化小ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化大ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化空中ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばしベクトルが低くなった。
  • 通常必殺ワザ「すいこみ」
    • 強化飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
    • 強化一部の例外を除き、コピーしたワザの威力がオリジナルを上回るようになり、ほぼすべてオリジナルの1.2倍の威力になった。
    • その他コピーをすると、原作と同じようにポーズを取るようになった。「スカ」の時でもポーズする。ポーズはキャンセル可能。
    • その他以下のファイターをコピーした時の見た目が新しくなった。
      • サムス:バイザーが本人と同じように不透明になった。
      • キャプテン・ファルコン:本人のヘルメットと同じように白いツリ目が付けられ、バイザーは不透明になった。
      • ゼルダ:本人のデザインが変わったことに伴いかぶりものが変わり、ゼルダを模したカツラをかぶるようになった。
      • ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。
      • ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。
  • 横必殺ワザ「ハンマー」
  • 上必殺ワザ「ファイナルカッター」
  • 下必殺ワザ「ストーン」
    • 弱体化落下攻撃と着地攻撃の両方がヒットしないようになり、シールドを大きく削ることができなくなった。
    • 強化Ver.2.0.0以降、変身した直後(19F-28F)からスーパーアーマーが付与されるようになった。
    • その他変身するモノのパターンに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のシーカーの石宝箱が追加された。
  • その他上アピールのポーズが大幅に短縮され、最後の決めポーズだけをするようになった。また、決めポーズは片足を上げるようになった。
  • 勝利演出
    • 個人戦では、原作でボスを倒したクリアした時と同じく、3体に分かれてダンスするようになった。
    • すべてのカービィダンス(勝利ポーズ)がリニューアルされた。勝利演出・右は全く新しいダンスになった。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 上空中攻撃
    • 全体F減少:39F ⇒ 37F
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 関連するパラメータが4つ追加された。
Ver.1.2.0
  • 通常必殺ワザ
    • このパッチで適用された他ファイターの通常必殺ワザの性能に関する調整が、コピーワザにも適用された。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • scroll_rate_change_frame:30 ⇒ 1
Ver.2.0.0
  • ダッシュ攻撃
    • ダメージ増加:10%->7%->4% ⇒ 12%->9%->6% [始->持続1->持続2]
    • KBG減少:75->55->55 ⇒ 66->50->50 [始->持続1->持続2]
    • 出始めの攻撃判定サイズ拡大:4.5 ⇒ 5
    • 出始めの攻撃判定位置変更:(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0) ⇒ (0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)
  • 横強攻撃
    • 全体F減少:27F ⇒ 23F
    • BKB増加:12 ⇒ 40
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開各種コピー能力について、コピー元のワザが修正された場合それが反映されるようになった。
  • 下必殺ワザ
    • 新たに、19-28Fに25%のヘビーアーマーが付与されるようになった。
Ver.3.0.0
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【本当て】判定持続が12Fから12-14Fになった。
    • 【持続1】判定持続が13-14Fから15-16Fになった。
    • 【持続2】判定持続が15-17Fから17Fになった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 全体フレームが62Fから54Fに減少した。
    • 着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。
  • 下投げ
    • 【Hit 1-9】ダメージが0.8%から1%になった。
      • 合計ダメージが10.2%から12%になった。
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。
    • ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が300Fから600Fになった。
    • ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の77%程度に減少した。
    • 非公開ほおばっている際のカービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
      • (X, Y)ともに10ずつ内側で処理されていたのが、4ずつに変更された。
      • 道連れを狙いやすくなった。
  • 上必殺ワザ
    • 崖つかまり開始フレームが36F目から33F目になった。
Ver.3.1.0
    • 非公開各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。
    • 非公開ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
    • 非公開ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 弱攻撃1
    • 判定持続が3Fから2Fになった。
    • 非公開全体フレームが15Fから14Fになった。
    • 非公開キャンセル時の全体フレームが5Fから4Fになった。
    • 非公開弱攻撃2に接続できるフレームが5-30Fから4-30Fになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【本当て, 14%部分】KBGが99から104に増加し、BKBが30から36に増加した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 【本当て】判定持続が10-11Fから8-9Fになった。
    • 【本当て】KBGが100から117に増加した。
    • 【持続1】判定持続が12-15Fから10-13Fになった。
    • 【持続2】判定持続が16-20Fから14-18Fになった。
    • 【持続3】判定持続が21-34Fから19-32Fになった。
    • 非公開全体フレームが54Fから52Fになった。
    • 非公開着地隙発生フレームが5-50Fから4-48Fになった。
  • 上空中攻撃
    • 判定持続が10-15Fから8-13Fになった。
    • ダメージが9%から10%に増加した。
    • KBGが108から115に増加した。
    • 非公開全体フレームが37Fから35Fになった。
    • 非公開着地隙発生フレームが10-21Fから8-19Fになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 【すいこみ】判定持続が15-48Fから10-43Fになった。
    • 非公開【風判定】判定持続が14-48Fから10-44Fになった。
    • 非公開最短時の全体フレームが67Fから63Fになった。
    • ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が10秒から20秒に延長された。
    • ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の70%に減少した。
Ver.7.0.0
  • その他
    • シールドサイズが8.2から9.5に拡大した。
Ver.8.0.0
  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 59F から 51F に減少した。
    • 【出始め】KBGが 66 から 71 に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 53F から 50F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 10-14F > 15-22F から 7-11F > 12-19F に変更された。
    • KBGが 89 から 94 に増加した。
  • 前空中攻撃
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
    • 【Hit 3】
      • ダメージが 5.0% (6.0%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
      • BKBが 30 から 24 に減少した。
        • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • 上投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
  • 後空中攻撃
    • 【本当て】KBGが 100 から 104 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】KBGが 24 から 30 に増加した。
    • 【空中】KBGが 70 から 76 に増加し、BKBが 65 から 69 に増加した。


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
  • 横アピール
    体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
    『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
  • 下アピール
    正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
上アピール 横アピール 下アピール
カービィ (SP) 上アピール.gif カービィ (SP) 横アピール.gif カービィ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • うとうとと眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。
  • ホップしてしばらく後ろを向く。
カービィ (SP) 待機モーション (1).gif カービィ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

カービィ (SP) 登場演出.gif

乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。

勝利演出

ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。
個人戦ではカービィが3体に分かれてダンスをする。チーム乱闘ではひとりでダンスする。

  • 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      ムーンウォーク、スピンしながらスライディングをして、片足をあげながら体を広げるポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      2度横に回転しながらジャンプ、体を小刻みに揺らした後、前に宙返りしてポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      ジャンプして、腕を動かすダンスからの、ブレイクダンスをして、前に振り向いてポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
カービィ (SP) 勝利演出・左.gif カービィ (SP) 勝利演出・上.gif カービィ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (2).gif

短い手を伸ばして頭の上で拍手。

カラーバリエーション

頭アイコン SP カービィ 01.png ピンク
頭アイコン SP カービィ 02.png 黄色 通称「キービィ[1]。多人数プレイモードの2Pカラーでもおなじみ。『スーパーデラックス』などのビームカービィや、『夢の泉デラックス』のニードルカービィもこのカラー。
頭アイコン SP カービィ 03.png 水色 主に多人数プレイモードに登場する水色のカービィ『スーパーデラックス』などのアイスカービィ[1]もこのカラー。
頭アイコン SP カービィ 04.png 『夢の泉デラックス』や『鏡の大迷宮』、『トリプルデラックス』などにおける、赤紫色の足を持つ赤色のカービィ
頭アイコン SP カービィ 05.png 『夢の泉デラックス』『鏡の大迷宮』などに登場する、オレンジ色の足を持つ緑色のカービィ。『ウルトラスーパーデラックス』のプラズマカービィもこのカラー。主に『星のカービィ Wii』以降に登場する「くさもちカービィ」(緑色の足)とは異なる。
頭アイコン SP カービィ 06.png 灰色 ゲームボーイ版を意識した配色[2]。余談だが、海外版初代『星のカービィ』のパッケージでは足も含めて全身白色だった。
頭アイコン SP カービィ 07.png オレンジ 『鏡の大迷宮』や『参上! ドロッチェ団』などに登場するオレンジ色のカービィに少し似ている。
頭アイコン SP カービィ 08.png 紺色 『星のカービィ 夢の泉の物語』にて、仮面が割れた素顔のメタナイトを意識した配色。『スーパーデラックス』以降の作品では胴体の色が青くなっている。





戦術指南

強攻撃や小ジャンプからの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃前空中攻撃つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。

またダッシュガードやダッシュその場回避を潰そうとつかみや置きワザをしてくるのを読んでダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃を出すのも良い。

ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強攻撃をメインに立ち回ろう。

主な撃墜手段

見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。

主な復帰阻止

  • すいこみ→はきだし通常必殺ワザ
    • 空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
    • ただし、ピットむらびとなど、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
  • ファイナルカッター(上必殺ワザ
    • 急降下部分を当てるとメテオになる。崖つかまりのついでにメテオ判定で巻き込むのが理想。
    • 状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。
  • ストーン(下必殺ワザ
    • ステージの下側から復帰してくる相手には、これひとつで圧力をかけられる。
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした復帰妨害に便利。
    • 状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。
  • 後空中攻撃
    • 発生とふっとばし力に優れる空中攻撃。復帰阻止の手段としてはやや見劣りするものの、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。
  • 下空中攻撃
    • 汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの威力は控えめだが、どんな当て方をしても下に落とせるのが最大の魅力。空中ジャンプ回数の多さを存分に活かして連続で落とし続けることも可能。
    • 連続で当てて崖下に運び、そのまま踏みつけて復帰するという手もある。

テクニック

走行反転

カービィ固有のテクニックではないが、走行反転の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。

ステージ上から上必殺ワザでメテオ

ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。

落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。

ただし上必殺ワザはリアクション固定値が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。すかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。

上必殺ワザで復帰しつつメテオ

「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋いだり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。

相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[3]】上強 → 上強 or 横強 or 空後
    • 【中%】上強 → 空前 or 空上 or 空N
    • 【低〜中%】上強 → NB
  • 始動ワザ:下強
    • 【低~中%】下強(転倒) → 下強 or 横強 or DA or 掴み or 空前 or 横スマ or NB
    • 【中%】下強 → 下強 or 横強 or DA
    • 【準高%】下強 → 横スマ
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N(持続) → 上強 or 横強 or 掴み
    • 【準高%】空N(持続) → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ
    • 【高%】空N(持続) → (反転SJ)空後
  • 始動ワザ:空前
    • 【低~高%】空前(1 or 2段止め) → 弱 or 各種強攻撃 or 掴み
    • 【低~高%】空前(1段止め) → 横スマ
    • 【低%】空前(全段) → 空前 or DA or D掴み
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上(着地) → 上強 or 横強 or 空後 or NB
    • 【中%】空上 → 空前 or 空後 or 空上
  • 始動ワザ:空下
    • 【低~高%】空下 → 弱 or 各種強攻撃 or 各種スマッシュ攻撃
  • 始動ワザ:前投げ
    • 【低%】前投げ → 空下
    • 【低~中%】前投げ → 空前(全段)
    • 【低%】前投げ → 空前(2段止め)
    • 【中~準高%】前投げ → 上B
  • 始動ワザ:上B
    • 【準高~高%】上B(衝撃波、持続) → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ

コピーワザ(NB)使用コンボ

切りふだコンボ

  • 【低~中%】下強(転倒)→切りふだ
  • 【低~中%】空N(持続) → 切りふだ
  • 【低~中%】空上 → 切りふだ
  • 【低~高%】空下 → 切りふだ
  • 【低~中%】前投げ → 切りふだ

対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

攻撃面では通常ワザの大半(前投げ・後投げ・上投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。すいこみに自信があれば、コピーしたワザの属性に左右されずに強化できる「通常必殺ワザ強化」を採用してもよい。

防御面では弱点の軽さを補える「空中防御強化」「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがオススメ。重すぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「ウサギずきん装備」などと組み合わせよう。メタル化とウサギずきん装備は「変化時間延長」で有効時間を延ばすことも可能。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

激突! グルメバトル
ROUND 1 頭アイコン SP パックマン 01.png
通常戦 パックランド パックマン
ROUND 2 頭アイコン SP ヨッシー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ヨースター島 地上BGM(スーパーマリオワールド)
ROUND 3 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png
通常戦 ジャングルガーデン バナナジャングル
ROUND 4 頭アイコン SP ワリオ 01.png(ジャイアント)
通常戦 ゲーマー メイド イン ワリオ
ROUND 5 頭アイコン SP キングクルール 01.png
通常戦 コンゴジャングル マングローブのいりえ
ROUND 6 頭アイコン SP デデデ 01.png
通常戦 夢の泉 激突!グルメレース [64]
BONUS GAME
BOSS マルク (SP) アイコン.png
ボス戦 謎の空間 vs.マルク
  • ROUND 6まで、双方の蓄積ダメージ35%、かつ数個のたべものが出現した状態で対戦開始。
  • アイテムは、食べ物系アイテムのみが出現。たべものやマキシムトマトといった回復アイテムのほか、激辛カレーライスバナナガンといった攻撃ができる食べ物系のアイテムも出現する。
元ネタ・備考
  • 『星のカービィ スーパーデラックス』の「激突!グルメレース」のように、大量の食べ物を食べつつ乱闘を行うという異色のルート。
  • 対戦相手もすべて大食いな設定のファイター達。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,048 テレサ NOVICE
0,050 ボムへい HOPE
0,066 ボムキング HOPE
0,069 モンテ族 NOVICE
0,071 チコ HOPE
0,074 ルーバ HOPE
0,116 ウイルス HOPE
0,285 寄生生命体X NOVICE
0,327 スターロッド ACE
0,329 ロボボアーマー HOPE
0,331 ドラグーン LEGEND
0,335 グーイ HOPE
0,339 ウィスピーウッズ ACE
0,341 ナイトメアパワーオーブ HOPE
0,360 ワドルディ HOPE
0,362 ワドルドゥ NOVICE
0,366 スカーフィ NOVICE
0,368 ロッキー NOVICE
0,370 ボンバー HOPE
0,380 フラッフ NOVICE
0,432 ダグトリオ NOVICE
0,438 イシツブテ NOVICE
0,458 メタモン HOPE
0,470 マリル NOVICE
0,546 ディアンシー HOPE
0,553 ナマコブシ NOVICE
0,559 ウツロイド HOPE
0,623 リフ NOVICE
0,806 白ピクミン HOPE
0,809 岩ピクミン HOPE
0,948 モンスターズ HOPE
1,122 ウニラ NOVICE
1,155 はっくん NOVICE
1,180 トマトリオ NOVICE
1,186 マテル NOVICE
1,226 マグキッド NOVICE
1,278 キュービィ ACE
1,330 スライム NOVICE
1,336 はぐれメタル HOPE
1,343 ジグソー NOVICE
1,355 Oテトリミノ NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,067 シャイン LEGEND
0,072 ハラペコチコ NOVICE
0,104 ジーノ LEGEND
0,332 リック HOPE
0,333 カイン HOPE
0,334 クー HOPE
0,690 ボール HOPE
0,723 ナチュレ LEGEND
1,107 謎のザコ敵軍団 HOPE
1,119 デビル HOPE
1,197 修行おとこ HOPE
1,216 ハカリ先生 HOPE
1,286 クリップ & スニップ HOPE
1,301 リバーサバイバル HOPE
1,411 デュラン & アンジェラ ACE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 1.0 1.1 スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  2. 速報スマブラ拳!!:アンケート集計拳!!
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-76
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン
カービィシリーズ
ファイター カービィ:64/DX/X/for/SP - メタナイト:X/for/SP - デデデ:X/for/SP
ステージ プププランド (64) - グリーングリーンズ - 夢の泉 - 戦艦ハルバード - プププランド GB - 洞窟大作戦
アイテム 激辛カレーライス - スターロッド - ドラグーン - パラソル - ボンバー - マキシムトマト - ワープスター
アシストフィギュア ナックルジョー - ナイトメア - コックカワサキ
ボスキャラ マルク:SP
敵キャラ ゴルドー - シャッツォ - タック - パラソルワドルディ - ブロントバート - プラズマウィスプ - ボンカース - ワドルディ - ワドルドゥ
その他の出演 ウィスピーウッズ
音楽 カービィシリーズの音楽の一覧
スピリット カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ