commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。 | *入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。 | ||
** | **バクダン所持時、再度このワザを入力すると前方に投げる。 | ||
*バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
**バクダンは投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。バクダンによるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。 | **バクダンは投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。バクダンによるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。 | ||
** | **このバクダンは{{SPワザ|こどもリンク|下必殺ワザ|こどもリンク}}と違い、地形に当たった際の衝撃に対して非常に弱い。設置は理論上可能だが、最低高度で離しても爆発してしまうため実戦で狙うのはほぼ不可能に近い。 | ||
* | *バクダンには耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。 | ||
** | **攻撃によりバクダンの耐久値が0になる、もしくは5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。 | ||
* | *[[シールド]]に当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。この際、バクダン本体にダメージはなく、相手にも[[ヒットストップ]]が発生しない。 | ||
** | **相手の攻撃にバクダンがヒットして耐久力が0にならなかった場合、シールドに当てた時と同じように跳ね返る。 | ||
* | *バクダンは手に持っている状態でも[[喰らい判定]]が存在する。 | ||
**相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を受ける。 | |||
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*自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。 | *自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。 | ||
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* | *使い勝手の良い投擲[[アイテム]]。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。 | ||
** | **触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。また、バクダンには[[喰らい判定]]があるため、ある程度までの[[飛び道具]]は受け止められる。 | ||
** | ***ただし、バクダンが爆発しなかった場合は小さく跳ね返るため、相手の[[飛び道具]]をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。 | ||
* | **バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は[[通常攻撃]]ができなかったり自分も爆風に巻き込まれる可能性があるなど、やや行動が制限されるのが欠点。 | ||
*便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。 | *便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。 | ||
* | *バクダンを直撃させれば自分に爆風が当たらないという性質を活かしし、相手の至近距離でバクダンを当てて[[連係]]したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切り返しに使うという手もある。 | ||
*[[チーム戦]]では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。 | *[[チーム戦]]では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。 | ||
**しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている{{SP|プリン}} | **しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている{{SP|プリン}}を叩き起こすのに使える点はありがたくもある。 | ||
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