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「シーク (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
(→‎コンボ: やっぱVer4までのコンボカウンター信用しちゃダメだ)
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必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。むしろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは撃墜可能なワザを、相手の回避や暴れ、ジャンプを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。むしろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは撃墜可能なワザを、相手の回避や暴れ、ジャンプを予測し、的確に当てる技術も時に重要。


空N始動のコンボは空後で始動することも可能。
掴みや空上落とし、横強、下強、空前などのワザで書き終えているものは、さらに別のコンボに派生させる事が出来る。
掴みや空上落とし、横強、下強、空前などのワザで書き終えているものは、さらに別のコンボに派生させる事が出来る。


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**【135~155%】下強(先端) → (空J)空上
**【135~155%】下強(先端) → (空J)空上
*始動ワザ:空N・空後
*始動ワザ:空N・空後
**【低%】空N → 横強 or 掴み
**【50~60%】空N(出始め) → (ダウン) → 横強 → 空上落とし
**【50~60%】空N(出始め) → (ダウン) → 横強 → 空上落とし
***受け身可能。
***受け身可能。
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