commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,455
回編集
細 (→仕様) |
細編集の要約なし |
||
| 20行目: | 20行目: | ||
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。 | *アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。 | ||
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「(要因を問わず)蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることでゲージが増加する[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは少しだけ異なる。 | *反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「(要因を問わず)蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることでゲージが増加する[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは少しだけ異なる。 | ||
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。また「代償○○強化」の[[スキル]] | **よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。また「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる<ref>「代償○○強化」のスキルは、対戦開始の瞬間に規定のダメージが入ることに起因する。</ref>。 | ||
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。 | **[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。 | ||