差分

撃墜%を「止まる」で計測していたようなので再計測しました
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*'''発生:''' 7-9F -> 10-14F [始->持続]
 
*'''発生:''' 7-9F -> 10-14F [始->持続]
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 233% -> 316% [始->持続]
 
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*ダメージと吹っ飛ばし力こそ並だが、前方に飛び込むように攻撃するため、パックンフラワーのワザの中では比較的差し込み性能が高い。持続も長め。
 
*ダメージと吹っ飛ばし力こそ並だが、前方に飛び込むように攻撃するため、パックンフラワーのワザの中では比較的差し込み性能が高い。持続も長め。
117行目: 117行目:  
*'''無敵:''' 16-17F (頭)
 
*'''無敵:''' 16-17F (頭)
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 90%/113%
+
*'''撃墜%:''' 86%/106%
 
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*スイートスポットは頭部で、直撃すれば強烈な一撃になる。茎の部分が当たっても並程度には吹っ飛ばせる。
 
*スイートスポットは頭部で、直撃すれば強烈な一撃になる。茎の部分が当たっても並程度には吹っ飛ばせる。
134行目: 134行目:  
*'''無敵:''' 12-18F (頭)
 
*'''無敵:''' 12-18F (頭)
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 91%
+
*'''撃墜%:''' 89%
 
*出だしをヒットさせると、そのまま吸い寄せるように噛み付きも当たる。
 
*出だしをヒットさせると、そのまま吸い寄せるように噛み付きも当たる。
 
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154行目: 154行目:  
*'''発生:''' 12-13F , 16-17F [前,後] / ホールド開始: 5F
 
*'''発生:''' 12-13F , 16-17F [前,後] / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 130%/111%
+
*'''撃墜%:''' 122%/107%
 
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*パックンフラワーのワザの中では比較的癖が少なく素直な性能のワザ。崖掴まりにも当たる。
 
*パックンフラワーのワザの中では比較的癖が少なく素直な性能のワザ。崖掴まりにも当たる。
193行目: 193行目:  
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 207%/252% [植木鉢/体]
    
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211行目: 211行目:  
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' 116%
+
*'''撃墜%:''' 110%
    
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230行目: 230行目:  
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 165%
 
*パックンフラワーの各空中攻撃の中で、全体の硬直と着地硬直が最も短い。
 
*パックンフラワーの各空中攻撃の中で、全体の硬直と着地硬直が最も短い。
 
*モーション自体は上方を広く攻撃しているように見えるが、実際の攻撃判定はほぼ真上のみ。
 
*モーション自体は上方を広く攻撃しているように見えるが、実際の攻撃判定はほぼ真上のみ。
 
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*全体的に空中攻撃の着地隙が大きいパックンフラワーにとっては、気軽に振り回せる数少ないワザ。
 
*全体的に空中攻撃の着地隙が大きいパックンフラワーにとっては、気軽に振り回せる数少ないワザ。
*相手を真上に低く飛ばすため、複数回同じワザをヒットさせやすい。[[#上強攻撃]]等から繋げば、その後もパックンフラワーに有利な展開に持っていきやすい。
+
*低ダメージ帯では相手を真上に低く飛ばすため、複数回同じワザをヒットさせやすい。[[#上強攻撃]]等から繋げば、その後もパックンフラワーに有利な展開に持っていきやすい。
 
**[[#通常必殺ワザ|シューリンガン]]に繋げることも可能。
 
**[[#通常必殺ワザ|シューリンガン]]に繋げることも可能。
 +
*蓄積ダメージが高い相手に上空でヒットさせれば、撃墜手段のひとつになり得る。[[戦場]]などのステージで高低差を活かしたり、相手の[[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖のぼりジャンプ]]を読んだりして当てるのが有効。
 
*一応、僅かながら前後にも攻撃判定が生じる。密着しつつ着地間際に繰り出せば、地上の相手に当てることもできる。リターンは大きいものの相手の体格によってはタイミングが非常にシビアなので、無理に狙う必要はない。
 
*一応、僅かながら前後にも攻撃判定が生じる。密着しつつ着地間際に繰り出せば、地上の相手に当てることもできる。リターンは大きいものの相手の体格によってはタイミングが非常にシビアなので、無理に狙う必要はない。
   366行目: 367行目:  
**飲み込んだ時の硬直: 20F
 
**飲み込んだ時の硬直: 20F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 119%/182% [直撃/着弾後]
 
*入力すると物理系の[[飛び道具]]のシューリンガン(以降"球")を頭上に生成し、息で宙に留める。ボタンを押している間は球を浮かせ続け、左右入力でその方向に飛ばす。
 
*入力すると物理系の[[飛び道具]]のシューリンガン(以降"球")を頭上に生成し、息で宙に留める。ボタンを押している間は球を浮かせ続け、左右入力でその方向に飛ばす。
 
**浮かんでいる球の高度は一定の周期で上下する。
 
**浮かんでいる球の高度は一定の周期で上下する。
485行目: 486行目:  
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 18F- (15%未満)
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 18F- (15%未満)
 
*'''無敵:''' 伸長: 3-8F (頭・茎) / 噛み付き: 1-2F (頭)
 
*'''無敵:''' 伸長: 3-8F (頭・茎) / 噛み付き: 1-2F (頭)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 93-147% [最大溜め]
 
*入力すると溜め始める[[ためワザ]]。必殺ワザボタンを長押ししている間溜め続け、ボタンを離すか最大まで溜まると発動する。中断、保持は不可能。
 
*入力すると溜め始める[[ためワザ]]。必殺ワザボタンを長押ししている間溜め続け、ボタンを離すか最大まで溜まると発動する。中断、保持は不可能。
 
*溜めるとダメージとリーチが強化される。
 
*溜めるとダメージとリーチが強化される。
494行目: 495行目:  
**スーパーアーマーの耐久値は受けた攻撃一発ごとに独立で計算される。例えば{{SP|ピット}}の横スマッシュなどは、連続ヒットによる合計ダメージ自体は耐久値を上回るが、一段あたりのダメージ量は耐久値未満であるため、全段耐え切ることが出来る。[[アイテム]]の[[スマートボム]]の爆発なども同様。
 
**スーパーアーマーの耐久値は受けた攻撃一発ごとに独立で計算される。例えば{{SP|ピット}}の横スマッシュなどは、連続ヒットによる合計ダメージ自体は耐久値を上回るが、一段あたりのダメージ量は耐久値未満であるため、全段耐え切ることが出来る。[[アイテム]]の[[スマートボム]]の爆発なども同様。
 
**耐え切れなかった時に受けるダメージは0.8倍のままで、吹っ飛ぶ距離も少しだけ短くなる。
 
**耐え切れなかった時に受けるダメージは0.8倍のままで、吹っ飛ぶ距離も少しだけ短くなる。
*最大まで伸びると噛み付きを行うが、伸びている途中で敵や地形などに接触する、もしくは必殺ワザボタンを入力すると伸長を中断して噛み付きを行う。
+
*最大まで伸びると噛み付きを行うが、伸びている途中で敵や地形などに接触する、もしくは攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると伸長を中断して噛み付きを行う。
 
**その時のダメージは出始めが一番低く、終端になる程高くなっていく。最高威力になるのは中断しないで伸びきった後の噛み付き。
 
**その時のダメージは出始めが一番低く、終端になる程高くなっていく。最高威力になるのは中断しないで伸びきった後の噛み付き。
 
**ただし一部のオブジェクトに対しては、伸長中に接触しても、貫通してそのまま最後まで伸び切る。例として、{{SP|ゼルダ}}のファントムや{{SP|むらびと}}の育てた木、{{SP|パックマン}}の消火栓(横方向から攻撃した場合のみ)など。当たり判定が無くなった訳ではなく、噛み付き自体はちゃんとヒットする。
 
**ただし一部のオブジェクトに対しては、伸長中に接触しても、貫通してそのまま最後まで伸び切る。例として、{{SP|ゼルダ}}のファントムや{{SP|むらびと}}の育てた木、{{SP|パックマン}}の消火栓(横方向から攻撃した場合のみ)など。当たり判定が無くなった訳ではなく、噛み付き自体はちゃんとヒットする。
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