「デデデ (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
編集の要約なし
39行目: 39行目:
*'''全体:''' 66F
*'''全体:''' 66F
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''撃墜%:''' 95% [始]
*'''撃墜%:''' 74% -> 105% [始->持続]
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
----
----
*[[ダッシュ攻撃]]としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。持続も長く、その持続部分でヒットしても大きく吹っ飛ばすことが出来る。
*[[ダッシュ攻撃]]としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。持続も長く、その持続部分でヒットしても大きく吹っ飛ばすことが出来る。
**発生が極端に遅いため、他のファイターのように、隙を見せた相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。
**発生が極端に遅いため、他のファイターのように、隙を見せた相手にダッシュで接近して攻撃…という使い方は難しい。
**敵同士の混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
**敵同士の混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
*崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
*崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
84行目: 84行目:
*'''無敵:''' 7-13F (頭・左腕)
*'''無敵:''' 7-13F (頭・左腕)
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%''' ?%
**135%/165% [前方(始)/後方(始)]
**132%/162% [前方(始)/後方(始)]
----
----
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
101行目: 101行目:
*'''発生:''' 6-7F -> 8-11F [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-11F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 220% [始]
*'''撃墜%:''' 183% [始]
----
----
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
119行目: 119行目:
*'''全体:''' 77F
*'''全体:''' 77F
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''撃墜%''' [振り下ろし:頭]
*'''撃墜%''' [振り下ろし:頭/柄]
**【ホールドなし】 65%
**【ホールドなし】 48%/87%
**【ホールド最大】 30%
**【ホールド最大】 18%/53%
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。
*ハンマーを打ち付けた時に出る衝撃波は、空中の相手にはヒットしない。
*ハンマーを打ち付けた時に出る衝撃波は、空中の相手にはヒットしない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
----
----
*ふっとばし力も出の遅さ(ホールド開始)も全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*吹っ飛ばし力も出の遅さ(ホールド開始)も全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*柄の部分はカス当たりになり威力が大きく落ちるが、それでもなお並な横スマッシュ攻撃よりも吹っ飛ばし力は大きい。
*攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
*攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
*ダメージが大きいので、シールドに当てても相当なプレッシャーを与える。上ゴルドーを置き、最大ホールドまでガードさせるとシールドが割れる。
*ダメージが大きいので、シールドに当てても相当なプレッシャーを与える。上ゴルドーを置き、最大ホールドまでガードさせるとシールドが割れる。
150行目: 151行目:
*'''全体:''' 67F
*'''全体:''' 67F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 105%
**【ホールドなし】 99%
**【ホールド最大】 65%
**【ホールド最大】 63%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
-----
-----
179行目: 180行目:
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 135%
**【ホールドなし】 109%
**【ホールド最大】 90%
**【ホールド最大】 72%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
-----
-----
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*吹っ飛ばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*デデデのスマッシュ攻撃の中では唯一カス当たり部分が無く、また前方と後方の威力差もほとんど無い。
*攻撃範囲が前後に広く、緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
**特に、相手の崖掴まり中に上ゴルドーを撒きつつこのワザをホールドすれば、相当なプレッシャーをかけられる。
 
*発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの[[#横スマッシュ攻撃]]の代わりとして使うと良い。
*発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの[[#横スマッシュ攻撃]]の代わりとして使うと良い。
*崖際、上方向ゴルドーなどで緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
217行目: 221行目:
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' 190%
*'''撃墜%:''' 162%
-----
-----
*攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。蓄積から撃墜まで、デデデの空中戦で幅広く活躍するワザ。
*攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。蓄積から撃墜まで、デデデの空中戦で幅広く活躍するワザ。
234行目: 238行目:
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 109%
----
----
*ダメージ、吹っ飛ばし力ともに、デデデの空中ワザで最も強力。[[#前空中攻撃]]と同様、デデデの空中戦において主力となるワザ。
*ダメージ、吹っ飛ばし力ともに、デデデの空中ワザで最も強力。[[#前空中攻撃]]と同様、デデデの空中戦において主力となるワザ。
267行目: 271行目:
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' 130%
*'''撃墜%:''' 108%
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
-----
-----
338行目: 342行目:
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
*ダメージが13%と投げにしては大きく、[[#下投げ]]からのコンボがしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
*ダメージが13%と投げにしては大きく、[[#下投げ]]からのコンボがしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
**一方でベクトルはかなり高いため、撃墜には不向き。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
581行目: 586行目:
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満の攻撃に有効)
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満の攻撃に有効)
*'''全体:''' 非最大溜め: 59F / 最大溜め: 69F
*'''全体:''' 非最大溜め: 59F / 最大溜め: 69F
*'''撃墜%:''' 134% / 50% / 65% [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
*'''撃墜%:''' 128% / 33% / 47% [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
*ダメージを受けるか攻撃を放つ以外でキャンセルは出来ない。
*ダメージを受けるか攻撃を放つ以外でキャンセルは出来ない。
591行目: 596行目:
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・吹っ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・吹っ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
*振り下ろす瞬間にスーパーアーマーがついている。崖上がり攻撃や突進系の攻撃に合わせると絶大なカウンターになる。振り下ろしが地面スレスレなので崖捕まりのまま上がってこない相手にも当たる。
*振り下ろす瞬間にスーパーアーマーがついている。崖上がり攻撃や突進系の攻撃に合わせると絶大なカウンターになる。
*振り下ろしが地面スレスレなので、崖掴まりにも当たる。上ゴルドーなどで崖上がりを躊躇させたところにこのワザを叩き込むのも一興。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
30

回編集