「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**溜め1(横薙ぎ): 6~8%
**溜め1(横薙ぎ): 6~8%
**溜め2(縦斬り): 11~15%
**溜め2(縦斬り): 11~15%
**最大溜め(突進突き+斬り上げ): 全3段ヒットで計24% (0%+11%+13%)
**最大溜め(突進突き+斬り上げ): 計24% (0%+11%+13%)
*'''ファントムの耐久力:''' 13%
*'''ファントムの耐久力:''' 13%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br>溜めるほどファントムの前進距離が増し、斬りつけ方が変わる。斬りつけ方は3種類。最大溜めは0%の怯み効果付きの押し出しを含めて3ヒットする。
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。中断はできない。<br>溜めるほどファントムの前進距離が増し、斬りつけ方が変わる。斬りつけ方は3種類。最大溜めは0%の怯み効果付きの押し出しを含めて3ヒットする。
**ファントムの攻撃モーションは、溜め段階に応じて、横薙ぎ → 縦斬り → 突進突き+斬り上げ の順に変わる。<br>いずれもヒットすれば相手との距離を離す手段として機能する。<br>横薙ぎは上下に狭くやや頼りない印象があるが、縦斬りは攻撃範囲が広く、斬り上げは撃墜が見込める威力。<br>射程ぎりぎりでは突きが当たっても斬り上げが当たらない。
**ファントムの攻撃モーションは、溜め段階に応じて、横薙ぎ → 縦斬り → 突進突き+斬り上げ の順に変わる。<br>いずれもヒットすれば相手との距離を離す手段として機能する。<br>横薙ぎは上下に狭くやや頼りない印象があるが、縦斬りは攻撃範囲が広く、斬り上げは撃墜が見込める威力。<br>射程ぎりぎりでは突きが当たっても斬り上げが当たらない。
**ファントムは決まったタイミングで剣を振るので、回避されると相手を通り過ぎてから剣を振ることも。
**ファントムは決まったタイミングで剣を振るので、回避されると相手を通り過ぎてから剣を振ることも。
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