commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*横必殺ワザ「モンキーフリップ」 | *横必殺ワザ「モンキーフリップ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}相手に抱きついているとき、つかみ攻撃のような打撃を自動で与え続けるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}相手に抱きついているとき、つかみ攻撃のような打撃を自動で与え続けるようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}弾き入力時の移動の勢いが増した。 | ||
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}使用中(後)に掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。 | **{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}使用中(後)に掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。 | ||
*上必殺ワザ「バレルジェット」 | *上必殺ワザ「バレルジェット」 | ||
| 436行目: | 436行目: | ||
*'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23% | *'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23% | ||
*'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発) | *'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発) | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし、[[ためキャンセル|中断]]できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。 | ||
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。 | *ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。 | ||
*ピーナッツは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。 | *ピーナッツは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。 | ||
| 502行目: | 502行目: | ||
**跳びかかり: 20F-36F / 20F-29F [地上/空中] | **跳びかかり: 20F-36F / 20F-29F [地上/空中] | ||
**キック: 6F-10F -> 11F-25F [始->持続] | **キック: 6F-10F -> 11F-25F [始->持続] | ||
* | *ワザを入力すると飛びかかる。[[弾き入力]]で出すと、移動距離と速度が増す。 | ||
**動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。 | **動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。 | ||
**キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。抱きついている間は[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも最初の3%部分が[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 | **キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。抱きついている間は[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも最初の3%部分が[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 | ||
| 511行目: | 511行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。 | *高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。 | ||
* | *弾き入力は速度、距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るので、可能な限り弾き入力を心がけよう。 | ||
*飛びかかってからディディーが点滅している間に掴み判定が発生する。 | *飛びかかってからディディーが点滅している間に掴み判定が発生する。 | ||
**このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと追加入力してしまおう。 | **このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと追加入力してしまおう。 | ||
| 525行目: | 525行目: | ||
**キックの判定に当たった相手は、それ以降の持続が当たらなくなる。<br />キック後の硬直は長いため、ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。 | **キックの判定に当たった相手は、それ以降の持続が当たらなくなる。<br />キック後の硬直は長いため、ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。 | ||
*このワザで移動した後に「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />この項目の上にも書いてあるが、場外で掴みからの殴打もしくは派生キックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプと壁ジャンプしか使えなくなるので要注意。 | *このワザで移動した後に「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />この項目の上にも書いてあるが、場外で掴みからの殴打もしくは派生キックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプと壁ジャンプしか使えなくなるので要注意。 | ||
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。<br /> | *[[エッジキャンセル]]対応ワザ。<br />元々このワザが滑りやすい上、弾き入力・キックだと更にやりやすくなる。<br />エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、奇襲に使うのも有効。<br />戦場や台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能やカベジャンプ・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。 | ||
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。 | *移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 534行目: | 534行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 17%->12%->8% [始->持続1->持続2] | *'''ダメージ:''' 17%->12%->8% [始->持続1->持続2] | ||
* | *入力した方向と反対の向きへバックフリップする。弾き入力でさらに遠くジャンプ。 | ||
*飛び上がってからバックフリップが終わる間に攻撃か必殺ワザボタンを押すとキックを繰り出す。<br />キックの威力は横必殺ワザ1と比べて大幅にパワーアップ。 | *飛び上がってからバックフリップが終わる間に攻撃か必殺ワザボタンを押すとキックを繰り出す。<br />キックの威力は横必殺ワザ1と比べて大幅にパワーアップ。 | ||
*フリップ中に相手を掴むことは出来ない。 | *フリップ中に相手を掴むことは出来ない。 | ||
| 553行目: | 553行目: | ||
**つかみ | **つかみ | ||
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 計8% (3%+5%) / 踏みつけ: 計15% (8%+7%) | ***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 計8% (3%+5%) / 踏みつけ: 計15% (8%+7%) | ||
* | *横必殺ワザ1よりも高くジャンプ、横へあまり動けない。弾き入力した場合高さは変わらないが、少し遠くへジャンプ。 | ||
*フリップ中に攻撃か必殺ワザボタンを押すとキックを繰り出す。この時落下速度が緩和し角度が一旦横方向になった後、さらに前へ飛び出す。キック自体はダメージ、吹っ飛ばしともに横必殺ワザ1と比べてかなり弱体化している。 | *フリップ中に攻撃か必殺ワザボタンを押すとキックを繰り出す。この時落下速度が緩和し角度が一旦横方向になった後、さらに前へ飛び出す。キック自体はダメージ、吹っ飛ばしともに横必殺ワザ1と比べてかなり弱体化している。 | ||
*フリップ中の掴み、掴み攻撃、殴打、踏みつけジャンプの移行や仕様に関しては、ダメージと吹っ飛ばし以外基本的に横必殺ワザ1と同じ。明確な違いは判定の発生が早い、踏みつけジャンプの強化の2点。 | *フリップ中の掴み、掴み攻撃、殴打、踏みつけジャンプの移行や仕様に関しては、ダメージと吹っ飛ばし以外基本的に横必殺ワザ1と同じ。明確な違いは判定の発生が早い、踏みつけジャンプの強化の2点。 | ||
| 582行目: | 582行目: | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**発射: 8F-9F / 飛行: 10F-16F -> 17F-33F [始->持続] / 爆発: 1F-2F | **発射: 8F-9F / 飛行: 10F-16F -> 17F-33F [始->持続] / 爆発: 1F-2F | ||
* | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど体当たりの飛距離と速度が増す。 | ||
* | **溜めている最中にスティックの左右入力で突撃の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。 | ||
* | **空中では溜めている間、落下速度が遅くなる。 | ||
**溜め中は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。 | |||
*突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーが5%のダメージを受ける。爆発後は行動不能になるため、ステージ外だと落下は不可避に。 | *突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーが5%のダメージを受ける。爆発後は行動不能になるため、ステージ外だと落下は不可避に。 | ||
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れて不規則な軌道で飛んでいく。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。 | *バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れて不規則な軌道で飛んでいく。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。 | ||
| 591行目: | 592行目: | ||
**カベや床に当たったときにバウンドしない。 | **カベや床に当たったときにバウンドしない。 | ||
**[[受け身]]が取れない。 | **[[受け身]]が取れない。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
| 657行目: | 657行目: | ||
*'''発生:''' 20F- | *'''発生:''' 20F- | ||
*後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。 | *後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。 | ||
** | **[[弾き入力]]で出すと通常より高く、遠くに投げることができる。 | ||
*一度に出せるバナナは1個まで。 | *一度に出せるバナナは1個まで。 | ||
**既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。 | **既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。 | ||
| 679行目: | 679行目: | ||
**もちろん転ばせるだけでなく、崖外の相手に投げつけての復帰阻止、上へ追撃する時にバナナを投げて回避を誘いその後隙に刺すなどといった使い方も出来る。 | **もちろん転ばせるだけでなく、崖外の相手に投げつけての復帰阻止、上へ追撃する時にバナナを投げて回避を誘いその後隙に刺すなどといった使い方も出来る。 | ||
*バナナを放り投げた後はすぐ行動ができ、バナナが地面に落ちる前にバックジャンプすることでキャッチ可能。 | *バナナを放り投げた後はすぐ行動ができ、バナナが地面に落ちる前にバックジャンプすることでキャッチ可能。 | ||
** | **弾き入力した場合でもキャッチできないわけではないが、難しい上に隙も増えてしまう。<br />特に意図がなければ通常入力でOK。 | ||
*バナナは非常に優秀なワザだが、バナナを持っているということは横必殺ワザを除いてディディーコングの強みである発生の速い通常攻撃が出せなくなるということである。<br />ただ闇雲に出すのではなく、状況に応じて攻撃とバナナを使い分けると良い。 | *バナナは非常に優秀なワザだが、バナナを持っているということは横必殺ワザを除いてディディーコングの強みである発生の速い通常攻撃が出せなくなるということである。<br />ただ闇雲に出すのではなく、状況に応じて攻撃とバナナを使い分けると良い。 | ||
*相手によってはバナナを逆に拾って利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒であり、特に自分が高%の時は転倒からのコンボで撃墜される危険もある。 | *相手によってはバナナを逆に拾って利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒であり、特に自分が高%の時は転倒からのコンボで撃墜される危険もある。 | ||
** | **前述の「モンキーフリップ」のバックジャンプキャッチ、弾き入力、[[方向転換必殺ワザ]]などを使い、相手になるべく取らせないように立ち回りたいところだ。相手によっては、出したバナナを一度地面に投げてから手に持つことで相手に拾わせないようにするのもあり。 | ||
**ちなみに相手にバナナを取られてしまっても、地面に2回以上落ちれば消えるので無理にバナナを取り返そうとしなくても良い。 | **ちなみに相手にバナナを取られてしまっても、地面に2回以上落ちれば消えるので無理にバナナを取り返そうとしなくても良い。 | ||
*相手を転倒させればこっちのもの。<br />低%ならつかみや下強攻撃などでコンボ、高%なら横スマッシュ攻撃や下強攻撃→上スマッシュ攻撃などで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。 | *相手を転倒させればこっちのもの。<br />低%ならつかみや下強攻撃などでコンボ、高%なら横スマッシュ攻撃や下強攻撃→上スマッシュ攻撃などで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。 | ||
| 826行目: | 826行目: | ||
**このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。 | **このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。 | ||
**[[方向転換必殺ワザ|方向転換(空ダ)]]との相性も良い。横必殺ワザのあとなどに。 | **[[方向転換必殺ワザ|方向転換(空ダ)]]との相性も良い。横必殺ワザのあとなどに。 | ||
*横必殺ワザ「モンキーフリップ」を着地隙が出ない高度で使用し、着地した瞬間に後ろ方向へしゃがみ歩きをすると、よく滑る。「モンキーフリップ」の勢いと[[匍匐絶]]を組み合わせたテクニックで、通称、'''フリップ絶''' | *横必殺ワザ「モンキーフリップ」を着地隙が出ない高度で使用し、着地した瞬間に後ろ方向へしゃがみ歩きをすると、よく滑る。「モンキーフリップ」の勢いと[[匍匐絶]]を組み合わせたテクニックで、通称、'''フリップ絶'''。弾き入力の「モンキーフリップ」だと特に滑る。右方向よりも左方向へのしゃがみ歩き(右方向へのモンキーフリップ)の方が滑る。 | ||
*シールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる。この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されることで解除される。 | *シールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる。この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されることで解除される。 | ||
**能動的には発動できず、効果を長続きさせることも難しいが、掴みを無効化できるのはかなり強力。多段攻撃をガードしているときに途中でガードを解除すると発生させやすい。 | **能動的には発動できず、効果を長続きさせることも難しいが、掴みを無効化できるのはかなり強力。多段攻撃をガードしているときに途中でガードを解除すると発生させやすい。 | ||