commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発) | *'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発) | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]] | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし、[[ためキャンセル|中断]]できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。 | ||
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。 | *ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。 | ||
**ピーナッツは[[相殺]]されない物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。 | **ピーナッツは[[相殺]]されない物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。 | ||
| 373行目: | 373行目: | ||
**キック: 6-10F -> 11-25F [始->持続] | **キック: 6-10F -> 11-25F [始->持続] | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *ワザを入力すると飛びかかる。[[弾き入力]]で出すと、移動距離と速度が増す。 | ||
**動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。 | **動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。 | ||
*キックを出しておらず、掴み判定が出ている時に相手に接触すると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。 | *キックを出しておらず、掴み判定が出ている時に相手に接触すると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。 | ||
| 384行目: | 384行目: | ||
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*高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進む、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げる、空中緊急回避で後ろへ逃げるなどの判断もできる。 | *高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進む、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げる、空中緊急回避で後ろへ逃げるなどの判断もできる。 | ||
* | *弾き入力は速度、距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るので、可能な限り弾き入力を心がけよう。 | ||
*飛びかかってからディディーコングが点滅している間に掴み判定が発生する。 | *飛びかかってからディディーコングが点滅している間に掴み判定が発生する。 | ||
**このワザで掴んでいる間、ディディーコングは相手を引っ掻き回してダメージを与え続ける。 | **このワザで掴んでいる間、ディディーコングは相手を引っ掻き回してダメージを与え続ける。 | ||
| 399行目: | 399行目: | ||
**キックの判定に当たった相手は、それ以降の持続が当たらなくなる。<br />キック後の硬直は長いため、ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。 | **キックの判定に当たった相手は、それ以降の持続が当たらなくなる。<br />キック後の硬直は長いため、ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。 | ||
*このワザで移動した後に「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />この項目の上にも書いてあるが、場外で掴みからの殴打もしくは派生キックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプと壁ジャンプしか使えなくなるので要注意。 | *このワザで移動した後に「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />この項目の上にも書いてあるが、場外で掴みからの殴打もしくは派生キックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプと壁ジャンプしか使えなくなるので要注意。 | ||
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。<br /> | *[[エッジキャンセル]]対応ワザ。<br />元々このワザが滑りやすい上、弾き入力・キックだと更にやりやすくなる。<br />エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、奇襲に使うのも有効。<br />戦場や台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能やカベジャンプ・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。 | ||
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。 | *移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。 | ||
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| 423行目: | 423行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど体当たりの飛距離と速度が増す。 | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど体当たりの飛距離と速度が増す。 | ||
** | **溜めている最中にスティックの左右入力で突撃の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。 | ||
**空中では溜めている間、落下速度が遅くなる。 | **空中では溜めている間、落下速度が遅くなる。 | ||
**使用後は[[しりもち落下]]になる。 | **溜め中は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | |||
*突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーコングが'''6%'''のダメージを受ける。爆発後は[[しりもち落下]]になる。 | *突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーコングが'''6%'''のダメージを受ける。爆発後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れる。バレルジェットは不規則な軌道で飛んでいくが、方向入力である程度操作可能。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。 | *バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れる。バレルジェットは不規則な軌道で飛んでいくが、方向入力である程度操作可能。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。 | ||
| 432行目: | 433行目: | ||
**カベや床に当たったときにバウンドしない。 | **カベや床に当たったときにバウンドしない。 | ||
**[[受け身]]が取れない。 | **[[受け身]]が取れない。 | ||
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*溜めた場合、無防備の時間が長くなる代わりに体当たりの速度、移動距離が長くなる。<br>溜めない場合は移動距離、速度は落ちるが、すぐに移動することが出来る。 | *溜めた場合、無防備の時間が長くなる代わりに体当たりの速度、移動距離が長くなる。<br>溜めない場合は移動距離、速度は落ちるが、すぐに移動することが出来る。 | ||
| 460行目: | 460行目: | ||
*後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。 | *後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。 | ||
**放り投げた時、ディディーコングのプレイヤーの色の矢印が付いている。 | **放り投げた時、ディディーコングのプレイヤーの色の矢印が付いている。 | ||
** | **[[弾き入力]]で出すと通常より高く、遠くに投げることができる。 | ||
*一度に出せるバナナは1個まで。 | *一度に出せるバナナは1個まで。 | ||
**既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。 | **既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。 | ||
| 483行目: | 483行目: | ||
*バナナを放り投げた後は少しだけ隙が出来る。相手が攻めてくるときは一度距離を置いてから使おう。 | *バナナを放り投げた後は少しだけ隙が出来る。相手が攻めてくるときは一度距離を置いてから使おう。 | ||
*バナナは地面に落ちる前に後ろへ下がって攻撃ボタンでキャッチ可能である。空中回避でも取れないことはないが、判定が狭いためリスクが高い。 | *バナナは地面に落ちる前に後ろへ下がって攻撃ボタンでキャッチ可能である。空中回避でも取れないことはないが、判定が狭いためリスクが高い。 | ||
** | **また弾き入力で発動した場合、バナナの軌道が非常に高くなってしまう。<br />特に意図がなければ通常入力でOK。 | ||
*バナナは非常に優秀なワザだが、バナナを持っているということは横必殺ワザを除いてディディーコングの強みである発生の速い通常攻撃が出せなくなるということである。<br />ただ闇雲に出すのではなく、状況に応じて攻撃とバナナを使い分けると良い。 | *バナナは非常に優秀なワザだが、バナナを持っているということは横必殺ワザを除いてディディーコングの強みである発生の速い通常攻撃が出せなくなるということである。<br />ただ闇雲に出すのではなく、状況に応じて攻撃とバナナを使い分けると良い。 | ||
*相手によってはバナナを逆に拾って利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒であり、特に自分が高%の時は転倒からのコンボで撃墜される危険もある。 | *相手によってはバナナを逆に拾って利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒であり、特に自分が高%の時は転倒からのコンボで撃墜される危険もある。 | ||
**例えば、{{SP|ガノンドロフ}}の「炎獄握」ヒット後にバナナを投げつけられると、そこから下必殺ワザ「烈鬼脚」に繋げられたりする。 | **例えば、{{SP|ガノンドロフ}}の「炎獄握」ヒット後にバナナを投げつけられると、そこから下必殺ワザ「烈鬼脚」に繋げられたりする。 | ||
** | **モンキーフリップ、弾き入力、[[方向転換必殺ワザ]]などを使い、相手になるべく取らせないように立ち回りたいところだ。相手によっては、出したバナナを一度地面に投げてから手に持つことで相手に拾わせないようにするのもあり。 | ||
**ちなみに相手にバナナを取られてしまっても、地面に2回以上落ちれば消えるので無理にバナナを取り返そうとしなくても良い。 | **ちなみに相手にバナナを取られてしまっても、地面に2回以上落ちれば消えるので無理にバナナを取り返そうとしなくても良い。 | ||
*相手を転倒させればこっちのもの。<br />低%ならつかみや下強攻撃などでコンボ、高%ならスマッシュ攻撃などで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。 | *相手を転倒させればこっちのもの。<br />低%ならつかみや下強攻撃などでコンボ、高%ならスマッシュ攻撃などで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。 | ||