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「シーク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**針投げ(最大溜め): 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F
**針投げ(最大溜め): 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F
**針の攻撃判定: 1F-3F -> 4F-10F [近->遠 (始->持続)]
**針の攻撃判定: 1F-3F -> 4F-10F [近->遠 (始->持続)]
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど投げつける針の本数が増加し、最大6本まで増やせる。
**溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
*投げた針の威力は飛距離を増すほど減衰していく。
*投げた針の威力は飛距離を増すほど減衰していく。
*針は[[相殺]]判定の無い[[飛び道具]]。
*針は[[相殺]]判定の無い[[飛び道具]]。
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。
*空中でシールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、[[空中回避]]ではなく必殺ワザを出すことができる。
**シールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、空中緊急回避ではなく必殺ワザを出すことができる。
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
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