commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細編集の要約なし |
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**発生: 25F- | **発生: 25F- | ||
**溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F | **溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F | ||
*時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[ | *時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[溜めワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能(1段階目)、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。 | ||
**対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。 | **対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。 | ||
*ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。 | *ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。 | ||
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*'''発生:''' 9F | *'''発生:''' 9F | ||
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F | *'''最大溜めに要する時間:''' 90F | ||
* | *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。 | ||
*発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。 | *発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。 | ||
*発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。 | *発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。 | ||