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「メタナイト (SP)/ワザ」の版間の差分

→‎下必殺ワザ: 流石に文章が意味不明すぎる…。ステージ上に上がれるのは単に自動崖つかまりへ移行しないからだし斬撃後は少し落下してからガケつかまり可能になるからこの表記はいろいろと問題がある…
(→‎下必殺ワザ: 流石に文章が意味不明すぎる…。ステージ上に上がれるのは単に自動崖つかまりへ移行しないからだし斬撃後は少し落下してからガケつかまり可能になるからこの表記はいろいろと問題がある…)
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*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
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*無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。
*スティック入力で[[無敵]]状態のまま任意の方向へ移動し、ボタンの追加入力で斬撃を行う[[必殺ワザ]]。任意で相手を攻撃できるので、移動、[[切り返し]]、[[差し込み]]など、色々と応用の利く運用ができるワザ。
*斬撃は吹っ飛ばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、撃墜手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。
*しかし、斬撃の発生は自体は遅いので、相手が様子見している場合はシールドや回避されやすい。斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
*試合中に何度か使用すると警戒されるので、撃墜圏内に入るまで控えるというのも手。
*無敵を活かして復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離は長い。
**直線的な瞬間移動だけではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
**斬撃を繰り出しても崖を掴めるため、崖上で待機している相手を妨害しつつ崖を掴むことも可能。なお、移動距離は短くなるので間合いには注意が必要。
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。最も弱い後入力斬撃以外の性能は変わらないので、撃墜の際に意識すると良い。
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。最も弱い後入力斬撃以外の性能は変わらないので、撃墜の際に意識すると良い。
*斬撃はふっとばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、[[撃墜]]手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。
**ただし斬撃の発生は遅いので、相手が様子見している状況では[[シールド]]や[[回避]]などでいなされやすい。斬撃を見切られるとほぼ反撃が確定するので、ここぞというときに使おう。
***試合中に何度も使用すると確実に警戒されるので、撃墜圏内に入るまで控えるのもひとつの手。
*無敵を活かして[[復帰]]時に相手の攻撃を避けながら[[崖]]をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離も長いが、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
**なお、このワザは瞬間移動ではなく姿を消して移動しているだけなので、地形をつき抜けた移動をすることは流石にできない。
***ただし、動作を終えるまでは[[自動崖つかまり]]判定がないため、移動中に崖に捕まることはない。そのため、崖の近くから移動を開始すれば[[ガケつかまり]]せず直接ステージ上に出現することも可能。
*空中で斬撃を繰り出した場合、ほんの少し落下してからガケつかまりへ移行できるようになる。
**崖上で待機している相手を妨害しつつ崖を掴むことも可能ではあるが、距離調整を失敗するとそのまま落下してしまう恐れがある。
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