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'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[崖]]を登る[[アクション]]。[[崖つかまり]]中にのみ行うことができる。スマブラシリーズの中で古いものほど、ファイターによって性能の違いが大きい。
'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[崖]]を登る[[アクション]]。[[崖つかまり]]中にのみ行うことができる。スマブラシリーズの中で古いものほど、ファイターによって性能の違いが大きい。


『スマブラ64』から『スマブラX』までは、ファイターの蓄積ダメージが100%未満の場合とそうでない場合で、崖登り行動のモーションが変わる。100%以上だと動作がゆっくりしたものになる。
『[[スマブラ64]]』から『[[スマブラX]]』までは、ファイターの蓄積ダメージが100%未満の場合とそうでない場合で、崖登り行動のモーションが変わる。100%以上だと動作がゆっくりしたものになる。


== その場でのぼる ==
== その場でのぼる ==
[[崖]]を登りステージの縁に立つ。入力から動作可能になるまでの殆どの間、[[無敵]]になる。入力方法は、[[崖つかまり]]中に前方向入力。
[[崖]]を登りステージの縁に立つ。入力から動作可能になるまでの殆どの間、[[無敵]]になる。入力方法は、[[崖つかまり]]中に前方向入力。


『スマブラ64』と『スマブラDX』では、これが最も動作が短い崖登り行動である。
『[[スマブラ64]]』と『[[スマブラDX]]』では、これが最も動作が短い崖登り行動である。


『スマブラ3DS/Wii U』と『スマブラSP』では行動開始になる1F前まで無敵が続く。
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』と『[[スマブラSP]]』では行動開始になる1F前まで無敵が続く。


== のぼり攻撃 ==
== のぼり攻撃 ==
[[崖]]を登りつつ攻撃する。入力方法は、[[崖つかまり]]中に攻撃または必殺ワザを入力。
[[崖]]を登りつつ攻撃する。入力方法は、[[崖つかまり]]中に攻撃または必殺ワザを入力。


『スマブラX』まではファイターによって性能の違いが大きい。劣悪なものから、一瞬で攻撃判定が出るもの、長いリーチを持つもの、復帰阻止にまで使えるものなど、多種多様となっている。
『[[スマブラX]]』まではファイターによって性能の違いが大きい。劣悪なものから、一瞬で攻撃判定が出るもの、長いリーチを持つもの、復帰阻止にまで使えるものなど、多種多様となっている。


『スマブラ3DS/Wii U』では、殆どのファイターのものが似通った性能になった。また、全て攻撃判定が発生するまでには[[無敵]]が無くなる。総じてあまり性能が良くないので、使われる機会が少ない登り方となっている。
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では、殆どのファイターのものが似通った性能になった。また、全て攻撃判定が発生するまでには[[無敵]]が無くなる。総じてあまり性能が良くないので、使われる機会が少ない登り方となっている。


『スマブラSP』では、攻撃判定の発生中でも無敵が続く。そのため前作と違って使い勝手が大きく増している。ただし、連続で崖つかまりした場合は攻撃前に無敵が切れる。
『[[スマブラSP]]』では、攻撃判定の発生中でも無敵が続く。そのため前作と違って使い勝手が大きく増している。ただし、連続で崖つかまりした場合は攻撃前に無敵が切れる。


== のぼり回避 ==
== のぼり回避 ==
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== のぼりジャンプ ==
== のぼりジャンプ ==
『スマブラ64』以外にあるアクション。高く跳躍して[[崖]]から登る。入力してから僅かな間無敵になる。入力方法は、[[崖つかまり]]中にジャンプ入力。
『[[スマブラ64]]』以外にあるアクション。高く跳躍して[[崖]]から登る。入力してから僅かな間無敵になる。入力方法は、[[崖つかまり]]中にジャンプ入力。


『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降は、崖登り行動の中ではこれが最も[[無敵]]時間が短いが、隙も小さい。移動できる距離が大きいのも相まって、よく利用される。
『[[スマブラX]]』以降は、崖登り行動の中ではこれが最も[[無敵]]時間が短いが、隙も小さい。移動できる距離が大きいのも相まって、よく利用される。


== 崖離し ==
== 崖離し ==
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崖つかまり中に下か後ろに方向入力をすると、ファイターは[[崖]]から手を離す。ただ空中にいるだけの状態になり、すぐに他の行動が可能になる。
崖つかまり中に下か後ろに方向入力をすると、ファイターは[[崖]]から手を離す。ただ空中にいるだけの状態になり、すぐに他の行動が可能になる。


『[[DX]]』と『[[X]]』では、この行動をしても崖つかまり時の無敵は解除されないため、「崖つかまり→すぐに崖離し」で、崖つかまり時の無敵を残したまま[[復帰阻止]]に向かうこと等ができる。
『[[スマブラDX]]』と『[[スマブラX]]』では、この行動をしても崖つかまり時の無敵は解除されないため、「崖つかまり→すぐに崖離し」で、崖つかまり時の無敵を残したまま[[復帰阻止]]に向かうこと等ができる。


崖登り行動をしないまま一定時間が経過した場合、ファイターは勝手に崖から手を離す。このとき[[ダメージ落下]]の姿勢をとるが、特に硬直やダメージなどは無く、再び崖をつかみ直すこともできる。
崖登り行動をしないまま一定時間が経過した場合、ファイターは勝手に崖から手を離す。このとき[[ダメージ落下]]の姿勢をとるが、特に硬直やダメージなどは無く、再び崖をつかみ直すこともできる。


== 補足 ==
== 補足 ==
*『スマブラX』では、崖つかまりから最速で崖登りをすると、無敵時間が少し伸びる。
*『[[スマブラX]]』では、崖つかまりから最速で崖登りをすると、無敵時間が少し伸びる。
*『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』では、崖つかまりからできる行動の内で、[[先行入力]]ができるのは、登り回避、登り攻撃、登りジャンプのみ。
*『スマブラX』『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では、崖つかまりからできる行動の内で、[[先行入力]]ができるのは、登り回避、登り攻撃、登りジャンプのみ。
*『スマブラ3DS/Wii U』で、[[崖つかまり]]の硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、崖つかまり硬直が解けたらすぐに[[崖]]を離すことで、崖離しからの空中ジャンプを[[先行入力]]できる。上方向入力だとガケのぼりジャンプが先行入力されないことを利用したテクニック。これ以外の方法では崖離しからの空中ジャンプは先行入力できない。
*『スマブラ3DS/Wii U』で、[[崖つかまり]]の硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、崖つかまり硬直が解けたらすぐに[[崖]]を離すことで、崖離しからの空中ジャンプを[[先行入力]]できる。上方向入力だとガケのぼりジャンプが先行入力されないことを利用したテクニック。これ以外の方法では崖離しからの空中ジャンプは先行入力できない。
*『スマブラSP』では、全ての崖登りと崖離しを[[先行入力]]できる。
*『[[スマブラSP]]』では、全ての崖登りと崖離しを[[先行入力]]できる。
*『スマブラSP』では、連続で崖つかまりするほど崖のぼり行動の無敵時間が減る。連続で4回以上崖つかまりすると無敵が無くなる。
*『スマブラSP』では、連続で崖つかまりするほど崖のぼり行動の無敵時間が減る。連続で4回以上崖つかまりすると無敵が無くなる。
**[[空中ワイヤー]]を崖に引っ掛けた後に、ワイヤーを手繰り寄せることをせずに崖つかまりをした場合(ワイヤーを解除して空中ジャンプで崖をつかむ等)、崖つかまり時の無敵はつくが、崖登り行動の無敵時間は連続で崖つかまりをした場合のものになる。
**[[空中ワイヤー]]を崖に引っ掛けた後に、ワイヤーを手繰り寄せることをせずに崖つかまりをした場合(ワイヤーを解除して空中ジャンプで崖をつかむ等)、崖つかまり時の無敵はつくが、崖登り行動の無敵時間は連続で崖つかまりをした場合のものになる。


== 備考 ==
== 備考 ==
*英語では「Edge recovery」。
*英語では、「Edge recovery」。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.ssbwiki.com/Edge_recovery Edge recovery - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://sites.google.com/site/ssb64k/data/edge_frame 崖捕まり関連のフレーム - 64スマブラ指南書]
*[https://sites.google.com/site/ssb64k/data/edge_frame 崖捕まり関連のフレーム - 64スマブラ指南書]
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/intermediate/edgeinvincible/ 【テクニック】崖つかまり無敵付加行動(崖絶空など) | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南]
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/intermediate/edgeinvincible/ 【テクニック】崖つかまり無敵付加行動(崖絶空など) | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南]
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