commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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回編集
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**[[走行速度]]は速いものの、[[歩行速度]]は遅く近距離での小回りが利かない。[[ステップ]]距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。<br>やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。 | **[[走行速度]]は速いものの、[[歩行速度]]は遅く近距離での小回りが利かない。[[ステップ]]距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。<br>やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。 | ||
**撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。また、判定に関してもリーチが短い、もしくは攻撃範囲が狭いといった欠点がある。<br>攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。 | **撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。また、判定に関してもリーチが短い、もしくは攻撃範囲が狭いといった欠点がある。<br>攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。 | ||
** | **空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも[[打点]]が高いものが多いため、体格が小さいファイターに対して攻撃が当たりにくい。 | ||
**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。 | **頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。 | ||
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。 | ***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。 | ||