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80 バイト追加 、 2020年4月26日 (日) 07:41
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== 急降下 ==
 
== 急降下 ==
落下中に下方向へ[[弾き入力]]をすると、落下速度が一瞬で大幅に増す。落下速度が速くなるだけで専用のモーションは無く、行動の制限も無い。『スマブラ64』『スマブラ3DS/Wii U』『スマブラSP』では、急降下を行った瞬間に一瞬ファイターの後方が点滅する。
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落下中に下方向へ[[弾き入力]]をすると、落下速度が一瞬で大幅に増す。落下速度が速くなるだけで専用のモーションは無く、行動の制限も無い。『[[スマブラ64]]』『[[スマブラ3DS/Wii U]]』『[[スマブラSP]]』では、急降下を行った瞬間に一瞬ファイターの後方が点滅する。
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[[空中攻撃]]中にも可能なので、[[小ジャンプ]]→空中攻撃→急降下と組み合わせて、素早く相手に飛び込んだりできる。単純だが非常に重要なテクニックの一つである。しかしその性質上、崖外で後隙が長いワザの最中に急降下すると何もできないまま落ちてしまい、復帰が間に合わなくなったりそのまま画面外まで落ちたりしてしまう。下空中攻撃で発生しやすいのでメテオによる復帰阻止のときは気をつけたい。
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[[空中攻撃]]中にも可能なので、[[小ジャンプ]]→[[空中攻撃]]→急降下と組み合わせて、素早く相手に飛び込んだりできる。単純だが非常に重要なテクニックの一つである。しかしその性質上、崖外で後隙が長いワザの最中に急降下すると何もできないまま落ちてしまい、[[復帰]]が間に合わなくなったりそのまま画面外まで落ちたりしてしまう。下空中攻撃で発生しやすいので[[メテオ]]による復帰阻止のときは気をつけたい。
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急降下中に特定のアクションをすると急降下がキャンセルされ、徐々に通常の落下速度に戻っていく。ファイターによっては急降下を中断しても急降下速度と通常落下速度との差が小さいために、あまり実感を得られない場合がある。 急降下をキャンセルできるアクションは、『スマブラ64』と『スマブラDX』では一部の必殺ワザとアイテム投げ。『スマブラX』以降は空中攻撃、空中回避、必殺ワザ、アイテム投げ。
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急降下中に特定のアクションをすると急降下がキャンセルされ、徐々に通常の落下速度に戻っていく。ファイターによっては急降下を中断しても急降下速度と通常落下速度との差が小さいために、あまり実感を得られない場合がある。 急降下をキャンセルできるアクションは、『スマブラ64』と『[[スマブラDX]]』では一部の[[必殺ワザ]]と[[アイテム投げ]]。『[[スマブラX]]』以降は[[空中攻撃]]、[[空中回避]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]。
    
『スマブラX』ではふっとび中でも特定の手順を踏むと急降下をすることができ、これにより上方向のふっとびの勢いを大きく減速させることができる。詳細は[[ふっとび緩和]]にて。
 
『スマブラX』ではふっとび中でも特定の手順を踏むと急降下をすることができ、これにより上方向のふっとびの勢いを大きく減速させることができる。詳細は[[ふっとび緩和]]にて。
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*[[ふっとび]]モーション中。
 
*[[ふっとび]]モーション中。
 
*[[空中回避]]の動作中。
 
*[[空中回避]]の動作中。
*必殺ワザの動作中。『スマブラDX』以前は一部のワザのみ。『スマブラX』以降は全て。
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*必殺ワザの動作中。『[[スマブラDX]]』以前は一部のワザのみ。『[[スマブラX]]』以降は全て。
*[[ソニック]]など、使用と同時に落下速度が増す下空中攻撃の動作中(『スマブラSP』のVer.3.1.0まで)。ただし、『スマブラX』の{{X|Mr.ゲーム&ウォッチ}}と{{X|アイスクライマー}}だけは急降下可能。
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*[[ソニック]]など、使用と同時に落下速度が増す下空中攻撃の動作中(『[[スマブラSP]]』のVer.3.1.0まで)。ただし、『スマブラX』の{{X|Mr.ゲーム&ウォッチ}}と{{X|アイスクライマー}}だけは急降下可能。
*『スマブラX』以降、[[ダメージ落下]]中。ただし、『スマブラX』と『スマブラ3DS/Wii U』では、ふっとび硬直が終わった直後にならできる。
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*『スマブラX』以降、[[ダメージ落下]]中。ただし、『スマブラX』と『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では、ふっとび硬直が終わった直後にならできる。
    
== 落下のパラメータ ==
 
== 落下のパラメータ ==
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*空中ジャンプの消費後は落下モーションが少し変わる。
 
*空中ジャンプの消費後は落下モーションが少し変わる。
 
*[[メタナイト]]だけは空中ジャンプ未消費での落下時、空中ジャンプ消費後の落下時、空中ジャンプ全て消費後の落下時の3種の異なるモーションがある。
 
*[[メタナイト]]だけは空中ジャンプ未消費での落下時、空中ジャンプ消費後の落下時、空中ジャンプ全て消費後の落下時の3種の異なるモーションがある。
*『スマブラDX』では、肉感を出すため、操作感をしっかりさせるために、落下が速く調整されている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return504.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"前作よりスピードアップしたのは確かなのですが、それは肉感を出したかったから、というのが主な理由です。前作のように全体的にふわふわしていると、どうしても風船のような質感に感じられてしまいますからね。"</ref><ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"スピード早めなのは、操作感をしっかりさせるためにそうしているのですけれどね。自然であればあるほど気がつきにくいという。"</ref>。
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*『[[スマブラDX]]』では、肉感を出すため、操作感をしっかりさせるために、落下が速く調整されている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return504.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"前作よりスピードアップしたのは確かなのですが、それは肉感を出したかったから、というのが主な理由です。前作のように全体的にふわふわしていると、どうしても風船のような質感に感じられてしまいますからね。"</ref><ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"スピード早めなのは、操作感をしっかりさせるためにそうしているのですけれどね。自然であればあるほど気がつきにくいという。"</ref>。
*『スマブラX』では、ゆとりを持たせて空中戦をさせるために、落下が遅めに調整されている<ref>スマブラ拳!! 投稿拳7P<br />"『スマブラDX』も、あれはあれで楽しめるのですが、もう少しゆとりを持たせて空中戦をさせてもいいかな?と思いまして。全員の性能を1からリファインしています。"</ref>。
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*『[[スマブラX]]』では、ゆとりを持たせて空中戦をさせるために、落下が遅めに調整されている<ref>スマブラ拳!! 投稿拳7P<br />"『スマブラDX』も、あれはあれで楽しめるのですが、もう少しゆとりを持たせて空中戦をさせてもいいかな?と思いまして。全員の性能を1からリファインしています。"</ref>。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==