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「ピット (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''着地硬直:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' 115% / 158% [地上/空中]
*'''撃墜%:''' 115% / 158% [地上/空中]
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
*前進中に相手や[[判定|当たり判定]]のある物に触れるとアッパーで攻撃する。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作が終わる。
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、攻撃判定は消失している。
**空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、[[飛び道具]]限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、[[攻撃判定]]は消失する。
<!-- **一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。-->
<!-- **一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。-->
*空中版はダメージとふっとばし力が落ち、後隙が大きくなる。
*空中版はダメージと[[ふっとばし力]]が低下し、[[後隙]]も大きくなる。
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*攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。
*ピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大のふっとばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。
*持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外と吹っ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、弱い[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。
*飛び道具を跳ね返して無効化する効果も持っているが、これで跳ね返した飛び道具は相手には当たらない。また、跳ね返した場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない)。
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で非常に有用。ただし大振りの割に意外と[[ふっとばし力]]は普通なので、無駄振りしないように。
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
*[[飛び道具]]を跳ね返して無効化する効果も持っているが、これで跳ね返した飛び道具は相手には当たらない。また、跳ね返した場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合は減速しない)。
*ピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大の吹っ飛ばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、[[後隙|後硬直]]の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。
**ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるためそのまま[[ガケつかまり]]へ移行するぶんには優秀なワザでもある。
*空中版はふっとばしが激減するほか、相手を真上に浮かせてしまうため当てて状況不利を招きやすい。そのため、使いどころは非常に限られる。
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**中央: 105% / 178%
**中央: 105% / 178%
**崖端: 54% / 105%
**崖端: 54% / 105%
*前進中に[[ファイター]]やその他[[判定|当たり判定]]のある物に触れるとアッパーで攻撃する。アッパーに移行しないまましばらく進むとゆるりと静止し、ワザの動作が終わる。
**空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、[[飛び道具]]限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、[[攻撃判定]]は消失する。
*空中版はダメージと[[ふっとばし力]]が低下し、[[後隙]]も大きくなる。
*ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。
*ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。
**ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。
**ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の横方向に吹っ飛ばす。
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の[[ベクトル]]で横方向にふっとばす。
**電撃[[属性]]を持つ。
**電撃[[属性]]を持つ。
**[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム</ref>長い。
**[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。
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*ブラックピット屈指のふっとばしをもつ[[必殺ワザ]]。ピットの[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]よりダメージ、[[ふっとばし力]]共に高く、早期の[[撃墜]]も可能。並の[[#横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、崖際に近いほどより強力になっていく。
*ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、弱い[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。
*ピットの[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]よりダメージ、ふっとばし力共に高く、[[早期撃墜]]も可能。並の[[#横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、[[崖]]際に近いほどより強力になっていく。
**また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、汎用性が高い。
**また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、汎用性が高い。
**一方で、ピットと比べると位置や状況を選ぶため確実な撃墜は狙いにくい。
**一方で、ピットと比べると位置や状況を選ぶため確実な[[撃墜]]は狙いにくい。
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]をすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で非常に有用。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。
**崖に近ければ[[蓄積ダメージ]]が60%以下の相手でも撃墜できてしまう。
*[[飛び道具]]を跳ね返して無効化する効果も持っているが、これで跳ね返した飛び道具は相手には当たらない。また、跳ね返した場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合は減速しない)。
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、[[後隙|後硬直]]の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。
**ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるため復帰に使う分には優秀なワザでもある。
**ブラックピットの場合、当たった相手を押し返せる点も大きい。[[ライン]]を大きく回復できるので、その後の展開が有利になる。
***空中版はヒット直後から移動できるようになるため、[[シールド]]などで防がれてもすぐ後ろに後退し、再度繰り出すことで相手の不意を突くことができるかもしれない。
*空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。
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