commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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[[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
真上に鞭を伸ばす。 | 真上に鞭を伸ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [先端/ | *'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | ||
*'''発生:''' 14-16F | *'''発生:''' 14-16F | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
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*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | ||
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | ||
***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。 | |||
**鞭の部分は斬撃、腕の部分は打撃[[属性]]。 | |||
***腕の部分は威力が非常に低い。 | |||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。 | ||
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 | *ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。 | ||
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*真上を鞭で攻撃する[[空中攻撃]]。横の[[判定]]は[[#上スマッシュ攻撃]]同様非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。 | *真上を鞭で攻撃する[[空中攻撃]]。横の[[判定]]は[[#上スマッシュ攻撃]]同様非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。 | ||
*空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは先端当てが狙いづらい。 | *空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは先端当てが狙いづらい。 | ||
**[[戦場]] | **[[戦場]]の一番上の台にいる相手ですら、[[着地]]間際に出さなければ先端ヒットは見込めない。 | ||
*真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。 | *真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。 | ||
**その一方、[[ | **その一方、[[神殿]]や[[メメントス]]のような分厚い天井が存在するステージではやや使いづらくなる。 | ||
*** | ***一応、鞭を振る腕が天井を貫通していれば通常通り[[攻撃判定]]が発生するので覚えておくといいだろう。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||