commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,472
回編集
細 (「ファイター」を保護しました: 管理者以外編集禁止 ([編集=管理者のみ許可] (無期限) [移動=管理者のみ許可] (無期限))) |
細編集の要約なし |
||
| 14行目: | 14行目: | ||
モーションは、『スマブラ』はサイドビューのゲームであるため、横からの見たシルエットが良くなるようにデザインされている<ref name="columndx_yoko" />。例えば[[スネーク]]は原作では肩を地面につけて匍匐前進をするが、『スマブラX』では見栄えをよくするため右肩を上げて匍匐前進する<ref name="columndx_hohuku" />。 | モーションは、『スマブラ』はサイドビューのゲームであるため、横からの見たシルエットが良くなるようにデザインされている<ref name="columndx_yoko" />。例えば[[スネーク]]は原作では肩を地面につけて匍匐前進をするが、『スマブラX』では見栄えをよくするため右肩を上げて匍匐前進する<ref name="columndx_hohuku" />。 | ||
== | == 参戦ファイターの一覧 == | ||
*記号の意味 | *記号の意味 | ||
**○:基本キャラクター | **○:基本キャラクター | ||
| 348行目: | 348行目: | ||
<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー<br />“『ブレス オブ ザ ワイルド』の全体を知った時、とても困ったことがありまして…。『スマブラ』のゼルダはどう考えても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダにはできないなという。基本的に『スマブラ』のゼルダは魔法力を使って王女然としたキャラクターでしたから。”</ref> | <ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー<br />“『ブレス オブ ザ ワイルド』の全体を知った時、とても困ったことがありまして…。『スマブラ』のゼルダはどう考えても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダにはできないなという。基本的に『スマブラ』のゼルダは魔法力を使って王女然としたキャラクターでしたから。”</ref> | ||
<ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref> | <ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref> | ||
<ref name="Japan_Game_Awards_2019">日本ゲーム大賞2019 受賞式<br /> | <ref name="Japan_Game_Awards_2019">[https://www.videogamer.com/news/super-smash-bros-ultimate-will-never-add-movie-characters-like-iron-man- 日本ゲーム大賞2019 受賞式]<br />“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか、俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。”</ref> | ||
<ref name="irechan_4">[https://youtu.be/szGPHfQ4BBM?t=2250 いれちゃん!S~ドラゴンクエストXI S公式生放送~カウントダウンスペシャル#4] 37分30秒~</ref> | <ref name="irechan_4">[https://youtu.be/szGPHfQ4BBM?t=2250 いれちゃん!S~ドラゴンクエストXI S公式生放送~カウントダウンスペシャル#4] 37分30秒~</ref> | ||
<ref name="column_vol587">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.587</ref> | <ref name="column_vol587">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.587</ref> | ||