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「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**比較的重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
**比較的[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるため[[ガケ]]際での駆け引きに長ける。
**下側の判定が薄いため、[[打点]]の低い攻撃をかわしやすい。
**下側の[[判定]]が薄いため、[[打点]]の低い攻撃をかわしやすい。
**横回避の隙が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。
**[[緊急回避|横回避]]の[[隙]]が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。
**最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めのふっとばし力をもつ。
**最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めの[[ふっとばし力]]をもつ。
**屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
**屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
**サムスより着弾の早い飛び道具([[#横必殺ワザ]]「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
**サムスより着弾の早い飛び道具([[#横必殺ワザ]]「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
**全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。
**全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。
**サムスより一部ワザの[[打点]]が低い。
**サムスより一部ワザの打点が低い。
**[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。
**[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。
**[[空中攻撃]]は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
**[[空中攻撃]]は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への抵抗が得意。
**[[#空中ワイヤー]]の牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
**[[#空中ワイヤー]]の[[牽制]]能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。
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*短所
*短所
**ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。
**[[ジャンプ]]の挙動が独特で扱いづらい。
***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。
***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。
***空中ジャンプの挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。
***[[空中ジャンプ]]の挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
***特に[[ステステ]]を絡めた動きが弱体化しており、[[ステップ]]を主体とした立ち回りはややニガテ。
***特に[[ステステ]]を絡めた動きが弱体化しており、[[ステップ]]を主体とした立ち回りはややニガテ。
**[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
**[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
**[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。
**[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。
**運動性能が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。
**[[#運動技能|運動性能]]が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。
***[[暴れ]]向きの空中攻撃がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。
***[[暴れ]]向きの[[空中攻撃]]がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==